เนื่องจากเอนจิ้นแบบเรียลไทม์จะเป็นอนาคตของการผลิตรายการโทรทัศน์

เนื่องจากเอนจิ้นแบบเรียลไทม์จะเป็นอนาคตของการผลิตรายการโทรทัศน์


จากสตูดิโอภาพยนตร์รายใหญ่ไปจนถึงผู้ผลิตอิสระเครื่องมือการผลิตแบบเรียลไทม์กำลังได้รับการสำรวจเพื่อเป็นทางเลือกที่ใช้งานได้แทนการถ่ายทำในฉาก เอนจินเกมแบบเรียลไทม์เช่น Unreal Engine หรือ Unity เป็นเฟรมเวิร์กซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สร้างจัดการและโต้ตอบกับวัตถุ CG และสภาพแวดล้อมแบบเรียลไทม์ นำเสนอกระบวนการที่คล่องตัวสำหรับกราฟิกและเติมเต็มแนวโน้มที่กำหนดไปสู่ ​​CGI ที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น

การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของการใช้ CGI ในทีวีและภาพยนตร์ประกอบกับการขยายตัวอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกม (ปัจจุบันมีขนาดใหญ่กว่าฮอลลีวูดมาก) ทำให้เกิดการบรรจบกัน ทั้งสองฝ่ายกำลังดำดิ่งสู่ตลาดที่คล้ายคลึงกัน ตัวอย่างเช่นสตูดิโอเกม Rebellion ได้สร้างสตูดิโอภาพยนตร์และโทรทัศน์และซื้อลิขสิทธิ์ เดรดผู้พิพากษาในขณะที่ Netflix กำลังลงทุนอย่างมากในแอนิเมชั่นการปรับตัวของแฟรนไชส์เกมในปี 2017 คาสเซิล มันเป็นความสำเร็จที่พิสูจน์แล้ว

แต่โทรทัศน์ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์จากเอนจิ้นแบบเรียลไทม์อย่างเต็มที่โดยการใช้งานนั้นนอกเหนือไปจาก CG และเอฟเฟกต์พื้นหลังเท่านั้น บทความนี้จะสำรวจแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของภาพยนตร์เทคโนโลยีและเกมโดยอธิบายถึงประโยชน์ที่เอนจินเกมแบบเรียลไทม์สามารถนำมาสู่การผลิตรายการโทรทัศน์

ทางแยกของอุตสาหกรรม

ในอดีตชื่อเกมยอดนิยมมักไม่ได้รับการแปลอย่างดีในโรงภาพยนตร์ ในทำนองเดียวกันแฟรนไชส์ภาพยนตร์ยอดนิยมไม่ได้รับประกันความสำเร็จบนแพลตฟอร์มเกม อย่างไรก็ตามการควบรวมกิจการระหว่างสองอุตสาหกรรมได้เริ่มขึ้นแล้ว การแบ่งปันความรู้ประสบการณ์และเทคโนโลยี

วิชวลเอฟเฟกต์กลายเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังการเปิดตัวภาพยนตร์ส่วนใหญ่ แม้แต่หนังสั้นเช่น Star Wars: ต้นกำเนิดแสดง CG ที่สอดคล้องกับโปรดักชั่นหลัก ในความเป็นจริงเครื่องยนต์แบบเรียลไทม์ถูกใช้ในการผลิตภาพยนตร์อยู่แล้ว ดิสนีย์เป็นผู้นำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยฉากจากทั้งคู่ หา Dory e Rogue หนึ่ง: เป็นเรื่อง Star Wars โดยใช้ Unreal Engine 4 เป็นต้น และเป็นที่นิยมอย่างมาก Mandalorianใช้เอนจิ้นเกมแบบเรียลไทม์และชุดการผลิต LED เสมือนจริงสำหรับตอนส่วนใหญ่

ในขณะเดียวกันอุตสาหกรรมเกมได้กลายเป็นภาพยนตร์มากขึ้นเรื่อย ๆ เส้นแบ่งสองช่องเริ่มเบลอ เกมเช่น เทพเจ้าแห่งสงคราม อาศัยประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ที่เชื่อมโยงกันอย่างลงตัวกับลำดับที่เล่นได้ คนท้ายของพวกเรา นอกจากนี้ยังได้รับการยกย่องสำหรับโครงเรื่องที่น่าสนใจ ตอนนี้คุณสามารถดูฟุตเทจจากทั้งสองเกมต่อกันได้บน YouTube เพื่อให้แฟน ๆ ได้เพลิดเพลินในรูปแบบของแต่ละบุคคล

จากหนังสือชุดของ Andrzej Sapkowski CD Projekt Red ได้นำความนิยมไปทั่วโลก Witcher แฟรนไชส์ซึ่งนำไปสู่การดัดแปลง Netflix ทางโทรทัศน์ที่ประสบความสำเร็จ เอ็นจิ้นแบบเรียลไทม์ทำให้สตูดิโอทีวีมีตัวเลือกมากมายสำหรับการจัดฉากการจัดแสงการถ่ายทำและความเร็วในการเสร็จสิ้น เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนประสบการณ์การเล่นเกมในโรงภาพยนตร์สามารถพลิกโฉมการผลิตซีรีส์ทางโทรทัศน์ส่งมอบความเร็วและความคล่องตัวที่เหนือชั้น

Star Wars: Origins ถ่ายทำในทะเลทรายซาฮาร่า

ผลประโยชน์ทันที

เมื่อเราเข้าใกล้ภาวะปกติหลังการระบาดของ COVID ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแนวทางปฏิบัติมาตรฐานจะถูกปรับให้เข้ากับเกราะป้องกันการหยุดชะงักในอนาคต จะมีวิดีโอไลฟ์แอ็กชันอยู่เสมอ แต่สตูดิโอภาพยนตร์จะได้รับประโยชน์จากการปรับโครงสร้างให้เข้ากับโซลูชันเทคโนโลยีที่รองรับเท่านั้น

ด้วยการสร้างชุดเสมือนโดยใช้หน้าจอ LED สามารถสร้างและรวมสภาพแวดล้อมพรีช็อตหลาย ๆ แบบไว้ในท่อการผลิตได้ ในการเปลี่ยนสภาพแสงสามารถสร้างสภาพแวดล้อมได้อย่างรวดเร็วและด้วยการปรับแต่งระดับสูงทั้งหมดนี้จะแสดงผลแบบเรียลไทม์ในวันที่ถ่ายภาพ การจำลองสภาพแวดล้อมสามารถทำได้โดยไม่ต้องสร้างชุดทางกายภาพทำให้ไม่จำเป็นต้องเดินทางไปต่างประเทศหรือสถานที่แปลกใหม่ ความสามารถในการส่องสว่างชุดโดยใช้หน้าจอ LED ช่วยปรับปรุงองค์ประกอบและยังไม่จำเป็นต้องแก้ไขสีในภายหลังซึ่งมักจะต้องใช้เมื่อใช้หน้าจอสีเขียว

การสร้างแนวคิดที่คาดเดาได้ในเอ็นจิ้นแบบเรียลไทม์สามารถประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายโดยอนุญาตให้ทีมผู้ผลิตเห็นชุด 3 มิติที่ถูกต้องปรับขนาดและสร้างเฟรมและสลับภาพก่อนที่จะสร้างฉากราคาแพง สิ่งนี้เชื่อมช่องว่างระหว่างก่อนและหลังการผลิต แบบเรียลไทม์ยังสามารถวัดค่าโดยประมาณก่อนหน้านี้ของช็อตสุดท้ายซึ่งจะช่วยลดจำนวนการทำซ้ำที่จำเป็นลงได้อย่างมาก สินทรัพย์ดิจิทัลสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ซึ่งสะดวกอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโอที่ใช้กลยุทธ์แฟรนไชส์

Star Wars: ต้นกำเนิด

มีปัญหาอะไร?

ด้วยข้อดีทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นและตัวอย่างเครื่องมือแบบเรียลไทม์ที่ใช้ในเกมและโรงภาพยนตร์จำนวนนับไม่ถ้วน (เช่น มันเป็นวัสดุสีเข้ม) เหตุใดจึงไม่เกิดการยอมรับอย่างกว้างขวาง ความจริงก็คือเทคโนโลยีนี้ค่อนข้างใหม่และอาจต้องใช้เวลาพอสมควรในการแทรกซึมทั้งอุตสาหกรรม

แนวคิดเกี่ยวกับต้นทุนและทักษะที่เป็นอุปาทานควบคู่ไปกับความภักดีต่อขั้นตอนการทำงานแบบเดิมหมายความว่าสตูดิโอไม่เต็มใจที่จะเดิมพันกับสิ่งที่สงวนไว้ก่อนหน้านี้สำหรับอุตสาหกรรมที่แยกต่างหาก ความจริงงบประมาณอาจลดลงอย่างมากหากใช้อย่างถูกต้อง เพียงแค่ลดต้นทุนสำหรับสถานที่หลายแห่งก็จะสร้างความแตกต่างอย่างมาก และความเร็วของการเสนอราคาแบบเรียลไทม์สามารถลดจำนวนชั่วโมงที่ต้องใช้สำหรับการผลิตโดยทั่วไป

ผู้สนับสนุนเทคโนโลยีจะต้องนำเสนอการวิเคราะห์ความคุ้มทุนระหว่างการถ่ายภาพในฉากและสภาพแวดล้อมที่แสดงผล การยกตัวอย่างประโยชน์ในแง่ที่แท้จริงจะส่งผลกระทบมากขึ้น

ในทำนองเดียวกันสตูดิโอเกมมีเงินทุนในการลงทุนในบริการโทรทัศน์และสตรีมมิ่งทั้งผ่านการดัดแปลงเกมด้วยตัวเองและผ่าน IP ในโรงภาพยนตร์ดั้งเดิม บุคคลที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีอยู่แล้วสามารถเร่งการยอมรับได้อย่างมาก

ด้วยการผลิตในฉากสำหรับโทรทัศน์ที่ยังคงลดลงตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะลงทุนเวลาและเงินในเอ็นจิ้นแบบเรียลไทม์เพื่อทดแทนการปรับปรุงสำหรับการตั้งค่าแบบเดิม คุณภาพที่สามารถทำได้ด้วยเอ็นจิ้นแบบเรียลไทม์รวมถึงระดับแสงใหม่ที่เป็นไปได้ด้วย Unreal Engine 5 จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมด้วยการขยายซีรีส์และการผลิตภาพยนตร์ สำหรับเทคโนโลยีเรียลไทม์ทีวีคือพรมแดนสุดท้าย

Andrew Lord เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Flipbook Studio ซึ่งเป็น บริษัท การผลิตแบบสหสาขาวิชาชีพที่ตั้งอยู่ในใจกลางเมืองแมนเชสเตอร์

แอนดรูลอร์ด



ไปที่แหล่งที่มาของบทความ

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com