คำแนะนำของ Todd Sheridan Perry เกี่ยวกับฟังก์ชั่น 3 มิติสำหรับผ้าและคนบ้า

คำแนะนำของ Todd Sheridan Perry เกี่ยวกับฟังก์ชั่น 3 มิติสำหรับผ้าและคนบ้า

บทความโดยศิลปินดิจิทัล  ทอดด์เชอริแดนเพอร์รี่ ผู้แสดงความคิดเห็นและคำแนะนำของเขาเกี่ยวกับการใช้ฟังก์ชันบางอย่างของซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองและแอนิเมชั่นเพื่อสร้างโมเดลผ้าและสร้างฝูงชน

Todd Sheridan Perry เป็นหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์และศิลปินดิจิทัลที่ทำงานในหน้าที่ที่ได้รับรางวัลมากมายเช่น เสือดำ, พงศาวดารคริสต์มาส เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ e เวนเจอร์ส: อายุของ Ultron

PolyCloth ClothBrush สำหรับ 3ds Max: ฟังก์ชั่นสำหรับการสร้างแบบจำลองและการระบายสีผ้าในแบบ 3 มิติ

บางครั้งก็ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ฉันมีความสุขมากที่สุด บางครั้งก็เป็นเพียงเครื่องมือเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ช่วยแก้ปัญหาและทำให้ชีวิตง่ายขึ้นเล็กน้อย PolyCloth ClothBrush เป็นปลั๊กอินขนาดเล็กสำหรับ 3ds Max ของ Autodesk และใช้ในการแกะสลักริ้วรอยและรอยพับบนพื้นผิว

ตอนนี้คุณอาจกำลังคิดว่าทำไมฉันถึงต้องการมัน? 3ds Max มีฟังก์ชั่นการจำลองผ้า เช่นเดียวกับ Maya, Houdini, Cinema 4D ฯลฯ และถ้าคุณต้องการจินตนาการคุณสามารถดำดิ่งสู่ Marvelous Designer แต่โซลูชันเหล่านี้ทั้งหมดมีราคาแพงและการจำลองผ้าไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญหรือเรียนรู้ได้ง่าย มันจะเหมือนกับการพยายามฆ่าแมลงวันกับสโมสร

ClothBrush เป็นเครื่องมือที่ดีที่ใช้ฟิสิกส์ในการคำนวณริ้วรอยและรอยพับในขณะที่คุณดันดึงและบีบพื้นผิวด้วยแปรง นอกจากนี้ยังสามารถปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ของผ้าเช่นการทำให้หมาด ๆ ความเป็นพลาสติกการงอและการเปลี่ยนรูป มันเป็นเรื่องง่ายจริงๆ อย่างไรก็ตามประโยชน์นั้นมีมากมาย สำหรับโครงการสถาปัตยกรรมชุดการผลิตเสมือนจริงประติมากรรมที่อยู่กับที่การพิมพ์ 3 มิติ ฯลฯ คุณไม่จำเป็นต้องใช้หน่วยความจำเหนือศีรษะสำหรับการจำลองผ้าและคุณอาจไม่ต้องการเปลี่ยนไปใช้แอปพลิเคชัน ZBrush เพื่อปั้นรอยพับ คุณสามารถเปิด Cloth Brush ผ้าแปรง เปิดใช้งานพื้นผิวและเริ่มสร้างรูปร่างเพื่อให้ได้รอยพับที่ถูกต้อง หรือหากคุณกำลังจะทำการจำลองคุณสามารถปรับแต่งพื้นผิวสำหรับรูปลักษณ์เริ่มต้นของคุณหรือรูปลักษณ์ของเลนส์ของคุณเพื่อเป็นแนวทางในการจำลอง

ปลั๊กอินมีราคาเพียง 60 เหรียญซึ่งพัฒนาโดยผู้ที่เห็นปัญหาที่ต้องได้รับการแก้ไขและดูแลแก้ไข ดังนั้นจึงสนับสนุนศิลปิน 3 มิติโดยเฉพาะผู้ที่ให้คุณค่ากับชุมชน

เวสไบท์: cgtrader.com/batuhanozer52

ราคา: $ 59

อะตอมของ Tool Chefs

เมื่อไม่กี่เดือนก่อนตอนที่ฉันเป็นส่วนหนึ่งของ Unreal Fellowship ฉันต้องลองทำบางอย่างที่เป็นเบต้าในเวลานั้น หนึ่งในนั้นคือ Atoms Crowd ซึ่งเกือบจะพร้อมสำหรับช่วงเวลาไพรม์ไทม์เมื่อฉันเขียนบทวิจารณ์ Unreal ชุดแรก แต่ฉันต้องการเวลาในการปรับแต่งอีกครั้ง

Atoms Crowd เป็นกรอบการจำลองฝูงชนตามโครงกระดูกอิสระ (ฝูงชนอะตอม). แม้ว่าจะแยกได้ แต่ก็รวมอยู่ใน Maya, Houdini, Clarisse, Blender, Katana และ Gaffer และสามารถแสดงผลใน V-Ray, RenderMan, Arnold และ Redshift คุณสามารถพูดได้ว่ามันค่อนข้างแพร่หลายเว้นแต่คุณต้องการแสดงผลใน Mental Ray หรืออะไรบางอย่าง ไหน ... ทำไม?

มันไม่ได้อยู่ตลอดไป แต่เป็นเวลาประมาณสามหรือสี่ปีแล้วและถูกยึดครองโดยบ้านวิชวลเอฟเฟกต์มากมายรวมถึง Cinesite นอกจากนี้ Tool Chefs ยังได้รับ Epic MegaGrant เพื่อพัฒนา Atoms Realtime - The Atoms Crowd for Unreal ต่อไป

การสร้างฝูงชนผ่าน Atoms Realtime นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาเมื่อคุณเรียกใช้กระบวนการสองสามครั้ง จะเร็วกว่าหากคุณคุ้นเคยกับการตั้งค่าตัวละครและโครงกระดูกในสหภาพยุโรปแล้ว มันมาพร้อมกับชุดตัวแทนของตัวเองเพื่อให้คุณเริ่มต้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถตั้งค่าตัวละครของคุณใน Maya หรือ Houdini และถ่ายโอนได้

เนื่องจากเป็นโครงกระดูกและโครงกระดูกนั้นสามารถใช้ได้กับตัวละครหลายตัวเมื่อคุณนำมันเข้าสู่ระดับของคุณแล้วเครื่องมือเลย์เอาต์ Atoms Realtime จึงมีหลายวิธีในการแจกจ่ายสมาชิกฝูงชน ซึ่งรวมถึงการวางด้วยตนเองบนเส้นตารางภายในพื้นที่รูปหลายเหลี่ยมตามเส้นทางโค้งเป็นกลุ่มหรือกระจัดกระจายไปตามภูมิประเทศ เอเจนต์เหล่านี้ขับเคลื่อนโดยแอนิเมชั่นหรือคลิปแคชที่ส่งออกจาก Atoms Crowds หรือ Atoms Realtime

ข้อดีของแคชคือคุณสามารถใช้มันภายในเครื่องยนต์ได้โดยไม่ต้องมีใบอนุญาต Atoms (แต่ไม่สามารถแก้ไขได้) จากนั้นคลิปเหล่านี้จะเล่นผ่านสเตตเอนจินเพื่อบอกให้รู้ว่าเมื่อใดควรดำเนินการอะไร ภูมิประเทศที่ซับซ้อนได้รับการเคารพและตัวแทนสามารถมองหาเวกเตอร์แรงโน้มถ่วงเพื่อพิจารณาว่าจะยืนบนเนินได้อย่างไร พวกเขาเข้าใจการชนและการหลีกเลี่ยง และทั้งหมดนี้อาจถูกทำลายและตัวแทนจะกลายเป็นตุ๊กตาถ้าพวกเขา "ตาย" ชิ้นส่วนของตัวแทนก็แตกได้เช่นกัน

ตัวแปรทั้งหมดนี้สามารถสุ่มได้เพื่อให้เกิด "ความโกลาหล" ขนาดของตัวแทนการวางแนวอุปกรณ์เสริมของรูปทรงเรขาคณิตสีของวัสดุอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ กลุ่มของกลุ่มอื่น ๆ อาจมีตัวแทนหลายคนอยู่ในนั้น สำหรับผู้ที่มีความกล้าหาญและมีไหวพริบในการดำดิ่งลึกลงไปในความสามารถของฝูงชนพวกเขาสามารถปรับแต่งและขยายได้อย่างเต็มที่ไม่เพียง แต่ผ่านระบบพิมพ์เขียวภายในสหภาพยุโรปเท่านั้น แต่ยังมาจาก C ++ และ Python ด้วย

เว็บไซต์: atoms.toolchefs.com/atoms-realtime

ราคา: 320 ปอนด์ / ~ 410 เหรียญ (รายเดือน), 900 ปอนด์ / ~ 1.150 เหรียญ (รายไตรมาส), 2.800 ปอนด์ / ~ 3.565 เหรียญ (รายปี)

Todd Sheridan Perry เป็นหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์และศิลปินดิจิทัลที่ทำงานในหน้าที่ที่ได้รับรางวัลมากมายเช่น เสือดำ, พงศาวดารคริสต์มาส เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ e เวนเจอร์ส: อายุของ Ultron. คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่ todd@teaspoonvfx.com.

ไปที่แหล่งที่มาของบทความ

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com