Netflix ยืนยันซีรีส์ไลฟ์แอ็คชั่นเรื่องใหม่ "Resident Evil"

Netflix ยืนยันซีรีส์ไลฟ์แอ็คชั่นเรื่องใหม่ "Resident Evil"

NX บ้านของ Netflix และทุกสิ่งที่แปลกประหลาดได้รับการยืนยันในวันนี้ว่าซีรีส์ไลฟ์แอ็กชันที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จครั้งใหญ่ของวิดีโอเกมชื่อดังกำลังมาถึง เกม Resident Evil . เรื่องราวสยองขวัญความยาวแปดตอนนำโดยนักแสดง / นักเขียน / ผู้อำนวยการสร้างแอนดรูว์แด็บบ์ (อภินิหาร) และผู้อำนวยการสร้าง / ผู้อำนวยการสร้างบรอนเวนฮิวจ์ส (The Walking Dead การเดินทางคือจุดหมาย).

สร้างขึ้นจากหนึ่งในวิดีโอเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ได้รับความนิยมและขายดีที่สุดตลอดกาล Resident Evil จะบอกเล่าเรื่องราวใหม่ทั้งหมดในสองช่วงเวลา:

ในไทม์ไลน์แรก Jade และ Billie Wesker น้องสาววัย XNUMX ปีถูกย้ายไปที่ New Raccoon City เมืองอุตสาหกรรมที่เด็กสาวทั้งสองยอมรับอย่างไม่เต็มใจเช่นเดียวกับวัยรุ่นที่เต็มไปด้วยความผันผวน แต่ยิ่งใช้เวลาอยู่ที่นั่นนานเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งตระหนักว่าเมืองนี้มีมากกว่าที่คิดและพ่อของพวกเขาอาจซ่อนความลับดำมืด ความลับที่อาจทำลายโลก

เรามาดูไทม์ไลน์ที่สองกันดีกว่าทศวรรษในอนาคตมีคนน้อยกว่า 15 ล้านคนที่เหลืออยู่บนโลก และสัตว์ประหลาดมากกว่า 6 พันล้านตัว: คนและสัตว์ที่ติดเชื้อไวรัส T. Jade ตอนนี้อายุ 30 ปีต้องดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดในโลกใหม่นี้ในขณะที่ความลับในอดีตของเธอ - เกี่ยวกับน้องสาวพ่อและตัวเธอเองยังคงดำเนินต่อไป เพื่อหลอกหลอนเธอ

“ Resident Evil เป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาล ฉันรู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้เล่าเรื่องราวบทใหม่ที่ยอดเยี่ยมนี้และได้นำซีรีส์ Resident Evil เรื่องแรกมาสู่ Netflix ทั่วโลก” Dabb กล่าว "สำหรับแฟน ๆ Resident Evil ทุกประเภทรวมถึงผู้ที่มาร่วมงานกับเราเป็นครั้งแรกซีรีส์นี้จะเต็มไปด้วยเพื่อนเก่ามากมายและบางสิ่ง (บ้าเลือดบ้าคลั่ง) ที่ผู้คนไม่เคยเห็นมาก่อน" .

ซีรีส์ดังกล่าวมาจาก Constantin Film ผู้ผลิตภาพยนตร์ Resident Evil โดยมี CEO Martin Moszkowicz เป็นผู้อำนวยการสร้าง ผู้อำนวยการสร้าง ได้แก่ Robert Kulzer และ Oliver Berben สำหรับ Constantin Film และ Mary Leah Sutton

นับตั้งแต่ Capcom เปิดตัวเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่กำหนดประเภทนี้เป็นครั้งแรกในปี 1996 Resident Evil กลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลโดยมียอดขายเกมมากกว่า 100 ล้านเกมทั่วโลก ตลอดระยะเวลาเกือบ 25 ปีแฟรนไชส์ได้ขยายไปไกลกว่าเกมไปสู่การดัดแปลงภาพยนตร์และสถานที่ท่องเที่ยวในสวนสนุก Resident Evil แฟรนไชส์ภาพยนตร์หกเรื่อง (พ.ศ. 2002-2017) ทำรายได้รวมกันมากกว่า 1,2 พันล้านเหรียญทั่วโลกทำให้เป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดจากวิดีโอเกม

ไปที่แหล่งที่มาของบทความ

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com