แอนิเมเตอร์แบบสแตนด์อโลน: เทมเพลตสำหรับ Win

แอนิเมเตอร์แบบสแตนด์อโลน: เทมเพลตสำหรับ Win


เมื่อฉันทำการผลิตฉันคำนึงถึงประสิทธิภาพเหนือสิ่งอื่นใด

สำคัญกว่าความสามารถและสำคัญกว่าประสบการณ์การทำงานอย่างมีประสิทธิภาพเปิดโอกาสให้มีการแก้ไขและปรับแต่งเพิ่มเติมในขณะที่ประหยัดเวลาเงินและค่าสึกหรอในเรื่องสีเทา

ไม่ว่าคุณจะมีความสามารถหรือประสบการณ์มากแค่ไหนหากคุณใช้เวลามากขึ้นคุณจะเสียเวลาและเงินอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และคุณภาพของงานของคุณจะต้องทนทุกข์ทรมานในภายหลังหรืออย่างน้อยก็ไม่ดีเท่าที่ควรหากคุณทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

บันทึกความคิดและการคลิกของคุณ
เมื่อเริ่มโปรเจ็กต์ใหม่ให้ใส่ทางลัดไปยังโฟลเดอร์นี้บนเดสก์ท็อปเสมอ การนำทางผ่านคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างต่อเนื่องจากนั้นฮาร์ดไดรฟ์ของคุณจากนั้นโฟลเดอร์ของคุณจากนั้นก็จะเป็นโฟลเดอร์ย่อยของคุณใช้เวลาและความคิดเป็นพิเศษในขณะที่มีทางลัดโปรเจ็กต์ของคุณบนเดสก์ท็อปของคุณจะช่วยล้างความยุ่งเหยิงทางสายตาและจิตใจพาคุณไปยังโปรเจ็กต์ของคุณได้ทันทีโดยไม่ต้องหยุด และคิด

ชุดเริ่มต้นช่วยเพิ่มผลผลิต
มีโอกาสที่ถ้าคุณเป็นพนักงานของทีมแอนิเมชั่นหรือ บริษัท วิชวลเอฟเฟกต์คุณจะทำงานที่คล้ายกันมากในแต่ละวัน ในกรณีนี้ทำไมไม่สร้างชุดเริ่มต้นที่จะให้คุณได้เปรียบสำหรับโครงการใด ๆ

เพื่อแสดงประเด็นนี้: แอนิเมเตอร์ตัวละครเวกเตอร์ 2 มิติมักจะใช้ส่วนของร่างกายที่สร้างไว้ล่วงหน้าเหมือนกันสำหรับทุกตอนหรือตอนของการ์ตูน อนิเมเตอร์ประกอบไปด้วยมือแขนขาการแสดงออกทางสีหน้าและอื่น ๆ ที่สามารถประกอบได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเพื่อสร้างแอนิเมชั่น นี่เป็นแนวคิดที่ทรงพลังมากที่ควรนำไปใช้กับงานการผลิตทั้งหมดทั่วทั้งคณะ

ลองนึกภาพความสิ้นเปลืองของการสร้างเนื้อหาเดิมซ้ำตั้งแต่เริ่มต้นแทนที่จะใช้เทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า น่าแปลกที่ศิลปินโปรดักชั่นหลายคน (ถ้าไม่ใช่ส่วนใหญ่) ทำ

ตัวอย่างเช่นผู้สร้างโมเดล 3 มิติควรสร้างชุดเริ่มต้นที่มีพื้นผิวที่ใช้มากที่สุดทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้แล้วในไฟล์ 3D เป็นการเสียเวลาอย่างมากในการค้นหาไดเรกทอรีพื้นผิวขนาดใหญ่ทุกครั้งที่คุณต้องสร้างเทมเพลตหากคุณใช้พื้นผิวประเภทเดียวกันบ่อยๆ ดำเนินการต่อและสร้างไฟล์ที่มีพื้นผิวที่ใช้กับวัตถุว่างเพื่อให้ได้รับการตั้งค่าและพร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้น

นอกจากนี้หากคุณใช้รูปแบบที่เกิดซ้ำ ๆ เช่นงูสวัดต้นไม้อิฐต้นไม้ยานพาหนะ ฯลฯ ให้สร้างไฟล์ชุดเริ่มต้นที่มีรูปแบบเหล่านี้ทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้แล้วโดยใช้พื้นผิวเพื่อให้คุณสามารถก้าวไปข้างหน้าได้อย่างรวดเร็ว .

รีไซเคิลงานของคุณ
หลังจากเสร็จสิ้นแต่ละโครงการให้จัดหมวดหมู่และจัดเก็บเนื้อหาทั้งหมดของคุณเพื่อให้คุณสามารถนำมาใช้ซ้ำและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในภายหลัง

ตัวอย่างเช่นหากคุณเป็นแอนิเมเตอร์ให้บันทึกแต่ละรอบการเดิน หากคุณเป็นผู้สร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมให้บันทึกทุกสิ่งปลูกสร้าง หากคุณสร้างภูมิทัศน์ให้บันทึกต้นไม้ทุกต้นทุกพุ่มไม้และทุกต้น ใส่เนื้อหาทั้งหมดของคุณในไฟล์ที่พร้อมใช้งานเพื่อให้คุณสามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับโปรเจ็กต์ใหม่ ๆ

การตั้งค่าชุดเริ่มต้นที่ซับซ้อนจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มากจำนวนคลิกที่ไม่ต้องบอกเล่าและช่วยลดความเครียดทางจิตใจในการพยายามจดจำว่าไฟล์จำนวนมากอยู่ที่ไหน ไม่จำเป็นต้องเรียกดูไดเรกทอรีจำนวนมากเพียงแค่ค้นหาไฟล์จำนวนหนึ่งเดียวกับที่คุณใช้บ่อยๆจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและโฟกัสของคุณได้อย่างมากและทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการตรวจสอบและปรับปรุงคุณภาพของงานของคุณ

เมื่อสิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นจนเป็นนิสัยแล้วในไม่ช้าก็จะถึงเวลาที่ไม่จำเป็นต้องเริ่มโครงการตั้งแต่ต้นอีกต่อไป และสิ่งนี้จะช่วยให้คุณโครงการและธุรกิจของคุณได้รับผลกำไรมากขึ้นทั้งในด้านคุณภาพและการประหยัดต้นทุนในขณะที่ทำให้งานของคุณง่ายขึ้นและสนุกสนานมากขึ้น

Martin Grebing เป็นประธานของ Funnybone Animation Studios สามารถติดต่อได้ที่ www.funnyboneanimation.com.



ไปที่แหล่งที่มาของบทความใน www.animationmagazine.net

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com