Abiri "Upendo, Kifo + Roboti: Usafiri Mbaya" ukitumia Blur Studio

Abiri "Upendo, Kifo + Roboti: Usafiri Mbaya" ukitumia Blur Studio

Da Kupambana Club di Mtu, mkurugenzi David Fincher ni bwana wa kutumia taa laini na palettes za giza kuchunguza mitego ya maadili ya kibinadamu. Sasa, mkurugenzi amechukua tabia yake ya urembo na Usafiri Mbaya msisimko kuhusu wafanyakazi wasio waaminifu wanaosafiri baharini ngeni na mnyama mkubwa anayefanya mapatano ya mauaji na nahodha wa meli.

Imeundwa kwa ajili ya Upendo, Kifo + Roboti Juzuu ya III, kipindi kinaashiria filamu ya kwanza ya Fincher iliyohuishwa kikamilifu na kompyuta. Pia ni mara ya kwanza kuchangia moja kwa moja kwenye anthology ya Netflix ambayo yeye mkuu hutoa pamoja na Tim Miller. Kuunda ulimwengu wa baharini na baharini wa Usafiri Mbaya Fincher alifanya kazi na timu katika kampuni ya Miller ya uhuishaji na madoido ya kuona ya Blur Studio, ambayo ilitumia V-Ray kwa zana za taa za 3ds Max ili kumsaidia Fincher kukumbatia giza.

"David Fincher alisoma hadithi fupi ya asili ambayo ilitia moyo Usafiri Mbaya Miaka 15 iliyopita, na nadhani wazo hilo halikuacha kabisa akilini mwake, "alisema Jean-Baptiste Cambier, Msimamizi wa Co-CG katika Studio ya Blur. "Licha ya Usafiri Mbaya ilikuwa mradi wake wa kwanza wa uhuishaji, tuligundua haraka kwamba Fincher alikuwa na hamu ya kawaida, akitafuta njia mpya za kuchunguza ufundi wake. Walakini, kwa hakika kulikuwa na mambo mapya kwake kujifunza kuhusu kufanya kazi na uhuishaji kama chombo cha habari. Tofauti na hatua ya moja kwa moja, uhuishaji mara nyingi hauachi nafasi nyingi za matukio ya furaha kwenye maamuzi yaliyowekwa au ya silika: kila kitu hufikiriwa, kupangwa na kuhesabiwa ”.

Ili kukabiliana na hili, timu ya Ukungu ilitumia Chaguo za Mwangaza wa V-Ray na vidhibiti vya Mfichuo wa Kamera ya Kimwili ili kuziba pengo kati ya vitendo vya moja kwa moja na CG. Kwa kutoa mfuatano kwa njia hii katika hatua ya awali, waliweza kupata matokeo angavu zaidi kwa picha ambazo hazikuhisi kuzidiwa. Timu pia iliunda kifaa cha umiliki cha Nuke kinachoitwa Light Rig, ambacho kiliwaruhusu kushughulikia V-Ray's Light Selects kama vile mpiga sinema kwenye seti angefanya. Mfiduo wa kila nuru ya mtu binafsi unaweza kudhibitiwa kwa mwingiliano, bila kutoa tena, kuhakikisha kuwa mazingira, herufi na sim za maji zinaweza kuangaziwa kwenye nzi, kwa wakati halisi.

Taa kama Fincher

Kazi ya kuangaza ilianza mapema katika mchakato wa lookdev wa Blur, ambao ulihusisha kuboresha uzuri wa kila mlolongo kabla ya mali kutengenezwa. "Fincher anafahamu vyema ufanisi wa maumbo tofauti, nyuso na nyenzo na fizikia ya jinsi wanavyoitikia mwanga katika ulimwengu halisi," Nitant Ashok Karnik, msimamizi wa utunzi wa Blur alisema.

"Jicho lake la rangi ni sahihi sana. Kwa mfano, tulipokuwa tukianzisha mwanga wa kushikilia meli, Fincher alibainisha kuwa alitaka tu taa za mafuta na mwanga wa mwezi, hasa 1.800K na 4.000K mtawalia. Na, kwa kweli, wote walionekana katika sura na hisia ”.

Mbali na taa na rangi, Fincher pia alikuwa na hamu sana juu ya jinsi watazamaji walivyohisi wakati wa matukio muhimu. Kutua kwa jua katika historia, kwa mfano, ilibidi kuonekane kuwa mbaya na rangi za kijani kibichi ambazo walikumbuka Se7en. Wakati huo huo, meli ambayo filamu inafanyika ilipaswa kuwa ya kuchukiza, na chini ya mizigo ya giza ambayo ingekuwa ya kuzimu na yenye unyevu, hasa aina ya mahali ambapo monster wa crustacean wa hadithi angekuwa.

"Tulijitahidi sana kuwafanya wahusika hawa wajisikie kama wako katika mahali pabaya, pabaya, na kuwafanya watazamaji kuhisi wasiwasi kama wahusika walivyoonekana," alisema Karnik. "Pia tulicheza na taa kwa wahusika. Kwa antihero, Torrin, mkurugenzi wetu wa sanaa alikuja na wazo la kutumia mtindo wa taa 50/50, ambapo nusu tu ya uso wake iliangaziwa. Kwa kimawazo, tulifikiri kwamba mwangaza huu unaakisi jinsi tabia yake ilivyokuwa ya kijivu. Unaweza kuona mabadiliko haya kutoka mwanzo wa muda mfupi, ambapo mwanga hufunika uso wa Torrin, hadi mwisho ambapo aliwaua wafanyakazi wote na uso wake umeangazwa nusu.

Zungusha bahari

Kuweza kuunda mandhari ya bahari ya kweli na ya kutisha pia ilikuwa ufunguo wa kuhakikisha uhuishaji wa mwisho ulikuwa wa kuvutia. Ili kufanya hivyo, timu ya Blur Studio ilitumia V-Ray's infinite VRayPlane kufafanua mistari ya upeo wa macho katika kila mlolongo.

"Kila kitu ndani Usafiri Mbaya hutokea kwenye mashua baharini, "Cambier alisema. "Hii inawakilisha nafasi ndogo, kwa hivyo tulijua kuwa uwakilishi wetu wa parallax na kiwango ndio ufunguo wa kufanya fainali kuwa ya kweli."

Mara tu mistari ya upeo wa macho ilipofafanuliwa, timu ililazimika kuunda udanganyifu wa kuyumba kila mara kutoka kwa mawimbi ya bahari, ambayo ilihitaji kuthibitishwa katika muhtasari wa uhuishaji. Kulikuwa na njia mbili za kufanya hivi: swinging mashua nzima na wahusika wote juu yake, pamoja na nguo na nywele; au tu kusonga kila kitu karibu na mashua ili kutoa udanganyifu wa swinging.

"Chaguo lilifanyika haraka kushawishi kila kitu karibu na mashua, kwani ingekuwa ndoto kuhuisha kila kitu kilichotokea kwenye sitaha," Cambier alisema. "Matumizi ya VRayPlane pia yalikuwa muhimu kwa hili. Ilituruhusu kufanya usimbaji rahisi ili kujumuisha na kunasa bahari hiyo isiyo na kikomo katika uwasilishaji wetu wote, kutoka kwa uhuishaji hadi mwanga hadi utunzi wa mwisho ”.

Uwasilishaji katika muda wa rekodi

Licha ya kuwa na miezi sita pekee ya kufyatua risasi 386, timu ya Blur Studio iliweza kukamilisha Usafiri Mbaya kwa ratiba, kuboresha mtiririko wa kazi. "Machafuko yamekuwa mshirika wetu katika uhalifu kwa muda mrefu. Uhusiano wa David Fincher na V-Ray pia unarudi nyuma kwa muda mrefu: video yake ya Nails Nine Inch' "Only" (iliyoundwa na Digital Domain) ilikuwa mara ya kwanza ufuatiliaji wa picha wa V-Ray ulitumiwa. katika mradi wa kibiashara, "Cambier sema.

"Kwa studio kama Blur, kila toleo jipya la V-Ray lina muda mfupi wa kutoa, ambao ni kibadilisha mchezo. Tunaweza kuamua kufanya maonyesho yetu yawe haraka zaidi, hivyo kuturuhusu kusonga kati ya miradi haraka zaidi, au tunaweza kuamua kuongeza ubora wetu kwa kuwezesha vipengele kama vile kutokamilika kwa shutter, caustics au textures katika ukungu. Vyovyote vile, tuna uwezo zaidi wa kuweka onyesho ndani ya madhumuni na ratiba yake ya asili, na kuwapa wasanii muda wa kupata usawa wa maisha ya kazi, bila kujitolea kuhusu ubora wa toleo letu la mwisho."

Soma zaidi kuhusu siri za nyuma ya pazia Usafiri Mbaya kutembelea machafuko blog. Pata maelezo zaidi kuhusu V-Ray kwa 3ds Max at chaos.com.

Chanzo: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com