బ్లర్ స్టూడియోతో “ప్రేమ, మరణం + రోబోలు: చెడు ప్రయాణం” నావిగేట్ చేయండి

బ్లర్ స్టూడియోతో “ప్రేమ, మరణం + రోబోలు: చెడు ప్రయాణం” నావిగేట్ చేయండి

Da ఫైట్ క్లబ్ di మాంక్, దర్శకుడు డేవిడ్ ఫించర్ మానవ నైతికత యొక్క ఆపదలను అన్వేషించడానికి మృదువైన లైటింగ్ మరియు డార్క్ ప్యాలెట్‌లను ఉపయోగించడంలో మాస్టర్. ఇప్పుడు, దర్శకుడు అతని సౌందర్య లక్షణాన్ని తీసుకున్నాడు చెడు ప్రయాణం గ్రహాంతర సముద్రాలలో ప్రయాణించే నిజాయితీ లేని సిబ్బంది మరియు ఓడ కెప్టెన్‌తో ఒక రాక్షసుడు హంతక ఒప్పందాన్ని చేసుకోవడం గురించి థ్రిల్లర్.

ప్రేమ, మరణం + రోబోల కోసం సృష్టించబడింది వాల్యూమ్ III, ఎపిసోడ్ ఫించర్ యొక్క మొదటి పూర్తి కంప్యూటర్-యానిమేటెడ్ చిత్రంగా గుర్తించబడింది. అతను టిమ్ మిల్లర్‌తో కలిసి ఎగ్జిక్యూటివ్ నిర్మిస్తున్న నెట్‌ఫ్లిక్స్ ఆంథాలజీకి నేరుగా సహకారం అందించడం కూడా ఇదే మొదటిసారి. సముద్ర మరియు నాటికల్ ప్రపంచాన్ని సృష్టించడానికి చెడు ప్రయాణం ఫించర్ మిల్లర్ యొక్క యానిమేషన్ మరియు విజువల్ ఎఫెక్ట్స్ కంపెనీ బ్లర్ స్టూడియోలో బృందంతో కలిసి పనిచేశాడు, ఇది ఫించర్ చీకటిని ఆలింగనం చేసుకోవడంలో సహాయపడటానికి 3ds మ్యాక్స్ యొక్క లైటింగ్ సాధనాల కోసం V-రేను ఉపయోగించింది.

“డేవిడ్ ఫించర్ ప్రేరణ పొందిన అసలు చిన్న కథను చదివాడు చెడు ప్రయాణం 15 సంవత్సరాల క్రితం, మరియు ఈ ఆలోచన అతని మనస్సును ఎప్పటికీ వదిలిపెట్టలేదని నేను ఊహిస్తున్నాను, ”అని బ్లర్ స్టూడియోలోని కో-సిజి సూపర్‌వైజర్ జీన్-బాప్టిస్ట్ కాంబియర్ అన్నారు. "అయినా చెడు ప్రయాణం ఇది అతని మొదటి యానిమేషన్ ప్రాజెక్ట్, ఫించర్ సహజంగానే ఆసక్తిగా ఉంటాడని, అతని క్రాఫ్ట్‌ను అన్వేషించడానికి ఎల్లప్పుడూ కొత్త మార్గాలను వెతుకుతున్నాడని మేము త్వరగా గ్రహించాము. అయినప్పటికీ, యానిమేషన్‌తో మాధ్యమంగా పని చేయడం గురించి తెలుసుకోవడానికి అతనికి ఖచ్చితంగా కొత్త విషయాలు ఉన్నాయి. ప్రత్యక్ష చర్య వలె కాకుండా, యానిమేషన్ తరచుగా సెట్‌లో సంతోషకరమైన సంఘటనలు లేదా సహజమైన నిర్ణయాల కోసం ఎక్కువ స్థలాన్ని వదిలివేయదు: ప్రతిదీ ఆలోచించి, ప్రణాళిక చేసి మరియు లెక్కించబడుతుంది ”.

దీన్ని ఎదుర్కోవడానికి, బ్లర్ బృందం ప్రత్యక్ష చర్య మరియు CG మధ్య అంతరాన్ని తగ్గించడానికి V-రే యొక్క లైట్ సెలెక్ట్‌లు మరియు ఫిజికల్ కెమెరా ఎక్స్‌పోజర్ నియంత్రణలను ఉపయోగించింది. ప్రారంభ దశలో సీక్వెన్స్‌లను ఈ విధంగా రెండర్ చేయడం ద్వారా, ఓవర్‌లోడ్‌గా అనిపించని షాట్‌లతో వారు మరింత స్పష్టమైన ఫలితాలను పొందగలిగారు. బృందం న్యూక్ కోసం లైట్ రిగ్ అని పిలువబడే యాజమాన్య పరికరాన్ని కూడా నిర్మించింది, ఇది V-రే యొక్క లైట్ సెలెక్ట్‌లను సెట్‌లో సినిమాటోగ్రాఫర్ లాగా పరిగణించడానికి వారిని అనుమతించింది. ప్రతి వ్యక్తి కాంతి యొక్క బహిర్గతం రీ-రెండరింగ్ లేకుండా ఇంటరాక్టివ్‌గా నియంత్రించబడుతుంది, పర్యావరణం, అక్షరాలు మరియు ఫ్లూయిడ్ సిమ్‌లు రియల్ టైమ్‌లో ఫ్లైలో ప్రకాశించేలా చూసుకోవచ్చు.

ఫించర్ వంటి లైటింగ్

లైటింగ్‌పై పని బ్లర్ యొక్క లుక్‌దేవ్ ప్రాసెస్‌లో ప్రారంభంలోనే ప్రారంభమైంది, ఇందులో ఆస్తులను తయారు చేయడానికి ముందు ప్రతి సీక్వెన్స్ యొక్క సౌందర్యాన్ని పరిపూర్ణం చేయడం జరిగింది. "వివిధ అల్లికలు, ఉపరితలాలు మరియు మెటీరియల్‌ల యొక్క ప్రాక్టికాలిటీ గురించి మరియు వాస్తవ ప్రపంచంలో కాంతికి అవి ఎలా ప్రతిస్పందిస్తాయి అనే భౌతికశాస్త్రం గురించి ఫించర్‌కు బాగా తెలుసు" అని బ్లర్ కంపోజిషన్ సూపర్‌వైజర్ నిటాంట్ అశోక్ కార్నిక్ అన్నారు.

"రంగు కోసం అతని కన్ను చాలా ఖచ్చితమైనది. ఉదాహరణకు, మేము ఓడ యొక్క హోల్డ్ కోసం లైటింగ్‌ను ఏర్పాటు చేస్తున్నప్పుడు, ఫించర్ తనకు ఆయిల్ లాంతర్లు మరియు మూన్‌షైన్ మాత్రమే కావాలని పేర్కొన్నాడు, ప్రత్యేకంగా వరుసగా 1.800K మరియు 4.000K. మరియు, వాస్తవానికి, అవన్నీ గ్రాఫిక్ అంశంలో గుర్తించబడ్డాయి ”.

లైటింగ్ మరియు కలర్‌తో పాటు, కీలక సన్నివేశాల సమయంలో ప్రేక్షకులు ఎలా ఫీల్ అవుతారో కూడా ఫించర్ చాలా ఆసక్తిగా ఉన్నాడు. ఉదాహరణకు, కథలోని సూర్యాస్తమయం, వారు గుర్తుంచుకునే ఆకుపచ్చ రంగులతో వికారంగా కనిపించాలి Se7en. ఇంతలో, చిత్రం జరిగే ఓడ అసహ్యకరమైనదిగా భావించబడింది, దిగువన ఉన్న చీకటి కార్గో హోల్డ్ నరకం మరియు తడిగా ఉంటుంది, కథలోని క్రస్టేసియన్ రాక్షసుడు సరిగ్గా ఉండే ప్రదేశం.

"ఈ పాత్రలు భయంకరమైన, దయనీయమైన ప్రదేశంలో ఉన్నట్లు అనిపించేలా చేయడానికి మరియు పాత్రలు కనిపించినంత అసౌకర్యంగా ప్రేక్షకులకు అనిపించేలా చేయడానికి మేము చాలా కష్టపడ్డాము" అని కార్నిక్ చెప్పారు. “మేము పాత్రలపై లైటింగ్‌తో కూడా ఆడాము. యాంటీహీరో, టోరిన్ కోసం, మా ఆర్ట్ డైరెక్టర్ 50/50 లైటింగ్ స్టైల్‌ను ఉపయోగించాలనే ఆలోచనతో వచ్చాడు, అక్కడ అతని ముఖం సగం మాత్రమే ప్రకాశిస్తుంది. సంభావితంగా, ఈ జ్ఞానోదయం అతని ప్రవర్తన ఎంత నైతికంగా బూడిద రంగులో ఉందో ప్రతిబింబిస్తుందని మేము భావించాము. మీరు షార్ట్ ప్రారంభం నుండి ఈ పరివర్తనను చూడవచ్చు, అక్కడ కాంతి టోరిన్ ముఖాన్ని ఆవరిస్తుంది, అతను మొత్తం సిబ్బందిని చంపిన ముగింపు వరకు మరియు అతని ముఖం అర్ధ-ప్రకాశవంతంగా ఉంటుంది.

సముద్రాన్ని తిప్పండి

వాస్తవిక మరియు భయానకమైన సముద్ర దృశ్యాన్ని సృష్టించగలగడం కూడా తుది యానిమేషన్ ఆకర్షణీయంగా ఉందని నిర్ధారించడానికి కీలకమైనది. దీన్ని చేయడానికి, Blur Studio బృందం ప్రతి క్రమంలో హోరిజోన్ లైన్‌లను నిర్వచించడానికి V-రే యొక్క అనంతమైన VRayPlaneని ఉపయోగించింది.

"లోపల అంతా చెడు ప్రయాణం ఇది సముద్రంలో పడవలో జరుగుతుంది, ”కాంబియర్ చెప్పారు. "ఇది సాపేక్షంగా చిన్న స్థలాన్ని సూచిస్తుంది, కాబట్టి పారలాక్స్ మరియు స్కేల్ యొక్క మా ప్రాతినిధ్యం తుది రెండర్‌ను వాస్తవికంగా మార్చడానికి కీలకమని మాకు తెలుసు."

హోరిజోన్ పంక్తులు నిర్వచించబడిన తర్వాత, బృందం సముద్రపు అలల నుండి నిరంతరం ఊపుతూ ఉండే భ్రమను సృష్టించవలసి ఉంటుంది, ఇది యానిమేషన్ ప్రివ్యూలలో ధృవీకరించబడాలి. దీన్ని చేయడానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి: మొత్తం పడవ మరియు దానిపై ఉన్న అన్ని పాత్రలు, అలాగే వస్త్రం మరియు జుట్టును స్వింగ్ చేయడం; లేదా ఊగుతున్నట్లు భ్రమ కలిగించడానికి పడవ చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదాన్ని తరలించండి.

"పడవ చుట్టూ ఉన్న ప్రతిదానిని ప్రభావితం చేయడానికి ఎంపిక త్వరగా జరిగింది, ఎందుకంటే డెక్‌లో జరిగిన ప్రతిదానిని యానిమేట్ చేయడం ఒక పీడకలగా ఉంటుంది" అని కాంబియర్ చెప్పారు. “దీనికి VRayPlane ఉపయోగం కూడా చాలా అవసరం. యానిమేషన్ నుండి లైటింగ్ వరకు తుది కూర్పు వరకు మా అన్ని రెండరింగ్‌లలో ఆ అనంతమైన సముద్రాన్ని చేర్చడానికి మరియు సంగ్రహించడానికి ఇది మాకు సాధారణ కోడింగ్ చేయడానికి అనుమతించింది ”.

రికార్డు సమయంలో డెలివరీ

386 షాట్‌లను అందించడానికి కేవలం ఆరు నెలల సమయం ఉన్నప్పటికీ, బ్లర్ స్టూడియో బృందం పూర్తి చేయగలిగింది చెడు ప్రయాణం షెడ్యూల్‌లో, వర్క్‌ఫ్లోను ఆప్టిమైజ్ చేయడం. “చాలా కాలంగా క్రైమ్‌లో మా భాగస్వామిగా ఉన్నారు. V-రేతో డేవిడ్ ఫించర్ యొక్క సంబంధం కూడా చాలా కాలం నాటిది: నైన్ ఇంచ్ నెయిల్స్ 'ఓన్లీ' (డిజిటల్ డొమైన్‌తో రూపొందించబడింది) కోసం అతని వీడియో మొదటిసారిగా V-రే యొక్క ఫోటోరియలిస్టిక్ రే ట్రేసింగ్‌ను వాణిజ్య ప్రాజెక్ట్‌లో ఉపయోగించబడింది, ”కాంబియర్ చెప్పారు. .

“బ్లర్ వంటి స్టూడియో కోసం, V-రే యొక్క ప్రతి కొత్త వెర్షన్ తక్కువ రెండర్ సమయాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది నిజంగా గేమ్ ఛేంజర్. మేము మా ప్రదర్శనలను వేగవంతం చేయాలని నిర్ణయించుకోవచ్చు, తద్వారా మేము ప్రాజెక్ట్‌ల మధ్య వేగంగా వెళ్లడానికి వీలు కల్పిస్తాము లేదా పొగమంచులో షట్టర్ లోపాలు, కాస్టిక్‌లు లేదా అల్లికలు వంటి లక్షణాలను సక్రియం చేయడం ద్వారా మా నాణ్యతను పెంచుకోవాలని మేము నిర్ణయించుకోవచ్చు. ఏది ఏమైనప్పటికీ, ప్రదర్శనను దాని అసలు ఉద్దేశ్యం మరియు షెడ్యూల్‌లో ఉంచడానికి మాకు మరింత శక్తి ఉంది, మా తుది రెండర్ నాణ్యతపై త్యాగం చేయకుండా ఆరోగ్యకరమైన పని-జీవిత సమతుల్యతను కనుగొనడానికి కళాకారులకు సమయం ఇస్తుంది.

తెర వెనుక రహస్యాల గురించి మరింత చదవండి చెడు ప్రయాణం సందర్శించండి గందరగోళ బ్లాగ్. 3ds Max కోసం V-Ray గురించి మరింత తెలుసుకోండి chaos.com.

మూలం: animationmagazine.net

జియాన్లూయిగి పిలుడు

వ్యాసాల రచయిత, www.cartonionline.com వెబ్‌సైట్ యొక్క చిత్రకారుడు మరియు గ్రాఫిక్ డిజైనర్

సంబంధిత కథనాలు