ชม: Reel FX มาถึงแบบเรียลไทม์กับ "Super Giant Robot Brothers"

ชม: Reel FX มาถึงแบบเรียลไทม์กับ "Super Giant Robot Brothers"


Epic Games เป็นส่วนหนึ่งของงาน Virtual Production Week ได้เปิดเผยภาพเบื้องหลังของซีรีส์แอนิเมชั่นใหม่ของ Netflix พี่น้องหุ่นยนต์ยักษ์สุดยอด!ผลิตโดย Reel FX (หนังสือแห่งชีวิต นกอิสระ ก้องกังวาน) และสร้างขึ้นโดยใช้ไปป์ไลน์แอนิเมชั่นการผลิตเสมือนจริงที่เป็นนวัตกรรมและเป็นกรรมสิทธิ์ของสตูดิโอ ซึ่งทุกแง่มุมของการแสดงได้รับการมองเห็นและแสดงผลใน Unreal Game Engine ของ Epic

นำเสนอคลิปตัวอย่างของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป วิดีโอแสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำของ Reel FX ในการสร้างแอนิเมชั่นคุณภาพสูงโดยใช้เวิร์กโฟลว์แบบเรียลไทม์ที่นำเทคนิคไลฟ์แอ็กชันมาสู่โลกของภาพยนตร์แอนิเมชั่นผ่านการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีล้ำสมัยและแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม เครื่องมือ

กำกับโดย มาร์ค แอนดรูว์ ผู้กำกับรางวัลออสการ์ (กล้าหาญ), พี่น้องหุ่นยนต์ยักษ์สุดยอด! เป็นแอนิเมชั่นแอนิเมชั่น 3 มิติเกี่ยวกับหุ่นยนต์ยักษ์ที่ต้องกอบกู้โลกจากการรุกรานของไคจูด้วยการเอาชนะการแข่งขันระหว่างพี่น้อง! รายการ Netflix ที่พัฒนาและผลิตโดย Reel FX สร้างขึ้นโดยผู้อำนวยการสร้าง Victor Maldonado และ Alfredo Torres และผู้อำนวยการสร้างของ Tommy Blancha นักแสดงนำ รวมถึง Jared Mass และ Steve O'Brien จาก Reel FX Originals Netflix จะเปิดตัวซีรีส์ 10 ตอนในปี 2022

วิดีโอเบื้องหลังแสดงให้เห็นว่าไปป์ไลน์การผลิตเสมือนจริงของ Reel FX อนุญาตให้นักแสดงยิงนักแสดงที่จับการเคลื่อนไหวบนเวทีได้อย่างไรด้วยตัวละครแอนิเมชั่น 3 มิติที่มีสไตล์และสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นแล้วและอยู่ใน Unreal Engine ด้วยทรัพยากรเหล่านี้ที่มีอยู่ในฉาก ผู้กำกับสามารถหยุดและถ่ายทำนักแสดง (ซึ่งการแสดงจะถูกนำมาใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับแอนิเมชั่นในภายหลัง) โดยใช้กล้องเสมือนและชมการแสดงของตัวละครแอนิเมชั่นที่มีชีวิตชีวาขึ้นพร้อม ๆ กัน หน้าจอ เพื่อนบ้าน ให้ความยืดหยุ่นและด้นสดของเรื่องราวมากกว่ากระบวนการแบบดั้งเดิม Unreal Engine นำแสงและการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์มาสู่การเล่น ซึ่งช่วยให้คุณเห็นภาพการตัดสินใจสร้างสรรค์ขั้นสุดท้ายของคุณในชุดได้มากขึ้น

วิดีโอยังกล่าวถึงวิธีที่เวิร์กโฟลว์นี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับกระบวนการบรรณาธิการ หลังจากวันที่ถ่ายทำ บรรณาธิการได้รับ "การรายงานข่าวมากมาย" ซึ่งไม่ใช่เรื่องปกติของแอนิเมชั่น นี่เป็นผลมาจากการที่สามารถบันทึกการแสดงจากมุมกล้องต่างๆ โดยใช้กล้องเสมือนบนเวทีหลังจากที่นักแสดงเสร็จสิ้นวันแล้ว ด้วยฟุตเทจมากมายให้เลือก การตัด 3D ของรายการจึงถูกจัดเตรียมและส่งไปยังทีมแอนิเมชั่นที่มีประสบการณ์ของ Reel FX อนิเมเตอร์สามารถสร้างตัวเลือกที่สร้างสรรค์โดยทั่วไปสำหรับแอนิเมชั่นคีย์เฟรมได้ แต่มีข้อมูลให้อ้างอิงมากกว่าที่เคย กับ พี่น้องหุ่นยนต์ยักษ์สุดยอด!, Reel FX ได้เปลี่ยนกระบวนการสร้างแอนิเมชั่นด้วยการสร้างเทคนิคเกี่ยวกับกรอบความคิดของการผลิตแบบไลฟ์แอ็กชัน

แนวทางการแสดงสดของ Reel FX ในการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นกระชับหลายขั้นตอนในกระบวนการแอนิเมชั่น และสร้างพื้นที่มากมายสำหรับประสิทธิภาพของเวิร์กโฟลว์ นวัตกรรมเหล่านี้ทำให้ผู้กำกับการแสดงสดเข้าถึงการผลิตแอนิเมชั่นได้มากขึ้น ทำให้พวกเขาสามารถใช้ชุดเครื่องมือและคำศัพท์ที่มีอยู่เพื่อกำกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นและเนื้อหาทางโทรทัศน์ในทันที หรือแม้แต่จ้างทีมงานสดเพื่อการผลิตและการตัดต่อ นอกจากนี้ยังดึงดูดผู้กำกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นและนักวิ่งรายการโทรทัศน์ที่ต้องการลงมือจริงมากขึ้นในกระบวนการเล่าเรื่อง เนื่องจากพวกเขามีโอกาสที่จะโต้ตอบกับนักแสดงด้วยตนเองและทำงานร่วมกับผู้สร้างแอนิเมชั่นในช่วงเริ่มต้นของการกำหนดและทำให้เรื่องราวสมบูรณ์แบบ . วิสัยทัศน์ของพวกเขา

คุณสามารถรับชมการบันทึกคำถาม & คำตอบสำหรับสัปดาห์การผลิตเสมือนจริงของ Epic Games ด้วย Reel FX โดยมีผู้กำกับ Marc Andrews โปรดิวเซอร์ Adam Maier ผู้กำกับภาพ Enrico Targetti และผู้ควบคุม Unreal Rey Jarrell ที่นี่ เริ่มหลังจาก 12 นาที)



ไปที่แหล่งที่มาของบทความใน www.animationmagazine.net

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com