คุณสงสัยหรือไม่ว่าการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกอาจทำให้เสพติดหรือน่ากลัวได้? เกม 2 มิติที่คุณไม่สามารถตายได้จะมีคุณสมบัติเป็น "สยองขวัญ" ได้อย่างไร? เชื่อฉัน ฉันเข้าใจ!
เมื่อเราเริ่มต้น Goblinz เมื่อ 20 ปีที่แล้ว ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่เราชื่นชอบในฐานะนักเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่มีเงินทุนหรือการติดต่อ เราจึงประสบปัญหาอย่างรวดเร็วในการสร้างสิ่งที่เรียกว่า "เกมสบาย ๆ" ในที่สุด เมื่อ XNUMX ปีที่แล้ว ขณะที่เงินกำลังจะหมดลงและตระหนักว่านี่น่าจะเป็นโครงการสุดท้ายของเรา เราจึงตัดสินใจทำให้มันสำคัญ ในที่สุดก็สร้างสิ่งที่เราอยากจะเล่น! ฉันยืมมาจากครอบครัว ขายรถของฉัน และในที่สุดก็ปรากฏตัวขึ้น ความกลัวที่แท้จริง ถึงบรรณาธิการของเราเป็นครั้งคราว
ไปที่แหล่งที่มาของบทความที่ https://news.xbox.com/