Kre8tif! การประชุมเสมือนจริงของมาเลเซียเกี่ยวกับแอนิเมชั่น

Kre8tif! การประชุมเสมือนจริงของมาเลเซียเกี่ยวกับแอนิเมชั่น

เคร8tif! 2020ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มของ บริษัท Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) ได้สิ้นสุดลงด้วยความสำเร็จและเสริมสร้างชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในแพลตฟอร์มเครือข่ายธุรกิจชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัลในมาเลเซียและทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ สำหรับเขา 11th ฉบับที่จัดขึ้นเนื่องจาก COVID-19, Kre8tif! มีผู้เข้าร่วมธุรกิจ 1.200 คนต่อวันรวมถึง 200 คนที่ลงทะเบียนเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์และแพลตฟอร์มระดับโลกทำให้มีผู้เข้าชมประมาณ 10.000 ครั้งในช่วงสี่วัน เหตุการณ์ดังกล่าวแสดงให้เห็นว่ารูปแบบออนไลน์ไม่ได้ช่วยกระตุ้นความกระตือรือร้นของผู้เข้าร่วมและวิทยากรที่มารวมตัวกัน งานในปีนี้มีทั้งอุตสาหกรรมระดับโลกและระดับท้องถิ่นรวมถึงผู้สนับสนุนเช่น Animonsta Studios, Cartoon Network, Les 'Copaque Production, Nickelodeon, Netflix, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios และ Weta Digital

Kre8tif! การประชุม

งาน Kre8tif! เปิดขึ้นด้วยการประชุมซึ่งผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมความรู้ทางเทคนิคและหารือเกี่ยวกับแนวโน้มที่กำหนดอนาคต

Kre8tif! Xchange ธุรกิจ

ควบคู่ไปกับนั่นคือ Kre8tif! Business Xchange เหตุการณ์ดาวเทียมพิเศษซึ่งมี 24 โครงการที่เปิดตัวและการประชุม 800 ครั้งที่กำหนดไว้สำหรับการติดต่อทางจดหมาย

Kre8tif! เอ็กซ์ฮิบิชั่น

สำหรับ Kre8tif! Xhibition นิทรรศการเสมือนจริงเกือบ 50 แห่งของ บริษัท สร้างสรรค์และเทคโนโลยีแสดงให้เห็นถึงทรัพย์สินทางปัญญาเนื้อหาดิจิทัลและบริการด้านการผลิตในปัจจุบันและอนาคต

วิทยากรของวันแรก

วิทยากรในการประชุมวันแรก ได้แก่ Eric Calderon ผู้มีประสบการณ์ด้านการพัฒนาอุตสาหกรรม, Dylan Sisson แห่ง Pixar, Carlene Tan ของ WarnerMedia, Syahrizan Mansor ของแบรนด์ตู้เพลงเอเชีย, Nizam Razak ของ Animonsta Studio และ Sidney Kombo-Kitombo ของ Weta Digital

วิทยากรในวันที่สอง

ผู้บรรยายในวันที่สอง ได้แก่ Steven Goldberg จาก Disney, Edward Barnieh ของ Netflix, Sallyann Houghton จาก Epic Games และ Bejuba! Tatiana Kober แห่งความบันเทิง

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Virtual Kre8tif

“ ฉันได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากเรื่องราวและข้อมูลเชิงลึกที่แบ่งปันและฉันรู้ว่าสิ่งนี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างเนื้อหาในท้องถิ่นเดินตามรอยของผู้นำในอุตสาหกรรมและเพื่อนร่วมงาน” เธอกล่าวเสริม "ที่สำคัญกว่านั้นผลงานแอนิเมชั่นที่ได้รับรางวัลของมาเลเซียได้สร้างฐานข้อมูลอ้างอิงที่น่าอิจฉาสำหรับคนรุ่นต่อไปที่มีความสามารถติดตามและได้สร้างโอกาสมากขึ้นในการประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์"

“ Kre8tif! ปี 2020 ดึงดูดผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าจากทั่วโลกการยอมรับทั้งความสามารถในท้องถิ่นในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และการเติบโตอย่างรวดเร็วทั่วโลกของมาเลเซีย” Hasnul Hadi Samsudin รองประธานฝ่าย Digital Creative Content Division, MDEC กล่าว “ เหตุการณ์ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาทำให้เกิดข้อความอย่างแน่นอนว่าการสร้างเนื้อหาดิจิทัลไม่ได้มุ่งเน้นเฉพาะทักษะการสร้างสรรค์และเทคนิคของแต่ละบุคคลหรือทีม การเข้าถึงเทคโนโลยีสร้างสรรค์ระดับโลกและชุมชนธุรกิจที่เปิดกว้างและให้การสนับสนุนเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน "

เรื่องราวของ Kre8tif!

Kreatif! ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ซึ่งทำงานเพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัลในมาเลเซียมีบทบาทสำคัญในการนำอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ดิจิทัลที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งรวมถึงแอนิเมชั่นภาพยนตร์และวิดีโอเกม ภาคส่วนนี้ได้หล่อหลอมเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศที่กำลังเติบโตอย่างมีนัยสำคัญโดยสร้างงาน 11.590 ตำแหน่งสร้างรายได้ 1,9 พันล้านดอลลาร์ (7,9 พันล้านริงกิตมาเลเซีย) และ 34 ล้านดอลลาร์ (1,42 พันล้านริงกิตมาเลเซีย) ในยอดขายส่งออก ได้รับแรงบันดาลใจจากความกระตือรือร้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในท้องถิ่นและเนื้อหาที่กำลังผลิต ภาพยนตร์การ์ตูนมาเลเซียที่ใหญ่ที่สุด XNUMX เรื่องที่ออกฉายเมื่อปีที่แล้ว - Ejen Ali ภาพยนตร์, โบโบ้บอย 2 e อัพพินและไอพิน: เคริสสยามกังทังกาล - มีมูลค่ารวมมากกว่า 20,7 ล้านดอลลาร์ (85,8 ล้านริงกิต) หรือ 63,6% ของบ็อกซ์ออฟฟิศแห่งชาติปี 2019 ในปี 2019

ที่มา: MDEC

ไปที่แหล่งที่มาของบทความ

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com