การแก้ไขทางเทคนิคในเดือนเมษายน: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts และ FXPHD

การแก้ไขทางเทคนิคในเดือนเมษายน: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts และ FXPHD


เครื่องปั่น 2.91
การเรียนรู้ที่จะเป็นศิลปิน 3 มิติเกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจเทคนิคขั้นตอนการทำงานและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดแทนที่จะรู้จักโปรแกรมเฉพาะ แน่นอนว่าคุณสามารถดำดิ่งสู่ Maya หรือ Houdini หรือ 3ds Max หรือ Cinema 4D เป็นต้น แต่ในฐานะศิลปินรุ่นใหม่ค่าใช้จ่ายของโปรแกรมเหล่านี้อาจไม่อยู่ในช่วงราคาของคุณ นี่คือจุดที่ Blender เข้ามา - มันแข็งแกร่งครอบคลุมใช้จริงในการผลิตและเป็นโอเพ่นซอร์สซึ่งหมายความว่ามันฟรีทั้งหมด

Blender 2.91 เป็นงานสร้างล่าสุดและตรงไปตรงมาฉันอายเล็กน้อยที่ไม่ได้ให้ความสนใจอย่างที่สมควรได้รับ รายการคุณสมบัติมีความละเอียดครบถ้วนและมีตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไปจนถึงการแกะสลักไปจนถึงภาพเคลื่อนไหวจากผ้าไปจนถึงปริมาตรไปจนถึงสิ่งที่โปรแกรม 3D อื่น ๆ มีน้อยมาก ได้แก่ การประกอบภายในการติดตามการแก้ไขและเครื่องมือวาดภาพ 2D / 3D แบบไฮบริด

สำหรับฉันไฮไลต์ที่สว่างที่สุดใน 2.91 มีดังนี้: คุณสมบัติ Grease Pencil ออกแบบมาสำหรับแอนิเมชั่น 2 มิติในขณะที่อยู่ในพื้นที่ 3 มิติ สโตรกกลายเป็นวัตถุที่แก้ไขได้ นอกจากนี้เครื่องมือ 2D แบบดั้งเดิมเช่นเปลือกหัวหอมยังให้ขั้นตอนการทำงานที่คุ้นเคย คุณสมบัติใหม่ใน Grease Pencil ใน 2.91 ได้แก่ ความสามารถในการนำเข้าภาพขาวดำและแปลงเป็นวัตถุ Grease Pencil นอกจากนี้คุณสามารถทาสีมาสก์ที่จะเป็นอุปสรรคระหว่างภาพเคลื่อนไหวเบื้องหน้าและพื้นหลังได้

เครื่องมือผ้าได้รับการแนะนำในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ แต่นักพัฒนาได้ขยายฟังก์ชันนี้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ประติมากรรมผ้ามีความแข็งแกร่งมากขึ้นโดยรวมการชนกัน ผู้ใช้มีวิธีดึงพื้นผิวรอบ ๆ เพื่อสร้างรอยยับและการบิดงอในเนื้อผ้าในขณะที่ยังคงรักษาพื้นผิวไว้อยู่แล้ว แต่ตอนนี้การชนกันทำให้ผ้าสามารถพาดทับตัวอักษรได้

นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนพร้อมโวลุ่มที่คุณสามารถแปลงไดรฟ์ข้อมูลของไหลเป็นเมชหรือในทางกลับกันเมชเป็นไดรฟ์ข้อมูล และคุณสามารถย้ายไดรฟ์ข้อมูลเหล่านี้ด้วยพื้นผิวขั้นตอน

รายการสามารถดำเนินต่อไปได้ แต่แม้ว่าการตรวจสอบ Blender จะค้างชำระเป็นเวลานานและฉันก็กำลังพิจารณาว่าโปรแกรมมีประสิทธิภาพเพียงใดเหตุผลหลักของฉันในการเพิ่มในตอนนี้ - ในประเด็นที่เน้นการศึกษา - วิธีที่สามารถเข้าถึงได้ ทุกคนที่มีคอมพิวเตอร์สามารถใช้คอมพิวเตอร์ได้ซึ่งหมายความว่าทุกคนสามารถเรียนรู้แอนิเมชั่น 3 มิติ (และ 2 มิติ) ได้โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ แม้ว่าจะมีข้อเสนอด้านการศึกษาหรือการให้สิทธิ์การใช้งานที่เป็นอิสระมากมายสำหรับโปรแกรม 3D ที่แข่งขันกัน แต่ $ 750 อาจยังไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับคนที่เพิ่งเริ่มต้น Blender ขจัดข้อ จำกัด เหล่านี้

เพื่อเป็นเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ที่ฉันใช้บ่อยเมื่อฉันเริ่มต้นฉันใช้บทช่วยสอนจากแพ็คเกจซอฟต์แวร์อื่น ๆ และเรียนรู้วิธีเรียกใช้ในแพ็คเกจที่ฉันใช้ ตัวอย่างเช่น: ตอนแรกฉันได้เรียนรู้ 3ds Max แล้วดังนั้นเมื่อ Maya เปิดตัวฉันจะใช้บทช่วยสอนของ Max เพื่อบังคับให้ฉันคิดใหม่และสร้างมันขึ้นมาใหม่ใน Maya Blender มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับโปรแกรมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ มีการฝึกอบรมหลายร้อยชั่วโมงสำหรับสิ่งนี้ แต่ลองดูบทแนะนำ Maya หรือ Cinema 4D หรือ 3ds Max แล้วลองสร้างขึ้นใหม่ใน Blender ด้วยวิธีนี้คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคและวิธีการในการทำงานในรูปแบบ 3 มิติไม่ใช่แค่ปุ่มที่ถูกต้องในซอฟต์แวร์เท่านั้น

เว็บไซต์: blender.org
ราคา: ฟรี!

โรงเรียนศิลปะตัวละครสแตน วินสตัน
มาหลีกเลี่ยงแอนิเมชั่นและวิชวลเอฟเฟกต์อย่างเคร่งครัดอย่างน้อยก็จากมุมมองดิจิทัลและก้าวไปสู่ด้านที่ใช้งานได้จริง: เอฟเฟกต์พิเศษสิ่งมีชีวิตเพชรประดับและหุ่นเชิด ในโลกแห่งการครอบงำของ CG นี้บางครั้งเราไม่สามารถติดตามพี่น้องของเราที่ทำสิ่งต่างๆได้จริง ศิลปินที่มีความสามารถพิเศษเหล่านี้มีทักษะที่ได้รับการพัฒนาผ่านการฝึกงานและประสบการณ์

แล้วคุณจะไปเรียนรู้ทักษะเหล่านี้ได้จากที่ไหน? หากคุณไปที่ Best Buy และซื้อคอมพิวเตอร์คุณได้ก้าวแรกในการเป็นศิลปินดิจิทัลแล้ว สิ่งที่จำเป็นตอนนี้คือการใช้คอมพิวเตอร์ 10.000 ชั่วโมง มีอะไรให้ทำอีกมากมาย มีทั้งดินเหนียวซิลิโคนงานโลหะการตีเกราะและอื่น ๆ อีกมากมายเพียงแค่เปิด ZBrush และเริ่มแกะสลัก

โชคดีที่ Stan Winston ผู้ล่วงลับซึ่งเป็นหนึ่งในราชาแห่งเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริงมี School of Character Arts ออนไลน์ซึ่งมีสื่อการฝึกอบรมหลายร้อยชั่วโมงครอบคลุมตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงขาเทียมแอนิมาทรอนิกส์วิกผม (!) ไปจนถึงประติมากรรมและอื่น ๆ หลักสูตรนี้สอนโดยผู้ที่ทำในภาพยนตร์และโทรทัศน์และใช้เทคนิคใหม่ล่าสุด ความมั่นใจในสมองมีมากมาย

เช่นเดียวกับบางอย่างเช่น Pluralsight คุณสามารถค้นหาบทช่วยสอนที่ต้องการได้ แต่พลังที่แท้จริงอยู่ใน Pathways ซึ่งคุณจะได้รับคำแนะนำผ่านชุดหลักสูตรเพื่อเจาะลึกในหัวข้อเฉพาะ: การออกแบบการประดิษฐ์ดวงตา , การทำฟัน, การสร้างโมเดล, การสร้างโมเดล, การสร้างภาพยนตร์ ฯลฯ ฉันชอบแนวทางนี้เพราะคุณกำลังเรียนรู้มันเป็นทักษะและการค้ามากกว่าแค่แก้ปัญหา

นอกจากนี้ชุมชนบนเว็บไซต์ของโรงเรียนยังมีการใช้งานและตอบสนองอย่างมาก ผู้สอนโต้ตอบกับนักเรียนเมื่อมีคำถาม นักเรียนมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ดังนั้นความรู้ไม่ได้มาจากแบบฝึกหัดอย่างเคร่งครัดคุณจะได้รับข้อเสนอแนะจากเพื่อนของคุณเช่นเดียวกับในโรงเรียน

อันที่จริงฉันเป็นสมาชิกของโรงเรียนไม่ใช่เพราะฉันต้องการเปลี่ยนอาชีพและเป็นศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษ (เมื่อเทียบกับวิชวลเอฟเฟกต์) แต่เป็นเพราะฉันต้องการรู้ว่าพวกนี้ทำอะไรได้บ้าง (และทำไม่ได้) เพื่อให้เราสามารถทำงานร่วมกันเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของกันและกัน ความรู้ยังช่วยให้ฉันเข้าใจภาษาในโลกของพวกเขาเพื่อที่ฉันจะสามารถสื่อสารได้ดีขึ้น

สำหรับผู้ที่อยู่ในด้านดิจิทัลคุณสามารถเรียนรู้มากมายจากการทำของจริง การปั้นดินทำให้คุณมีความเข้าใจมากขึ้นเมื่อปั้นใน ZBrush Wig Design ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการดูแลเส้นผมใน XGen การทำเสื้อผ้าจริงช่วยให้ศิลปิน Marvelous Designer การวาดภาพเพชรประดับจริงช่วยให้ศิลปินมีพื้นผิว ไม่ต้องพูดถึงวิธีการทำงานของโมเดลดิจิทัลกับเครื่องพิมพ์ 3 มิติที่ให้ชิ้นส่วนสำหรับสร้างเอฟเฟกต์พิเศษรวมถึงความช่วยเหลือด้านคอมพิวเตอร์เมื่อออกแบบแอนิเมชั่น มีอะไรให้เรียนรู้อีกเยอะ!

เว็บไซต์: stanwinstonschool.com
ราคา: $ 19,99 (รายเดือน), $ 59,99 (เบี้ยประกันภัยรายเดือน), $ 359,94 (รายปี)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" ขนาดเต็ม wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisions -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "sizes =" (ความกว้างสูงสุด: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=ส่วนขยาย FXPH

ส่วนขยาย FXPH
เป็นเวลาห้าปีที่ดีตั้งแต่ที่ฉันได้รีวิว FXPHD ครั้งล่าสุดและฉันก็ยังคงเป็นสมาชิกแบบจ่ายเงินเรื่อยมาเพราะฉันรู้สึกว่าเนื้อหาดีมากสำหรับศิลปิน VFX ที่ต้องการปรับปรุงเกมของพวกเขา

FXPHD ทำงานในรูปแบบการสมัครสมาชิกซึ่งคุณสามารถเข้าถึงเกือบทุกหลักสูตรได้ตลอดเวลาโดยมีค่าธรรมเนียมรายเดือน หลักสูตรเหล่านี้มีตั้งแต่ผู้เริ่มต้นที่เกี่ยวข้องไปจนถึงศิลปินที่อยู่ในสาขานี้มาหลายปี และพวกเขาครอบคลุมเทคนิคมากมาย (การประกอบ, การสร้างแบบจำลอง, การแกะสลัก, ภาพเคลื่อนไหว, เอฟเฟกต์, สภาพแวดล้อม, การทาสีด้าน, การแก้ไข, การติดตาม, คุณตั้งชื่อ) และผ่านแพ็คเกจซอฟต์แวร์อื่น ๆ อีกมากมาย (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan ฯลฯ ฯลฯ )

นอกจากนี้ยังมีหลักสูตรการวัดระดับสีแบบเจาะลึกใน Resolve โดยมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม แต่เชื่อฉันเถอะว่าพวกเขาคุ้มค่า ตามตรงฉันเชื่อว่าศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์ทุกคนควรเรียนหลักสูตรพื้นฐานในการจัดลำดับสีอย่างน้อยหนึ่งหลักสูตร

หลักสูตรทั้งหมดสอนโดยอาจารย์ที่เคยและยังอยู่ในอุตสาหกรรมโดยใช้เทคนิคเดียวกันในขั้นตอนการผลิตจริงที่พวกเขากำลังสอนคุณ สิ่งที่ฉันชอบคือวิคเตอร์เปเรซหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์ในเม็กซิโกซึ่งมีความรู้ลึกซึ้งและการนำเสนอของเขาเป็นวงกว้าง หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีดึงหน้าจอสีเขียวแทนที่จะโยนแสงที่สำคัญและการสุ่มตัวอย่างสีวิกเตอร์ไม่เพียงอธิบายว่าควรใช้เครื่องมือใด แต่ทำไมคุณถึงเลือกใช้เครื่องมือเหล่านั้นในทางคณิตศาสตร์ และวิธีการแบบนี้รวบรวมหลักสูตร: ไม่ใช่แค่วิธีการ แต่เกี่ยวกับ เพราะ.

ใช่เนื้อหาดีมาก การสมัครสมาชิก FXPHD ของคุณให้ใบอนุญาต VPN สำหรับแพ็คเกจซอฟต์แวร์จำนวนมากที่คุณกำลังเรียนรู้ Houdini และ NukeX (รวมถึงซอฟต์แวร์อื่น ๆ ส่วนใหญ่) มีราคาสูงหากคุณเพิ่งเริ่มเรียนรู้และยังไม่ได้ทำเงินจากชุดทักษะของคุณ FXPHD มอบเครื่องมือในการเรียนรู้ให้กับคุณ มีเว็บไซต์ฝึกอบรมมากมายบนอินเทอร์เน็ต แต่ฉันคิดไม่ถึงว่าจะมีประโยชน์แบบนี้

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันดูแลการถ่ายวิดีโอ 360 องศาซึ่งฉันไม่รู้อะไรเลย FXPHD เป็นจุดเริ่มต้นของฉันในการเริ่มใช้เทคนิคนี้ก่อนที่โครงการจะเริ่มต้นและอย่างน้อยฉันก็ต้องดูเหมือนว่าฉันรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ หนึ่งในหลักสูตรบางส่วนสอนโดย Scott Squires ผู้มีประสบการณ์ด้านวิชวลเอฟเฟกต์ (มองหาเขาสิเขาทำสองสามอย่าง)

ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเพิ่งเริ่มต้นหรือเป็นผู้คร่ำหวอดในวงการอุตสาหกรรมนี้ไม่เคยหยุดนิ่งและเราไม่หยุดที่จะเรียนรู้ FXPHD ได้รับและจะยังคงเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลหลักของฉันในการรักษาทักษะของฉันให้ก้าวล้ำ

เว็บไซต์: fxphd.com
ราคา: เริ่มต้นที่ $ 79,99 (รายเดือน)

Todd Sheridan Perry เป็นหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์ที่ได้รับรางวัลและศิลปินดิจิทัลที่มีเครดิต เสือดำ, The Avengers: Age of Ultron e พงศาวดารคริสต์มาส. คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่ todd@teaspoonvfx.com



ไปที่แหล่งที่มาของบทความใน www.animationmagazine.net

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com