மோல்ட் 3 டி யின் அன்ரியல் என்ஜின் குறும்படம் “ஸ்லே” எழுத்துப் பகிர்வுடன் வெளியிடப்படும்

மோல்ட் 3 டி யின் அன்ரியல் என்ஜின் குறும்படம் “ஸ்லே” எழுத்துப் பகிர்வுடன் வெளியிடப்படும்

இன்று வெளியிடப்பட்ட திட்டத்தை செயல்படுத்துவது குறித்த ஒரு சிறப்பு வலைப்பதிவு இடுகையில், காவிய விளையாட்டுகளின் அன்ரியல் என்ஜின் குழு மோல்ட் 3 டி ஸ்டுடியோவின் புதிய நிகழ்நேர அனிமேஷன் குறும்படத்தின் அறிமுகத்தை அறிவித்தது ஸ்லே அன்ரியல் என்ஜின் 4.27 மற்றும் அன்ரியல் என்ஜின் 5 ஆரம்ப அணுகலில் டவுன்லோட் செய்யக்கூடிய சொத்துக்களுடன் விண்ட்வாக்கர் எக்கோ ஹீரோ கேரக்டரைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இன்னும் சுவாரஸ்யமானது. பாத்திரம் UE5 வெளிப்படுத்தல் வீடியோவில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, நானைட் நிலத்தில் லுமேன் (நானைட் நிலத்தில் லுமேன்). Mold3D மற்றும் காவியம் முழு மாதிரி திட்டத்தை செய்யும் ஸ்லே இந்த மாத இறுதியில் பதிவிறக்கம் மற்றும் ஆய்வுக்கு கிடைக்கும்.

Mold3D ஆனது 2016 ஆம் ஆண்டில் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி எட்வர்ட் குயிண்டெரோவால் நிறுவப்பட்டது, 22 வருட மூத்த படைப்பாற்றல் தலைவர், அனிமேட்டர், VFX மற்றும் சுற்றுச்சூழல் கலைஞர். அணி முத்தொகுப்பு, அவதார் e மண்டலோரியன். நிகழ்நேர தொழில்நுட்பம் மற்றும் உள்ளடக்க உருவாக்கத்தின் திறனை ஆராய ஸ்டுடியோ உருவாக்கப்பட்டது, ஏனெனில் குயின்டெரோ அன்ரியல் என்ஜின் திட்டங்களில் காவியத்துடன் ஒத்துழைக்கிறது. பாராகான் e ரோபோ ரீகால்.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(அதிகபட்ச அகலம்: 1000px) 100vw, 1000px"/>ஸ்லேகுயின்டெரோ வெளியிடத் தொடங்கியது ஸ்லே UE5 டெமோ முடிந்த பிறகு காவியத்தில்.

அன்ரியல் என்ஜினில் முடிக்கப்பட்ட இறுதி பிக்சல் அனிமேஷன் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதே முன்மொழிவு.

Mold3D சுற்றுச்சூழல் கலைக்கு நற்பெயரைப் பெறத் தொடங்கியவுடன், கதை வளர்ச்சி மற்றும் கதாபாத்திர வடிவமைப்பில் தங்கள் அனுபவத்தை விளக்குவதில் அவர்கள் மகிழ்ச்சியடைந்தனர்.

விண்ட்வாக்கர் எக்கோவைத் தவிர,  சொத்துக்கள் ஸ்லே (அவரது எதிரி உட்பட) அனைத்தும் மோல்ட் 3 டி வடிவமைத்து உருவாக்கியது.

கோவிட் -19 தொற்றுநோயைத் தாக்கியதால் இந்த திட்டம் பச்சை விளக்கு பெற்றதால், மெய்நிகர் உற்பத்தி நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி நிஜ நேரத்தில் வழங்கப்பட்ட அனிமேஷன்களை உருவாக்க ஸ்டுடியோ விரைவாக தொலைதூர வேலை சூழலுக்கு மாறியது. லாஸ் வேகாஸில் மோஷன்-கேப்சர் உருவாக்கப்பட்டது, பர்பாங்கில் உள்ள குயின்டெரோவின் குழு நடிகர்களை ஜூம் வழியாக இயக்குகிறது, அதே நேரத்தில் அன்ரியல் இன்ஜினில் கதாபாத்திரங்களின் முடிவுகளை உண்மையான நேரத்தில் பார்க்கிறது, இதனால் அவர்கள் விரும்பும் காட்சிகள் இருப்பதை எளிதாக்குகிறது. முக்கிய இயக்கம் கைப்பற்றப்பட்ட பிறகு, குழு முகத்தை கைப்பற்றுவதற்காக நடிகருடன் இரண்டாவது அமர்வு செய்தது. இதற்காக, அவர்கள் iOS லைவ் லிங்க் ஃபேஸ் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தினர்.

"தொற்றுநோய் இல்லாதிருந்தால் நாங்கள் செய்ததைப் போலவே நாங்கள் நிறைய விஷயங்களைச் செய்திருப்போம், அதிர்ஷ்டவசமாக நாளின் சேமிப்பிற்காக படத்தின் மெய்நிகர் தயாரிப்பு அம்சத்தை நம்பியிருக்க முடிந்தது" என்று குயின்டெரோ கூறினார். "ஐபோனில் இருந்து வெளிவந்த ரெக்கார்டிங் மூலம் அவளுடைய காட்சிகளை எங்களால் பார்க்க முடிந்தது, மேலும், பகலில், கேமரா அவளைப் பார்ப்பதை நாங்கள் பார்க்க முடிந்தது."

ஸ்லே" அகலம் = "1000" உயரம் = "563" வகுப்பு = "அளவு-முழு wp-image-289654" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(அதிகபட்ச அகலம்: 1000px) 100vw, 1000px"/>கொல்ல

மாயாவில் அனிமேஷனைப் பூட்டுவதற்கு முன்பும், FBX வழியாக அன்ரியல் எஞ்சினுக்குக் கொண்டுவருவதற்கு முன்பும், மாயா மற்றும் ZBrush இல் சொத்துக்களை மாதிரியாகக் கொண்டது, அங்கு அவர்கள் சீக்வென்சர், அன்ரியல் இன்ஜினின் உள்ளமைக்கப்பட்ட மல்டிட்ராக் நேரியல் எடிட்டரில் கேமராக்களைப் பூட்டினர். நிகழ்நேரத்தில் கோப்புகளை வழங்குவதற்கான இயந்திரத்தின் திறனை மேம்படுத்துவதன் மூலம், ஒவ்வொரு நாளும் அனிமேஷனை மிகவும் மூல நிலையிலிருந்து தொடங்கி, மாதிரிகள் இறுதி கட்டத்தில் இருந்தபோதும் கொண்டு வந்தன. தோற்றத்தின் வளர்ச்சிக்காக, அன்ரியல் என்ஜினில் இருந்து பல பொருட்கள் மற்றும் ஷேடர்களை இந்த குழு பயன்படுத்தியது, இதில் வெர்டெக்ஸ் ஷேடர்ஸ் மற்றும் டெக்கால்ஸ் ஆகியவை ஒரு தனித்துவமான விளைவை அளிப்பது மட்டுமல்லாமல், நிகழ்நேர செயல்திறனை பராமரிக்கவும் பயன்படுத்தப்பட்டது.

"ஒளி மற்றும் நிறத்துடன் ப்ரெவிஸைப் பார்ப்பது மிகவும் நன்றாக இருந்தது. இன்னும் கொஞ்சம் ஈடுபடத் தொடங்க சில மாதங்கள் காத்திருக்க வேண்டியதற்குப் பதிலாக, இப்போதே எப்படி இருக்கும் என்பதை நீங்கள் சுவைத்துள்ளீர்கள். இது விலைமதிப்பற்றது, ஏனெனில் இது வழியில் தோற்றத்தை காட்சிப்படுத்தவும் செம்மைப்படுத்தவும் எங்களுக்கு உதவியது, ”என்று குயின்டெரோ குறிப்பிட்டார். "இது காட்சி விளைவுகள் மற்றும் அனிமேஷன் துறையில் நான் பணியாற்றிய பல ஆண்டுகளாக கற்றுக்கொண்ட தந்திரங்கள், நுட்பங்கள் மற்றும் செயல்முறைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது, விரைவாக மீண்டும் செயல்படவும், உண்மையான நேரத்தில் முடிவுகளை காட்சிப்படுத்தவும் முடியும்."

கூடுதலாக, Mold3D நிலப்பரப்பை உருவாக்க அன்ரியல் என்ஜினின் லேண்ட்ஸ்கேப் டூல்செட்டைப் பயன்படுத்தியது மற்றும் குயிக்ஸல் மெகாஸ்கான்ஸ், அன்ரியல் இன்ஜினுடன் அனைத்து பயன்பாடுகளுக்கும் இலவசம், சுற்றுச்சூழலை அதிகரிக்க. ஒளிரும் கோளம் போன்ற விளைவுகள் பெரும்பாலும் நயாகரா, அன்ரியல் என்ஜினின் விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ் அமைப்பில் செய்யப்பட்டன. திட்டத்தின் தோற்றத்தில் விளக்கு முக்கிய பங்கு வகித்தது, இந்த குழு அதிநவீன விளைவுகளை உருவாக்க அன்ரியல் என்ஜினின் நிகழ்நேர கதிர் கண்டறிதல் திறன்களைப் பயன்படுத்தியது. கதாபாத்திரங்களின் க்ளோஸ்-அப் லைட்டிங் முழுமையாக்க, அவர்கள் சினிமா பாணியில் லைட்டிங் ஃபிக்ஷர்களை அன்ரியல் இன்ஜினில் உருவாக்கி, அழகு விளக்கு, எட்ஜ் லைட்டிங், கீ லைட்டிங் போன்றவற்றை உருவாக்க அனுமதித்தனர்.

ஸ்லே" அகலம் = "1000" உயரம் = "563" வகுப்பு = "அளவு-முழு wp-image-289655" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(அதிகபட்ச அகலம்: 1000px) 100vw, 1000px"/>ஸ்லே

"நாங்கள் தேடும் ஒரு குறிப்பிட்ட தோற்றம் எங்களுக்கு இருந்தது. நான் முதலில் நினைக்கிறேன், இது ஒரு மங்கா / அனிம் வகை விஷயத்தைப் போல மிகவும் பகட்டானதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பினோம், ஆனால் அது யதார்த்தமானதாக இருக்க முயற்சித்தது. மேலும் இது ஒரு பிட் ஹைபிரிட் ஆனது, சூப்பர் ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் அல்ல, ஆனால் அது ஒரு பகட்டான நிழலைக் கொண்டுள்ளது. விளக்கு இதில் ஒரு முக்கிய பகுதியாக இருந்தது; சரியான தோற்றத்தைப் பெற நாங்கள் வெவ்வேறு லைட்டர்களுடன் வேலை செய்தோம், ”என்று குயின்டெரோ விளக்கினார். உண்மையான நேரத்தில் வெளிச்சத்தின் வேகமாக மாறும் திறன் குழு மிகவும் பாராட்டிய ஒன்று: "இது ஷாட்டுக்கு வேலை செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் விரைவாக சூரியனின் திசையை மாற்றலாம் அல்லது பாத்திரத்தின் ஒளியை விரைவாக மாற்றலாம். உங்கள் வழி, திரும்புவதற்குப் பதிலாக, ஒரே இரவில் விடாது, திரும்பி வாருங்கள், உங்கள் ரெண்டர்களைச் சரிபார்த்து மகிழ்ச்சியாக இருக்காதீர்கள்.

நிமிடங்கள் அல்லது மணிநேரங்களுக்குப் பதிலாக ஒரு வினாடி பின்னங்களில் பிரேம்களை வழங்குவதன் வெளிப்படையான நன்மைகளுக்கு மேலதிகமாக, அனிமேஷனுடன் இணையாக தோற்ற வளர்ச்சியில் வேலை செய்வது போன்ற உற்பத்தியின் பல அம்சங்களை ஒரே நேரத்தில் நடத்த முடிந்ததையும் Mold3D பாராட்டியது. படங்களின் சூழலின் அடிப்படையில், நெகிழ்வான வழியில் முடிவுகளை எடுக்க முடியும்; கலவை, நேரம், கேமரா மற்றும் லைட்டிங் பற்றி குறிப்பிட தேவையில்லை.

"எபிக் கேம்ஸ் அணியின் ஆக்கப்பூர்வமான ஒத்துழைப்பு மற்றும் தொடர்ச்சியான ஆதரவு இல்லாமல் இது சாத்தியமில்லை" என்று குயின்டெரோ கூறினார். "அவர்கள் ஒவ்வொரு அடியிலும் எங்களுக்காக இருந்தார்கள். இந்த திட்டத்தில் எங்கள் நிறுவனம் அதிக அளவில் வளர்ந்துள்ளது மற்றும் அன்ரியல் என்ஜினில் இன்னும் பல சுவாரஸ்யமான தயாரிப்புகளைக் காண நாங்கள் எதிர்நோக்குகிறோம்.

ஸ்லேவைப் பாருங்கள் Youtube,.

ஸ்லே" அகலம் = "1000" உயரம் = "563" வகுப்பு = "அளவு-முழு wp-image-289656" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(அதிகபட்ச அகலம்: 1000px) 100vw, 1000px"/>ஸ்லே

Www.animationmagazine.net இல் உள்ள கட்டுரையின் மூலத்திற்குச் செல்லவும்

கியான்லூகி பிலுடு

www.cartonionline.com என்ற இணையதளத்தின் கட்டுரைகளின் ஆசிரியர், இல்லஸ்ட்ரேட்டர் மற்றும் கிராஃபிக் டிசைனர்