Филми кӯтоҳи Unreal Engine Mold3D бо номи "Қатл" бо мубодилаи аломатҳо бароварда мешавад

Филми кӯтоҳи Unreal Engine Mold3D бо номи "Қатл" бо мубодилаи аломатҳо бароварда мешавад

Дар як паёми махсуси блог дар бораи татбиқи лоиҳа, ки имрӯз нашр шуд, дастаи Unreal Engine Epic Games эълон кард, ки дебюти аниматсионии нави анъанавии Mold3D Studio дар вақти воқеӣ Куштан бо илова кардани аломати қаҳрамони Windwalker Echo ба дороиҳои зеркашишаванда дар Unreal Engine 4.27 ва Unreal Engine 5 дастрасии барвақт боз ҳам ҷолибтар мешавад. Ин аломат дар видеои UE5 ошкор карда шуд, Люмен дар сарзамини нанитҳо (Люмен дар сарзамини нанитҳо). Mold3D ва Epic лоиҳаи пурраи намунаи Куштан барои зеркашӣ ва таҳқиқ дар охири ҳамин моҳ дастрас аст.

Mold3D соли 2016 аз ҷониби директори генералӣ Эдвард Куинтеро, раҳбари эҷодии собиқадори 22-сола, аниматор, VFX ва рассоми экологӣ, ки рефераташ нақшҳоро дар ILM, DreamWorks Animation ва лоиҳаҳои муваффақ ба монанди Матритс сегона, Аватар e Мандалория. Студия барои омӯхтани потенсиали технологияи воқеӣ ва эҷоди мундариҷа таъсис дода шудааст, зеро Quintero бо Epic дар лоиҳаҳои Unreal Engine ҳамкорӣ мекард. қаҳрамони e Робо ба хотир меорад.

Бикушед" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(барои ҳадди аксар: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=КуштанQuintero ба нашр оғоз кард Куштан дар бораи Epic пас аз ба охир расидани демо UE5.

Пешниҳод сохтани як пораи анҷомёфтаи мундариҷаи аниматсионии ниҳоии пиксел дар Unreal Engine буд.

Вақте ки Mold3D ба обрӯи санъати экологӣ шурӯъ мекунад, онҳо аз нишон додани таҷрибаи худ дар таҳияи ҳикоя ва тарҳрезии аломатҳо хеле хурсанд шуданд.

Ба истиснои Windwalker Echo,  дороиҳои Куштан (аз ҷумла рақиби ӯ) ҳама аз ҷониби Mold3D тарҳрезӣ ва сохта шудаанд.

Ҳангоме ки лоиҳа чароғи сабзро гирифт, ҳамон тавре ки пандемияи COVID -19 ба амал омад, студия зуд ба муҳити кории дурдаст гузашт, то аниматсияҳои намоишшударо дар вақти воқеӣ эҷод кунанд - инчунин дигар лоиҳаҳои Mold3D - бо истифода аз усулҳои виртуалии истеҳсолот. Ҳаракати аксбардорӣ дар Лас Вегас сохта шудааст, ва дастаи Quintero дар Бурбанк ба актёрон тавассути Zoom роҳнамоӣ карда, ҳангоми дидани натиҷаҳои аломатҳо дар вақти воқеӣ дар муҳаррики Unreal муҳайё сохтааст, то боварӣ ҳосил намоед, ки онҳо наворҳои дилхоҳро доранд. Пас аз он ки ҳаракати асосӣ забт карда шуд, даста ҷаласаи дуввумро бо актёр барои гирифтани чеҳра анҷом дод. Барои ин, онҳо барномаи iOS Live Link Face -ро истифода бурданд.

"Гарчанде ки мо эҳтимол бисёр корҳоро ҳамон тавр мекардем, агар мо пандемия намебудем, хушбахтона мо тавонистем ба ҷанбаи истеҳсоли виртуалии филм такя кунем, то рӯзро наҷот диҳем" гуфт Квинтеро. "Мо тавонистем сабти ӯро бо сабти аз iPhone баромадаро тамошо кунем ва инчунин дар давоми рӯз камераро дидем, ки ба ӯ менигарад."

Қатли" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(барои ҳадди аксар: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Бикушед

Гурӯҳ қаблан дороиҳоро дар Maya ва ZBrush модел карда буд, пеш аз бастани аниматсия дар Майя ва ба Unreal Engine тавассути FBX овардани он, онҳо инчунин камераҳоро дар Sequencer, муҳаррири бисёрқабата Unreal Engine дарунсохташуда баста буданд. Бо истифода аз қобилияти муҳаррик барои дар вақти воқеӣ намоиш додани файлҳо, онҳо ҳар рӯз аниматсияро аз ҳолати хеле хом сар карда, ҳатто дар ҳоле ки худи моделҳо ҳанӯз дар марҳилаи ниҳоӣ қарор доштанд. Барои рушди намуди зоҳирӣ, даста бисёр маводҳо ва шэйдерҳои Unreal Engine-ро истифода бурд, аз ҷумла шэйдерҳо ва декалҳо, ки на танҳо эффекти беназир мебахшанд, балки барои нигоҳ доштани иҷрои вақти воқеӣ.

"Дидани префиксро бо равшанӣ ва ранг бузург буд. Шумо фавран чашидед, ки он чӣ гуна хоҳад буд, ба ҷои он ки чанд моҳ интизор шавед, то каме бештар ҷалб шавед. Ин бебаҳо буд, зеро он ба мо дар тасаввур кардан ва дақиқ кардани намуди зоҳирӣ дар роҳ кумак кард "гуфт Квинтеро. "Он ҳиллаҳо, усулҳо ва равандҳои дар тӯли солҳои коркардаам дар эффектҳои визуалӣ ва аниматсия омӯхташударо бо бартариҳои зуд такрор кардан ва дар вақти воқеӣ тасаввур кардани натиҷаҳо муттаҳид мекунад."

Илова бар ин, Mold3D асбоби ландшафтии Unreal Engine -ро барои сохтани релеф ва Quixel Megascans, ки барои ҳама кор бо Unreal Engine ройгон аст, барои пур кардани муҳити атроф истифода бурд. Таъсирҳо, ба монанди соҳаи дурахшон, асосан дар Ниагара, системаи эффектҳои визуалии Unreal Engine амалӣ карда шуданд. Равшанӣ дар намуди лоиҳа нақши калидӣ бозидааст, ки гурӯҳ барои тавлиди эффектҳои мураккаб қобилияти пайгирии нурҳои Unreal Engine дар вақти воқеиро истифода мебарад. Барои такмил додани равшании наздики аломатҳо, онҳо дар муҳаррики Unreal асбобҳои равшанидиҳии кинематикӣ сохтанд, ки ба онҳо имкон доданд, ки чароғҳои зебоӣ, равшании канор, равшании калид ва ғайра эҷод кунанд.

Қатли" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(барои ҳадди аксар: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Куштан

"Мо як намуди муайяне доштем, ки мехостем. Ман фикр мекунам, дар аввал, мо мехостем, ки он хеле услубӣ бошад, ба монанди як намуди манга / аниме, аммо он бештар ба кӯшиши воқеӣ кардани он равона шудааст. Ва он каме гибрид буд, на супер -фотореалистӣ, аммо он каме сояи услубӣ дорад. Равшанӣ қисми муҳими ин буд; мо бо чароғҳои гуногун кор мекардем, то намуди дурустро пайдо кунем, ”шарҳ дод Кинтеро. Потенсиали зуд тағирёбандаи рӯшноӣ дар вақти воқеӣ яке аз он чизҳое буд, ки даста аз ҳама бештар қадр мекард: "Агар ин барои зарба кор накунад, шумо метавонед самти офтобро зуд тағир диҳед ё чароғ ва хислати қаҳрамонро зуд тағир диҳед. роҳи шумо, ба ҷои он ки фурӯзон кунед, шабона намоиш диҳед, баргардед, намоишҳои худро тафтиш кунед ва хушбахт набошед.

Илова бар манфиатҳои возеҳи қодир будан ба фреймҳо дар як сония ба ҷои дақиқа ё соат, Mold3D инчунин қодир буданро дар як вақт гузаронидани якчанд ҷанбаҳои истеҳсолот, аз қабили кор дар таҳияи намуди зоҳирӣ дар баробари аниматсия ва қодиранд, ки дар асоси матни тасвирҳо ба таври чандир қарор қабул кунанд; набояд композиция, вақт, камера ва рӯшноиро зикр кунем.

"Ин бе ҳамкории эҷодӣ ва дастгирии доимии дастаи Бозиҳои Эпикӣ имконнопазир буд" гуфт Квинтеро. "Онҳо дар ҳар қадами мо барои мо буданд. Ширкати мо дар ин лоиҳа босуръат рушд кардааст ва мо бесаброна интизори истеҳсолоти ҷолиб дар Unreal Engine ҳастем.

Watch Slay on Youtube.

Қатли" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(барои ҳадди аксар: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Куштан

Ба манбаи мақола дар www.animationmagazine.net гузаред

Ҷанлуиджи Пилуду

Муаллифи мақолаҳо, рассом ва дизайнери графикии вебсайти www.cartonionline.com