Kwa kukagua "Clayfighter", mfululizo ambao ulijaribu (na umeshindwa) unaonyesha kile Uchezaji wa Stop-Motion unaweza kufanya

Kwa kukagua "Clayfighter", mfululizo ambao ulijaribu (na umeshindwa) unaonyesha kile Uchezaji wa Stop-Motion unaweza kufanya


Katika miaka ya 90, kama michezo ya mapigano ya vurugu kama Kupambana na mwanadamu Walikuwa wakiwavutia watoto na kuwatia wasiwasi wazazi wao, mfululizo mmoja ulijaribu kupinga mwelekeo huo. Na orodha yake ya wahusika wa circus wajinga, Mpiganaji udongo na matokeo yake yalidhihaki uzito wa aina hiyo.

Ufunguo wa mtindo wa kichaa wa michezo ulikuwa chaguo la aina ya uhuishaji: wahusika waliigwa kwa udongo, ambao picha zao zilihuishwa kwa mwendo wa kusimama. Mbinu hii, ingawa si ya kipekee kwa michezo, haitumiki sana kuliko uhuishaji unaotegemea pikseli 2 au majukwaa ya CG. Ilifanya kazi kwa Mpiganaji udongo? Hili ndilo swali lililoulizwa na Rebeltaxi, MwanaYouTube ambaye anatoa maoni kuhusu uhuishaji na michezo, katika video mpya:

Huku wakipongeza ucheshi wa mfululizo wa machafuko, Rebeltaxi anahoji kuwa michezo haijawahi kuonyesha uwezo kamili wa michezo ya kusimama. Anaonyesha upendo kwa mchezo wa awali wa Super Nintendo wa 1993, uhuishaji ambao alielekezwa na Ken Pontac katika Danger Productions, lakini anadai muendelezo uliharakishwa na, kwa vyovyote vile, ulizuiliwa na maunzi kwa mtazamo wao. Matokeo: walionekana rahisi na walicheza vibaya.



Bonyeza chanzo cha makala hiyo

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com