ผู้คนเคลื่อนไหว: Van Phan ผู้กำกับ Tribeca VR Premiere 'Upstander'

ผู้คนเคลื่อนไหว: Van Phan ผู้กำกับ Tribeca VR Premiere 'Upstander'


ผู้กำกับแอนิเมชั่น Van Phan ได้รับรางวัล Student Emmys สองรางวัลจากกางเกงขาสั้นอนิเมชั่นสองตัวแรก: ไวลด์การ์ด e ค่า, ที่เกิดขึ้นระหว่างการเข้าร่วมในภาพยนตร์ของ USC ค่า เขายังได้รับรางวัลภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นยอดเยี่ยมที่ Siggraph ในปี 2001 เขาเคยทำงานเป็นแอนิเมเตอร์ศิลปินและนักออกแบบสำหรับภาพยนตร์และเกมที่ผลิตโดย DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM และ Blue Sky Studios โครงการล่าสุดของ Phan ซึ่งเป็นภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น VR ชื่อ กล้าหาญ เปิดตัวในวันนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของสปอตไลท์ออนไลน์ Cinema360 ของ Tribeca Festival เขาใจดีพอที่จะตอบคำถามของเราเกี่ยวกับกิจการล่าสุดของเขา:

คุณคิดอย่างไรกับโครงการ VR ต่อต้านการกลั่นแกล้งของคุณ?

แวนฟาน: กล้าหาญ ถูกสร้างขึ้นโดยความร่วมมือกับการกุศลสำหรับเยาวชน The Diana Award และ Oculus VR for Good Creator's lab ฉันร่วมมือกับ Diana Award เพื่อรับประสบการณ์วิดีโอ 360 องศาเพื่อสนับสนุนข้อความต่อต้านการกลั่นแกล้งของพวกเขา ระหว่างที่ฉันไปรับรางวัล Diana Award ท่านทูตได้จัดฉากสถานการณ์กลั่นแกล้งที่อาจเกิดขึ้น ความรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาเป็นสิ่งล้ำค่าและเป็นแรงบันดาลใจหลายฉาก กล้าหาญช่วยทำให้เป็นของจริงมากขึ้น ด้วยการใช้ความคิดเห็นจาก Creator's Lab ฉันนำเรื่องราวดั้งเดิมมาใช้ใหม่และทำการเปลี่ยนแปลงมุมมองของเรื่องราวจากการกลั่นแกล้งผู้ชม ฉันยังเปลี่ยนฉากจากสนามเด็กเล่นกลางแจ้งเป็นสนามบาสเก็ตบอลในร่มเนื่องจากการมีพื้นที่ในร่มจะทำให้ง่ายต่อการดึงดูดความสนใจของผู้เข้าร่วม

การเดินทางของการสร้าง กล้าหาญ มันได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับฉันเนื่องจากฉันได้ค้นพบศักยภาพของสื่อใหม่และเชื่อในศักยภาพของมันว่าเป็นเครื่องจักรที่เอาใจใส่ในการทำให้ผู้คนรู้สึกและคิดมากขึ้น เนื่องจากมันถูกสร้างขึ้นใน VR ฉันจึงต้องการจัดโครงสร้างประสบการณ์เพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากสื่อและผลักดันขอบเขตด้วยสายตาและยังแนะนำส่วนประกอบการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของ VR เช่นการเคลื่อนไหวร่างกายของผู้เข้าร่วม

คุณเริ่มทำงานเมื่อไหร่และใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเสร็จ

โครงการเริ่มต้นในเดือนมิถุนายน 2018 และสิ้นสุดการผลิตในเดือนธันวาคม 2019

คุณใช้เครื่องมืออะไรในการสร้างภาพเคลื่อนไหว

เราได้ใช้ Unreal Marketplace สำหรับโมเดลและสภาพแวดล้อมเกือบทั้งหมดและ Unreal Market engine ที่ใช้สำหรับการผลิต VR

มีคนทำงานกันกี่คนและงบประมาณของคุณสำหรับเบสบอลคืออะไร?

มีผู้คนมากมายที่เกี่ยวข้อง แต่การผลิตมีคนสองสามคนที่ทำงานในระหว่างขั้นตอนต่างๆของการผลิต

ความท้าทายที่ยากที่สุดในโครงการนี้คืออะไร

เนื่องจากการพัฒนาความเป็นจริงเสมือนเป็นเรื่องใหม่จึงไม่มีการติดตามเวิร์กโฟลว์ ฉันต้องพัฒนาเวิร์กโฟลว์ที่เหมาะสมกับความต้องการและข้อ จำกัด ในการผลิตที่เป็นเอกลักษณ์ของฉัน เนื่องจากสิ่งนี้มีความซับซ้อนจึงต้องใช้ความล้มเหลวหลายพันครั้งในระหว่างการพัฒนาไปป์ไลน์ก่อนการผลิตและการผลิต

คุณชอบอะไรเกี่ยวกับเวอร์ชันที่เสร็จสิ้นแล้ว?

เนื่องจากความเป็นจริงเสมือนเป็นสื่อใหม่ผู้กำกับจึงสามารถสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและสดใหม่ได้ ฉันสามารถสำรวจการใช้การจุติพื้นที่และการเปลี่ยนแปลงในมุมมองเป็นเครื่องมือในการนำเสนอเรื่องราวของสื่อใหม่ เป็นที่น่าพอใจมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่แนวคิดจนถึงการส่งเสริม

กล้าหาญ มันเริ่มต้นด้วยการเล่าเรื่องเชิงเส้นแบบธรรมดาที่มีตัวละครพิเศษเนื่องจากใช้เป้สะพายหลังเพื่อแสดงตัวละคร การเปลี่ยนแปลงใน POV การเคลื่อนไหวของกล้องและการเกิดใหม่สนับสนุนส่วนโค้งการเล่าเรื่องของประสบการณ์ตลอดจนการสำรวจภาษาภาพใหม่ การกลั่นแกล้งมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าที่เคยในช่วง COVID-19 เนื่องจากการระบาดของโรคได้ทวีความรุนแรงขึ้นในการกลั่นแกล้งทางเชื้อชาติต่อชาวเอเชีย ฉันหวังว่าจะผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องด้วยโครงการโต้ตอบต่อไปของเขา

ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับสถานะของความเป็นจริงเสมือนในปี 2020 คืออะไร?

ความเป็นจริงเสมือนอยู่ในช่วงเวลาที่สำคัญและจะกลับมาทำงานต่อเนื่องจากการสร้างเนื้อหาที่ดีขึ้นและดีขึ้นเช่น Half-Life: Alyx. นอกจากนี้ COVID-19 อาจส่งผลดีต่อความเป็นจริงเสมือนเนื่องจากผู้คนใช้เป็นเครื่องมือในการเชื่อมต่อแบบเสมือนจริง ตัวอย่างเช่นเทศกาลภาพยนตร์ที่น่าตื่นตาตื่นใจของ Tribeca จะดำเนินต่อไปและจะฉายฟรีบนหูฟัง Oculus Go และ Quest สถานการณ์เช่นนี้อาจทำให้ผู้คนสำรวจ VR เพื่อเป็นเครื่องมือในการปรับตัวให้เข้ากับความห่างเหินทางสังคมและค้นหาวิธีรับมือกับการติดอยู่ที่บ้าน ความจริงเสมือนยังมีราคาไม่แพงมากเนื่องจากคุณสามารถรับชุดหูฟังเสมือนจริงได้ด้วยตัวคุณเองในราคาเพียง $ 200-400 ในตอนนี้

คุณจะให้คำแนะนำประเภทใดแก่อนิเมเตอร์ที่ต้องการเข้าถึงการสนับสนุน VR

เชี่ยวชาญพื้นฐานของการเล่าเรื่องและแอนิเมชั่นให้ดีและใช้ความรู้นี้เพื่อจัดโครงสร้างเรื่องราวที่ดี นอกจากนี้เรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่เช่น Unreal หรือ Unity เนื่องจากเป็นเครื่องมือในการพัฒนาความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสมือน

คุณกำลังทำอะไรต่อไป

ฉันต้องการสำรวจโดยใช้การโต้ตอบเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เพียง แต่สร้างความเห็นอกเห็นใจ แต่ยังทำให้ผู้เข้าร่วมมีความรู้สึกเป็นตัวแทนเพื่อให้พวกเขารู้สึกคิดและดำเนินการได้หลังจากประสบ เราได้พัฒนาต้นแบบและกำลังมองหาพันธมิตรบางรายเพื่อช่วยให้เราทำมันให้สำเร็จ

กล้าหาญ เปิดให้ทดลองใช้ Cinema360 ของเทศกาลภาพยนตร์ทริเบก้านำเสนอโดยความร่วมมือกับ Oculus ของ Facebook ตรวจสอบกำหนดการที่นี่และหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพยนตร์ใน www.upstandervr.com

กล้าหาญ



ไปที่แหล่งที่มาของบทความ

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com