Mga tip para sa mga animator at graphic designer: ang nilalaman ay maghahari sa 2021

Mga tip para sa mga animator at graphic designer: ang nilalaman ay maghahari sa 2021

Sumulat kay Martin Grebing, ang pangulo ng Funnybone Animation Studios.  www.funnyboneanimation.com.

Ang teknolohiya ay mabilis na gumagalaw patungo sa virtual na pagkakakonekta at pagkakakonekta sa mga dekada. At sa kamakailang tulong ng COVID, ang senaryong ito ay ipinakilala nang may pagmamadali. Ito ay isang bagay na palaging nasa pag-unlad at bahagi ng natural na ebolusyon ng teknolohiya sa mga dekada, subalit sa kamakailang pandemya, ang senaryong ito ay ipinataw sa amin sa buong mundo at may labis na pagpipilit.

Lahat, mula sa mga paaralan hanggang sa unibersidad, hanggang sa mga trabaho sa opisina, sa mga sinehan hanggang sa mga restawran, ay inilipat, tila sa magdamag, mula sa pamantayang modus operandi nang personal sa mga isolationist na protokol. Habang hinahawak ng mundo ang hininga na naghihintay para sa isang lunas at para sa mga bagay na bumalik sa normal, kung babalik ang normalidad, mayroon akong pakiramdam na hindi ito magiging hitsura ng pre-COVID na normalidad tulad ng inaasahan. Sa halip, ang bagong normal, pagdating sa mga pagpapatakbo ng korporasyon, ay maaaring mukhang kapansin-pansin na katulad ng pagkakaroon sa isang pandemya.

Ang problema

Kung pakikipanayam mo ang mga tagapamahala ng tanggapan ng anumang kumpanya, ahensya ng gobyerno, paaralan o kolehiyo, malamang na sasabihin nila sa iyo ang sumusunod:

1) Mayroon silang isang talaan bilang ng mga online na pagpupulong at pagtatanghal.
2) Hindi nila nakita ang pagbagal na ito noong 2021 at sa maraming mga kaso nakikita nila itong tumaas pa.
3) Ang kanilang mga pagpupulong at pagtatanghal sa online ay maaaring napabuti.

Halos lahat ng mga negosyo ay nakatanggap ng isang matalim at malalim na aralin na maliban kung ikaw ay nasa industriya ng mabuting pakikitungo ang iyong negosyo ay maaaring gampanan sa isang katanggap-tanggap na antas, ang ilan ay nakakaranas pa rin ng paglaki ng record, sa lahat ng nagtatrabaho mula sa bahay. Samakatuwid, sa sandaling ang COVID ay sa wakas ay isang bagay ng nakaraan, marami, kung hindi ang karamihan sa mga kumpanya ay maaaring mag-atubili o lantaran na tumanggi na bumalik sa mga pamamaraang operating bago ang COVID sapagkat natuklasan nila sa pamamagitan ng karanasan na ito ay hindi kinakailangan sa huling resulta.

Ito ang dahilan kung bakit dapat tayong maghanda para sa higit pang mga pagpupulong, presentasyon at sesyon ng pag-aaral sa online.

Isipin na ang mga kumpanya sa buong mundo ay nagsasagawa ng karamihan, kung hindi lahat, ng mga pagpupulong at pagtatanghal sa online. Ngayon, isipin kung gaano kalaki ang aabutin upang maihatid ang lahat ng mga pagtatanghal at pagpupulong na ito sa isang pamantayan na tunay na makikipag-ugnayan, kung hindi mapahanga, ang kanilang tagapakinig at / o ihiwalay ang mga ito mula sa kumpetisyon. Upang maganap ito, ang mga kumpanya sa buong mundo ay kailangang mamuhunan nang malaki sa isa sa pinakamahalagang kalakal na binuo ngayon: nilalaman.

Dito ka pumasok.

Ang mga kumpanya ng pag-iisip sa unahan ay malapit nang mapagtanto na kailangan nilang i-upgrade ang kanilang pagkakaroon ng online. Milyun-milyon at milyon-milyong mga bata, mag-aaral sa kolehiyo, empleyado, tagapamahala at negosyante, ay itinapon hanggang sa pinakamalalim na bahagi ng mga virtual na pagpupulong at mga sesyon ng maraming oras na pag-aaral, habang marami o karamihan ay hindi pa nakalantad dati, kahit na maliit.

Ito ay sapat na mahirap talakayin ang isang malaking halaga ng mga tao na magkasama para sa isang online na pagpupulong, kaya paano mapanatili ang pansin ng bawat isa sa buong sesyon sa online, na marami sa mga ito ay gaganapin sa matagal na panahon?

Ang solusyon

Punan ang bawat pagtatanghal at pagpupulong ng mga nakakaakit na imahe, buong infographics ng paggalaw, animated na character, visual effects at lahat ng kasiyahan sa mata na maaaring mai-crammed sa isang online session. Kung nais ng mga kumpanya na makisali sa kanilang madla, kailangan nilang patalon ang mga imahe sa manonood, palaging pinapanatili ang mga ito sa kanilang mga daliri sa paa, hulaan kung ano ang maaaring susunod na mangyari.

Ang totoong pagkakataon sa senaryong ito ay para sa mga tagagawa at tagabigay ng de-kalidad na nilalaman. Ang bawat paaralan, bawat negosyo at bawat entity ng gobyerno ay kailangang dagdagan ang kanilang mga presentasyon na may premium na nilalaman, kung hindi man ang kanilang tatak at moral ay maiiwan sa alikabok at kalaunan ang kanilang kawani, mag-aaral at mga customer ay susundan.

Ang unang tao, koponan o studio, na dumating sa talahanayan na may malaking halaga ng nilalaman na nagpapahusay sa pagtatanghal, nakikibahagi sa mga pagpupulong at pinasisigla ang pag-aaral na mabisa at nakakagulat na nakikita, nakikipag-usap at naglalarawan ng iba't ibang mga materyal sa isang nakawiwiling paraan at nakakumbinsi, maaari napakahusay na nagpasimula sa susunod na gintong pagmamadali.

Sa maraming tulong mula sa mga animator at visual designer, ang mga blasé na pagpupulong at pagtatanghal ay maaaring maging isang bagay sa nakaraan, na ikinatuwa ng mga manonood sa online at mga dumalo sa virtual na pagpupulong sa buong mundo.

Pumunta sa pinagmulan ng artikulo sa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com