Zoic Studios เปิดตัวกลุ่มการสร้างภาพยนตร์แบบเรียลไทม์

Zoic Studios เปิดตัวกลุ่มการสร้างภาพยนตร์แบบเรียลไทม์


บริษัท บันเทิงที่ได้รับรางวัลเอ็มมี Zoic Studios ได้นำเสนอพรมแดนใหม่ของการเล่าเรื่องด้วยภาพด้วยการเปิดตัว Real Time Group ของ บริษัท ด้วยแนวคิดของการสร้างภาพก่อนการสร้างภาพและแผนกศิลปะเสมือนใหม่ทีม Zoic ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine ของ Epic Games เพื่อสร้างท่อส่งสัญญาณแบบไดนามิกและโต้ตอบสำหรับโรงภาพยนตร์ดิจิทัล แผนกใหม่มุ่งเน้นไปที่การใช้เทคนิคการผลิตแบบเรียลไทม์กับการสร้างภาพแผนกศิลปะเสมือนจริงแอนิเมชั่นและการผลิตเสมือนจริง

ทีมของ Zoic ได้รับเลือกให้เป็นผู้รับ Epic MegaGrants ในปี 2020 ทีมงานของ Zoic ได้ทำงานเพื่อปรับแต่งไปป์ไลน์คู่ขนานสำหรับการสร้างเนื้อหาที่แสดงผลล่วงหน้าและเรียลไทม์ซึ่งปัจจุบันได้นำไปใช้กับซีรีส์หลักรวมถึง Warner Bros Superman และ Lois' คือ Stargirlเช่นเดียวกับ เพื่อที่จะได้เห็น สำหรับ Apple TV + ฉัน ragazzi สำหรับ Amazon Prime Video และซีรีส์ Netflix ที่กำลังจะมาถึง ฟันสวย.

ล่าสุดกลุ่มเรียลไทม์ของ Zoic ใช้เวิร์กโฟลว์การสร้างภาพแบบเรียลไทม์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ภาพสำหรับฤดูกาลเปิดตัวของ Superman และ Lois. Zoic ใช้ Unreal เพื่อทำงานร่วมกับทีมครีเอทีฟของซีรีส์นี้เพื่อให้ได้มาซึ่งคุณภาพระดับภาพยนตร์ของซีเควนซ์เอฟเฟกต์ภาพที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นในตารางการออกอากาศที่รัดกุม กระบวนการสร้างภาพเชิงโต้ตอบนี้ไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ แต่ยังช่วยให้สามารถเปลี่ยนไปใช้หลังการผลิตได้อย่างราบรื่นโดยย้ายเนื้อหาที่แสดงผลล่วงหน้าที่สร้างขึ้นใน Unreal ไปเป็นสิ่งที่จะเห็นในท้ายที่สุดในเฟรมสุดท้าย

สำหรับซีรีส์แฟนตาซีเรื่องต่อไปของ Netflix ฟันสวยแผนกศิลปะเสมือนจริงของกลุ่มเรียลไทม์ได้จัดเตรียมแหล่งข้อมูลล่วงหน้าซึ่งช่วยให้ทีมครีเอทีฟซีรีส์สามารถปรับการออกแบบฉากแสงเลนส์และกล้องให้เหมาะสมก่อนการถ่ายภาพ เนื้อหาที่แสดงไว้ล่วงหน้าเหล่านี้รวมกับการผลิตเสมือนจริงในฉากช่วยให้ทีมสร้างภาพคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์สำหรับซีรีส์การ์ตูนในขณะที่ยังคงแสดงบนไทม์ไลน์ทางโทรทัศน์ที่เร่งความเร็ว

ด้วยการสร้างเอฟเฟกต์ภาพสำหรับฤดูกาลเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง StargirlReal Time Group ของ Zoic ได้จัดการซีซั่น XNUMX ด้วยไปป์ไลน์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่โดยใช้ประโยชน์จากการนำเสนอแบบเรียลไทม์แบบเต็มรูปแบบเพื่อผลักดันการเล่าเรื่องด้วยภาพต่อไปในระดับต่อไป

"Unreal Engine คือตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงด้วยแนวทางของเราในการเล่าเรื่องด้วยภาพ" Andrew Orloff ผู้ร่วมก่อตั้ง / หัวหน้ากลุ่ม Real Time ที่ Zoic Studios ให้ความเห็น "ฉันรู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับการสนับสนุนของ Epic Games และภาคภูมิใจอย่างยิ่งกับทีมงานที่เราได้ร่วมมือกันเพื่อผลักดันขีด จำกัด ของแนวทางใหม่ในการสร้างภาพยนตร์ต่อไป"

ในช่วงปีที่ผ่านมาของเวิร์กโฟลว์ระยะไกล Zoic ได้เปิดตัวโครงการริเริ่มทั่วทั้งองค์กรเพื่อรวม Unreal Engine 4 เข้ากับท่อที่มีอยู่โดยฝึกอบรมพนักงานทั่วโลกให้ใช้ชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในระดับสูงสุด ความทุ่มเทในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการเติบโตผ่านช่วงเวลาที่วุ่นวายในอุตสาหกรรมการผลิตทำให้ทีม Zoic พร้อมที่จะเป็นพันธมิตรกับสตูดิโอและกลับไปทำงานกับโซลูชันที่สร้างสรรค์ได้อย่างรวดเร็วซึ่งตอบสนองทั้งข้อ จำกัด ของการผลิตที่กำลังระบาดและอนาคตของอุตสาหกรรมของ การผลิตโดยรวม . ด้วยความเชี่ยวชาญในการออกแบบโซลูชันที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละโครงการ Real Time Group ของ Zoic จะยังคงใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อเสริมความสามารถในการสร้างภาพยนตร์แบบเรียลไทม์

สตูดิโอ Zoic เป็น บริษัท บันเทิงที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ในคัลเวอร์ซิตีแคลิฟอร์เนียนิวยอร์กนิวยอร์กและแวนคูเวอร์บริติชโคลัมเบียซึ่งสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์สำหรับภาพยนตร์โทรทัศน์โฆษณาและวิดีโอเกม

www.zoicstudios.com



ไปที่แหล่งที่มาของบทความใน www.animationmagazine.net

จานลุยจิ ปิลูดู

ผู้เขียนบทความ นักวาดภาพประกอบ และนักออกแบบกราฟิก ของเว็บไซต์ www.cartonionline.com