Marekebisho ya Kiufundi Aprili: Blender 2.91, Stan Winston Shule ya Sanaa ya Tabia, na FXPHD

Marekebisho ya Kiufundi Aprili: Blender 2.91, Stan Winston Shule ya Sanaa ya Tabia, na FXPHD


Blender 2.91
Kujifunza kuwa msanii wa 3D inajumuisha uelewa wa mbinu, mtiririko wa kazi na mazoea bora badala ya kujua mipango maalum. Hakika, unaweza kupiga mbizi kwenye Maya au Houdini au 3ds Max au Cinema 4D, nk. Lakini kama msanii chipukizi, gharama za programu hizi zinaweza kuwa nje ya kiwango chako cha bei. Hapa ndipo Blender inapoingia - ni dhabiti, pana, kwa kweli inatumika katika uzalishaji, na ni chanzo wazi, ambayo inamaanisha ni bure kabisa.

Blender 2.91 ndio ujenzi wa hivi karibuni, na kusema ukweli, nina aibu kidogo kwamba sikuipa umakini unaostahili. Orodha ya huduma ni kamili na inaanzia modeli hadi uchongaji, uhuishaji, kutoka kitambaa hadi ujazo, hadi vitu ambavyo programu zingine za 3D zina kidogo sana: utunzi wa ndani, ufuatiliaji, uhariri na zana mseto za 2D / 3D.

Kwangu, zingine za kuangazia zaidi kwa 2.91 ni kama ifuatavyo: Kipengele cha Penseli ya Grease imeundwa kwa uhuishaji wa 2D, wakati iko katika nafasi ya 3D. Viharusi huwa vitu vya kuhaririwa. Pamoja, zana za jadi za 2D kama ngozi ya kitunguu hutoa utiririshaji wa kawaida wa kazi. Vipengele vipya kwenye Penseli ya Grease mnamo 2.91 ni pamoja na uwezo wa kuagiza picha nyeusi na nyeupe na kuzibadilisha kuwa vitu vya Penseli ya Grease. Kwa kuongeza, unaweza kuchora vinyago ambavyo vitatumika kama kizuizi kati ya michoro ya mbele na asili.

Vifaa vya nguo vilianzishwa katika matoleo ya awali, lakini watengenezaji wameongeza utendaji huu zaidi. Sanamu ya kitambaa imefanywa kuwa imara zaidi kwa kujumuisha migongano. Watumiaji tayari walikuwa na njia za kuvuta nyuso karibu ili kuunda makunyanzi na vitambaa kwenye kitambaa wakati wa kudumisha uso, lakini migongano sasa inaruhusu kitambaa kuvikwa juu ya herufi.

Pia kuna athari za hali ya juu na ujazo ambapo unaweza kubadilisha ujazo wa maji kuwa matundu au kinyume chake, mesh kwa ujazo. Na unaweza kusonga kiasi hiki na muundo wa kiutaratibu.

Orodha inaweza kuendelea na kuendelea. Lakini, licha ya ukweli kwamba ukaguzi wa Blender umechelewa kwa muda mrefu, na ninaangazia jinsi mpango huo ulivyo na nguvu, sababu yangu kuu ya kuileta sasa - katika suala linalolenga elimu - ni jinsi inavyoweza kupatikana. Mtu yeyote aliye na kompyuta anaweza kuitumia, ambayo inamaanisha mtu yeyote anaweza kujifunza uhuishaji wa 3D (na 2D) bila gharama ya leseni ya programu. Wakati kuna matoleo mengi ya leseni ya kielimu au huru ya programu zinazoshindana za 3D, $ 750 inaweza kuwa haifikiwi na mtu anayeanza tu. Blender huondoa mapungufu haya.

Kama ncha ya kusaidia ambayo nilitumia mara kwa mara wakati nilikuwa naanza, nilitumia mafunzo kutoka kwa vifurushi vingine vya programu na kujifunza jinsi ya kuzitumia kwenye kifurushi nilichokuwa nikitumia. Kwa mfano: Hapo awali nilikuwa nimejifunza 3ds Max, kwa hivyo wakati Maya aliachiliwa, ningetumia mafunzo ya Max kunilazimisha kufikiria tena njia hiyo na kuibadilisha tena kwa Maya. Blender ina nguvu kama programu zingine nyingi huko nje. Kuna mamia ya masaa ya mafunzo kwa hili. Lakini jaribu kutazama mafunzo ya Maya au Cinema 4D au 3ds Max na jaribu kuijenga tena katika Blender. Kwa njia hii, unajifunza mbinu na mbinu ya kufanya kazi katika 3D na sio tu mahali ambapo vifungo sahihi viko kwenye programu.

Tovuti: blender.org
Bei: bure!

Shule ya Sanaa ya Tabia ya Stan Winston
Wacha tuachane kabisa na uhuishaji na athari za kuona, angalau kutoka kwa mtazamo wa dijiti, na tuende upande wa vitendo: athari maalum, viumbe, picha ndogo ndogo na vibaraka. Katika ulimwengu huu wa utawala wa CG, wakati mwingine tunapoteza wimbo wa kaka na dada zetu wanafanya vitu kwa kweli. Wasanii hawa wenye talanta ya kipekee wana ujuzi ambao umetengenezwa kupitia ujifunzaji na uzoefu.

Kwa hivyo ungeenda wapi kujifunza ustadi huu? Ukienda kwa Best Buy na kununua kompyuta, umechukua hatua ya kwanza kuwa msanii wa dijiti. Kinachohitajika sasa ni masaa 10.000 ya kazi ya kompyuta. Ili kufanya jambo, kuna mengi zaidi ya kufanya. Kuna udongo, silicone, kazi ya chuma, kutengeneza silaha, na zaidi ya kufungua ZBrush na kuanza uchongaji.

Kwa bahati nzuri, marehemu Stan Winston - mmoja wa wafalme wa athari za vitendo - ana Shule ya Sanaa ya Tabia inayojulikana mtandaoni, ambayo ina mamia ya masaa ya vifaa vya mafunzo vinavyofunika kila kitu kutoka kwa muundo hadi bandia, michoro, wigi (!) Kwa sanamu na zaidi. Kozi hizo zinafundishwa na watu ambao wanafanya kweli kwenye sinema na runinga na kutumia mbinu za hivi karibuni. Kujiamini kwa ubongo ni kubwa.

Sawa na kitu kama Uonaji mwingi, unaweza kutafuta mafunzo halisi unayoyatafuta, lakini nguvu halisi iko katika Njia, ambapo unaongozwa kupitia safu kadhaa za kozi kama kupiga mbizi kwa mada fulani: Ubunifu, Upotoshaji, Macho , Meno, Uundaji wa Mfano, utengenezaji wa modeli, utengenezaji wa filamu, n.k Ninapenda njia hii kwa sababu unajifunza kama ustadi na biashara, badala ya kutatua tu shida.

Kwa kuongezea, jamii kwenye wavuti ya shule inafanya kazi na inasikiliza sana. Wakufunzi huingiliana na wanafunzi wakati wana maswali. Wanafunzi huingiliana. Kwa hivyo, maarifa hayatokani kabisa na mafunzo - unapata maoni kutoka kwa wenzako, kama shuleni.

Kwa kweli, mimi ni mwanachama wa Shule sio kwa sababu ninataka kubadilisha kazi na kuwa msanii wa athari maalum (tofauti na athari za kuona), lakini kwa sababu ninahitaji kujua hawa watu wanaweza (na hawawezi) kufanya , ili tuweze kufanya kazi pamoja kutumia faida ya kila mmoja. Ujuzi pia unaniwezesha kuelewa lugha ya ulimwengu wao ili niweze kuwasiliana vizuri.

Kwa wale walio upande wa dijiti, unaweza kujifunza mengi kutoka kwa kutengeneza vitu halisi. Uchongaji kwenye udongo hukupa uelewa zaidi wakati wa kuchonga kwenye ZBrush. Ubunifu wa Wig hutoa habari juu ya utunzaji wa nywele katika XGen. Kutengeneza nguo halisi husaidia wasanii Mbuni wa Ajabu. Uchoraji miniature halisi husaidia wasanii wa texture. Bila kusahau jinsi modeli za dijiti zinavyofanya kazi na printa za 3D ambazo hutoa vipande vya kutengeneza athari maalum, na pia msaada wa kompyuta wakati wa kubuni animatronics. Kuna mengi ya kujifunza!

Tovuti: stanwinstonschool.com
Bei: $ 19,99 (kila mwezi), $ 59,99 (malipo ya kila mwezi), $ 359,94 (kila mwaka)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisioni-tecniche-di-aprile-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-768x430.jpg 768w "taglie =" (larghezza massima: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=Ugani wa FXPH

Ugani wa FXPH
Imekuwa miaka mitano nzuri tangu nilipofanya ukaguzi kwenye FXPHD na nimeendelea kuwa mshiriki anayelipa tangu wakati huo kwa sababu nahisi yaliyomo ni mazuri kwa wasanii wa VFX ambao wanatafuta kuboresha mchezo wao.

FXPHD inafanya kazi kwa mtindo wa usajili, ambapo unaweza kupata karibu kozi yoyote wakati wowote kwa ada ya kila mwezi. Kozi hizi hutoka kwa Kompyuta zinazohusiana na wasanii ambao wamekuwa kwenye uwanja kwa miaka. Nao wanachukua njia nyingi (utunzi, uundaji wa picha, uchongaji, uhuishaji, athari, mazingira, uchoraji wa matte, uhariri, ufuatiliaji, unaipa jina) na kupitia vifurushi zaidi vya programu (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, Baada ya Athari, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan, nk, nk, nk).

Kuna pia kozi za kina za upangaji rangi katika Suluhisha kwa ada ya ziada. Lakini niamini, wana thamani yake. Kwa kweli, ninaamini kwamba kila msanii wa athari za kuona anapaswa kuchukua kozi moja ya kawaida katika upangaji wa rangi.

Kozi zote zinafundishwa na waalimu ambao wamekuwa na bado wako kwenye tasnia, wakitumia mbinu zile zile katika utaftaji halisi wa uzalishaji wanaokufundisha. Ninampenda zaidi labda Victor Perez, msimamizi wa athari za kuona huko Mexico ambaye maarifa yake ni ya kina na uwasilishaji wake ni pana. Ikiwa unataka kujifunza zaidi juu ya jinsi ya kuvuta skrini za kijani badala ya kutupa taa muhimu na rangi ya sampuli, Victor haelezei tu zana gani za kutumia, lakini kwanini, kihesabu, unachagua kutumia zana hizo. Na aina hii ya njia inakubali kozi: sio tu juu ya jinsi gani, lakini kuhusu sehemu.

Ndio, yaliyomo ni mazuri. Usajili wako wa FXPHD hukupa leseni ya VPN kwa vifurushi vingi vya programu unayojifunza. Houdini na NukeX (pamoja na programu zingine nyingi) huja kwa bei ya juu ikiwa unaanza tu kujifunza na haupati pesa kwenye ujuzi wako bado. FXPHD inakupa zana za kujifunza. Kuna tovuti nyingi za mafunzo kwenye wavuti, lakini siwezi kufikiria yoyote ambayo hutoa aina hii ya faida.

Hivi karibuni, nilisimamia upigaji video wa digrii 360, ambayo sikujua chochote kuhusu. FXPHD ilikuwa kituo changu cha kwanza kuanza kutumia mbinu kabla ya mradi kuanza na ilibidi angalau nione kama nilijua ninachofanya. Moja ya kozi iliyofundishwa kwa sehemu na mkongwe wa athari za kuona Scott Squires. (Mtafute! Alifanya vitu kadhaa.)

Kwa hivyo ikiwa unaanza tu au wewe ni mkongwe wa mwaka, tasnia hiyo haachi kamwe kubadilika na hatuacha kujifunza. FXPHD imekuwa na itaendelea kuwa moja ya vyanzo vyangu kuu vya kuweka ustadi wangu kwenye makali.

Tovuti: fxphd.com
Bei: Kuanzia $ 79,99 (kila mwezi)

Todd Sheridan Perry ni msimamizi wa athari za kuona anayeshinda tuzo na msanii wa dijiti ambaye sifa zake ni pamoja na Nyeusi Panther, Avengers: Umri wa Ultron e Nyakati za Krismasi. Unaweza kumfikia kwa todd@teaspoonvfx.com.



Nenda kwenye chanzo cha nakala kwenye www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Mwandishi wa makala, mchoraji na mbunifu wa tovuti www.cartonionline.com