ผลิตในมาเลเซีย: ดูการผลิตอนิเมชั่นที่กำลังเติบโต

ผลิตในมาเลเซีย: ดูการผลิตอนิเมชั่นที่กำลังเติบโต

ดูเนื้อหาแอนิเมชั่นในภูมิภาคนี้แสดงให้เห็นถึงภาคที่เฟื่องฟูแม้จะเป็นปีที่ยากลำบาก

ด้วยสตูดิโอแอนิเมชั่น 60 แห่งที่ดำเนินงานในฐานะผู้สร้างทรัพย์สินทางปัญญาและผู้ผลิตบริการระดับโลกสำหรับตลาดโลกมาเลเซียมีการผลิตโครงการในประเทศและต่างประเทศที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น เอาชนะช่วงเวลาที่ยากลำบาก

“ อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ทั้งหมดในมาเลเซียอยู่ที่ 7 พันล้านริงกิต (1,68 พันล้านดอลลาร์) โดยการส่งออกเพิ่มขึ้น 2014 เท่าจากปี 1 เป็น 2,4 พันล้านริงกิต (10.000 ล้านดอลลาร์)” ฮาสนุลกล่าว Hadi Samsudin รองประธานฝ่าย Digital Creative Content ของ Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC) การเติบโตที่โดดเด่นนี้ได้รับการสนับสนุนจากทีมงานที่แข็งแกร่งโดยมีตำแหน่งงานมากกว่า 65 ตำแหน่งโดยเฉลี่ย สตูดิโอแอนิเมชั่นใน บริษัท ของเราได้ผลิต IP ดั้งเดิมมากกว่า 120 รายการและได้เห็นการเดินทางไปทำงานในกว่า 170 ประเทศโดยมีมูลค่าการส่งออก 4 ล้านริงกิต (XNUMX ล้านดอลลาร์)”

จากข้อมูลของ Samsudin สตูดิโอแอนิเมชั่นส่วนใหญ่ของประเทศยังคงรักษาพนักงานไว้ในช่วงเดือนแรกของการแพร่ระบาดผ่านงานกระจาย “ ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ภาคส่วนนี้กำลังสร้างแรงผลักดันโดยทำให้การดำเนินงานส่วนใหญ่ยังคงทำงานอยู่ ในขณะที่นำทางตามคำสั่งควบคุมการเคลื่อนไหวที่ออกโดยรัฐบาล (MCO) ซึ่งเริ่มแรกเป็นแบบจำลองการทำงานจากที่บ้านและรุ่นล่าสุดที่ใช้ MCO เวอร์ชันล่าสุดกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการฟื้นตัวตั้งแต่ปลายเดือนมิถุนายน สตูดิโอได้กลับมาดำเนินการตามปกติและพร้อมที่จะปรับขนาดไปป์ไลน์อีกครั้ง "

เขาตั้งข้อสังเกตว่าการตอบสนองจากการศึกษาของมาเลเซียยังคงเป็นบวกอย่างมากนับตั้งแต่ช่วง MCO โดยมีการศึกษาที่มีส่วนช่วยในการประกาศบริการสาธารณะหลายสิบรายการโดยอิงจาก IP ที่เป็นที่รู้จักการบริจาค Digital VS COVID เพื่อช่วยเหลือผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพและส่วนหน้าอื่น ๆ เดินสายและระดมศิลปินวิศวกรและพนักงานพร้อมเครื่องจักรสำหรับใช้ที่บ้าน

รัฐบาลได้จัดสรรเงินจำนวน 225 ล้านริงกิตเพื่อกระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ผ่านโครงการและสินเชื่อแบบอ่อนภายใต้แผนฟื้นฟูเศรษฐกิจแห่งชาติ (PENJANA) “ มาตรการเหล่านี้จะดำเนินการผ่านความร่วมมือระหว่างภาครัฐและเอกชน” Samsudin กล่าว “ โดยเฉพาะสำหรับ MDEC เราได้รับเงินทุน 35 ล้านริงกิตภายใต้ Digital Content Grant โดยมุ่งเน้นไปที่โครงการแอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์ ทุนนี้ครอบคลุมกิจกรรมที่หลากหลายเช่นการพัฒนาการผลิต / การร่วมผลิตและการตลาดและการออกใบอนุญาต IP”

นอกจากนี้ MDEC ยังมีโปรแกรมมากมายเพื่อเสริมสร้างระบบนิเวศในท้องถิ่นและภูมิภาค ดังที่ Samsudin กล่าว“ นอกจากนี้ MDEC ยังขับเคลื่อนการพัฒนา IP ผ่าน DC3 และ DCG; พัฒนาทักษะของกลุ่มความสามารถดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าช่องทางสำหรับการเติบโตของการศึกษาผ่านโปรแกรมพื้นฐานเช่น Kre8tif! @schools, DICE UP และโปรแกรมการพัฒนาที่เกี่ยวข้อง และเพิ่มขนาดของภาคธุรกิจผ่านโปรแกรมการบ่มเพาะที่มีโครงสร้างเพื่อกระตุ้นการเริ่มต้นธุรกิจ "

รัฐบาลมาเลเซียผ่าน MDEC ยังได้ริเริ่มโครงการบินเข้าสำหรับผู้ซื้อเสมือนจริงซึ่งผู้ซื้อมีโอกาสพูดคุยกับ บริษัท แอนิเมชั่นชั้นนำของภูมิภาคเกี่ยวกับโซลูชันที่หลากหลายรวมถึงการพัฒนาและ บริการ IP “ Kre8tif คนต่อไป! การประชุมเสมือนจริงมีส่วนร่วมในการเติบโตของระบบนิเวศของมาเลเซียโดยรวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมภายในภูมิภาคเพื่ออำนวยความสะดวกทางธุรกิจและโอกาสในการสร้างเครือข่าย” รองประธานกล่าว "ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 การรวมตัวกันของอุตสาหกรรมความสามารถและพันธมิตรเล็ก ๆ นี้ได้เติบโตขึ้นเพื่อเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นและมีชีวิตชีวาของแอนิเมชั่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และฉาก VFX"

ประโยชน์มากมายของการทำงานกับสตูดิโอของมาเลเซีย:

  • สตูดิโอแอนิเมชั่นของมาเลเซียมีส่วนร่วมในท่อการผลิตระดับโลก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมากลุ่มผู้มีความสามารถและสตูดิโอได้เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณซึ่งจะนำไปสู่การสร้าง IP ใหม่จำนวนมาก พวกเขาสามารถจัดการความร่วมมือและโครงการร่วมผลิตกับสตูดิโอและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงระดับนานาชาติได้
  • ภาษาไม่ใช่อุปสรรคเนื่องจากภาษาอังกฤษมีการพูดกันอย่างแพร่หลาย “ เรามีความภาคภูมิใจในมรดกทางวัฒนธรรมและความหลากหลายทางวัฒนธรรมที่เข้มแข็งและหลากหลายซึ่งส่งเสริมจรรยาบรรณในการทำงานที่ดีด้วย” ซัมซูดินกล่าว “ พวกเขาสามารถเข้าใจและผสมผสานวัฒนธรรมและภาษาที่แตกต่างกันทั่วทั้งภูมิภาค นอกจากนี้มาเลเซียยังมีพืชและสัตว์นานาชนิดที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเรื่องราวใหม่ ๆ ที่สามารถเดินทางไปทั่วโลก! "

เรื่องราวความสำเร็จ

ในปี 2019 ภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่สร้างมาอย่างดีสามเรื่องได้ออกฉายสู่จอใหญ่: อัพพินและไอพิน: เคริสสยามกังทังกาล (เล โกปาเก้), ภาพยนตร์โบบอยบอย 2 (Animonsta) และ Ejen Ali: ภาพยนตร์ (ภาพเคลื่อนไหว WAU) อัพอินและอิพิน ได้รับรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจากเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชั่นนานาชาติมอนทรีออลปี 2019 และเป็นแอนิเมชั่นมาเลเซียเรื่องแรกที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ในปี 2020 โบบอยบอย ได้รับตัวอย่างโปสเตอร์ / ทีเซอร์ที่ดีที่สุดในเทศกาลภาพยนตร์ Laurus และเข้ารอบสุดท้ายในงาน Florence Film Awards และ New York Animation Film Awards

ซีรีส์เว็บตลก โหราศาสตร์ (เลมอนสกายสตูดิโอ) ยังได้รับเสียงชื่นชมจากทั่วโลก IP ที่น่าสนใจอีกอย่างที่สะท้อนวัฒนธรรมมาเลเซียในเชิงบวกคือ บาติกเกิร์ล (สตูดิโอ R&D) - อนิเมชั่นขนาดสั้นเรื่องนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงมากมายและห้ารางวัล

สถานที่ท่องเที่ยวในอนาคต

ในบรรดาโปรเจ็กต์อนิเมชั่นมากมายในท่อสำหรับปี 2020 และ 2021 ได้แก่ :

การประชุมเชิงปฏิบัติการ Lil Critterสตูดิโอแอนิเมชั่น 2 มิติในมาเลเซียกำลังทำงานโปรดักชั่นสำหรับออสเตรเลียสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา IP ดั้งเดิมโดยเฉพาะซีรีส์ตบตีโดยไม่มีบทสนทนา บั๊กและบัดดี้มียอดขายเพิ่มขึ้นนับตั้งแต่เปิดตัว CITV ในสหราชอาณาจักรเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ บั๊กและบัดดี้ ได้รับการซื้อกิจการของผู้ออกอากาศหลายรายรวมถึง Discovery Kids MENA

การศึกษาวิจัยและพัฒนา ขณะนี้กำลังทำงานร่วมกับ Robot Playground Media (สิงคโปร์) ซึ่งเป็นพันธมิตรเพื่อเผยแพร่เรื่องราวของเอเชียหลายเรื่องผ่านเลนส์ของมาเลเซีย คลื่นความถี่ เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นกวีนิพนธ์ที่มีภาพยนตร์สั้น XNUMX เรื่องที่เฉลิมฉลองคุณค่าของครอบครัวและวัฒนธรรมและมรดกร่วมกัน R&D Studio ยังอยู่เบื้องหลังภาพยนตร์สั้นที่ได้รับคำชม บาติกเกิร์ล.

ภาพเคลื่อนไหว กำลังทำงานด้านโปรดักชั่นสำหรับออสเตรเลียแคนาดาและเกาหลีใต้เป็นสตูดิโอที่ก่อตั้งในมาเลเซียและกำลังทำงานกับ IP หลายตัวซึ่งหนึ่งในนั้นคือ โลกแห่งความอยากรู้อยากเห็นของลินดา, การร่วมผลิตระหว่าง Vision Animation และ Tak Toon Enterprise (เกาหลี)

โรงรถหัวเราะคิกคัก มีการผลิตหลายรายการในหกประเทศที่แตกต่างกัน สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง ตู้เย็น กำลังขยายการผลิตจนถึงปี 2020 และกำลังยุ่งอยู่กับการทำงานกับชื่อเรื่องเช่น อวกาศโนวา, ลุคนักเดินทางข้ามเวลา, ดร. แพนด้า e คาซูปส์.

อนิมอนสตาสตูดิโอ กำลังทำงานกับการขยาย IP ดั้งเดิมหลายรายการรวมถึงไฟล์ เมชามาโต ภาพยนตร์สารคดี.

ในฐานะที่เป็น Samsudin กล่าวว่าฉากแอนิเมชั่นที่กำลังเติบโตของประเทศมาไกลมากในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา “ อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของมาเลเซียเริ่มต้นอย่างถ่อมตัวตั้งแต่ต้นปี 1985 ด้วยซีรีส์การ์ตูนเรื่องแรกของเราที่รู้จักกันในชื่อ Sang Kancil & Buaya. ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้และเราจะเห็นได้ว่า บริษัท ของมาเลเซียกำลังมีบทบาทอย่างแข็งขันในตลาดทั่วโลก” เขากล่าวสรุป “ พวกเขาสามารถเข้าใจแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่ทำให้พวกเขาสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ชมในปัจจุบันได้ ด้วยวัฒนธรรมที่ผสมผสานและภาษาที่แตกต่างกันฉากแอนิเมชั่นของมาเลเซียจะยังคงเป็นมิตรต่อผู้ซื้อและผู้ชมทุกที่”

บั๊กและบัดดี้
หัสนุล สัมสุทิน
เมชามาโต

ไปที่แหล่งที่มาของบทความ

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com