Software ng capture ng mukha ng paggalaw: Faceware Mark IV Headcam system at entry-level Wacom One

Software ng capture ng mukha ng paggalaw: Faceware Mark IV Headcam system at entry-level Wacom One

Balik-aral sa pamamagitan ng Todd Sheridan Perry

Sistema ng Mark IV ng Faceware

Ang Faceware na nakabase sa Austin (dating kilala bilang Image Metrics) ay matatag na nagtatag ng sarili sa merkado ng angkop na lugar para sa pagkuha ng paggalaw ng mukha at kasalukuyang ginagamit ng higit sa 1.700 na mga studio sa buong mundo. Ang pinakabagong produkto ng kumpanya ay ang Headcam Mark IV wireless system. Habang ang Faceware software ay maaaring gumamit ng maraming mga system ng helmet, kasama ang isang bersyon ng Indie na gumagamit ng data ng GoPro at webcam, ang Mark IV ay partikular na idinisenyo para sa maximum data fidelity. Ang naka-print na helmet (sa iba't ibang laki) ay may kasamang karagdagang padding upang mas masarap ang akma, ngunit mas komportable para sa iyong talento. Magagamit ang isang karagdagang strap ng baba para sa mga aksyon na maaaring maging medyo pisikal, tulad ng pagkuha ng data ng capture capture at pagganap ng mukha. Ang isang bar ay mahigpit na nakakabit sa helmet at ang isang HD camera ay nakakabit sa bar. Ginagarantiyahan ng lahat ng ito ang isang nagyeyelong at halos walang pagbaluktot na imahe ng mukha ng artista.

Ang lakas at signal para sa camera ay naglalakbay sa paligid ng bar, sa likod ng helmet at pababa sa likod sa isang service belt na pinapanatili ang aktor sa pag-record sa system ng recording. Ang isang limang oras na baterya na nagpapagana sa camera, maaaring mabilis na mapalitan at matanggal, ang ilaw ng mukha sa camera at ang Teradek transmitter na nagpapadala ng footage ng camera sa nakapares na tatanggap. Ang signal ay dumaan sa isang AJA hub, na nagpapadala ng signal sa isang USB na nagpapakain ng software ng Faceware Studio o Shepherd, pati na rin isang video signal sa pamamagitan ng BNC na papunta sa isang monitor pati na rin ang AJA Ki Pro Rack, na nagtatala ng lahat ng data. pagdating Ang data na mga tala ng AJA ay hindi limitado sa mukha at maaaring isama sa mga mo-cap system tulad ng mga suit ng Xsens o mga volume ng Vicon at OptiTrack - at huwag nating kalimutan ang mga system ng guwantes tulad ng Manus. Ang lahat ng data na ito ay nakuha sa pamamagitan ng software ng Faceware Shepherd.

Maaari itong magmukhang mabigat na hardware, ngunit ang manu-manong, na nakalarawan sa isang istilong halos comic-book, ay malinaw, tiyak, at spot on. Wala akong problema sa pag-navigate sa setup at hindi na tumawag para sa suporta kahit isang beses.

Ang pangalawang bahagi ng system ay ang pagsubaybay, pagsusuri at retargeting software, na matatagpuan sa Faceware Studio. Ang senyas ay nagmula sa camera, pinapatakbo mo ito sa pamamagitan ng mga pagkakalibrate at mahusay kang pumunta. Gayunpaman, 90% ng oras na hindi ka nagmamaneho ng isang 3D na modelo ng iyong talento - madalas silang naging isang mandirigma ng Na'vi, o isang duwende, o isang nagsasalita ng bulaklak o kung ano! Ang Faceware ay may isang bilang ng mga slider para sa paggawa ng mga pagbabago sa kung paano ang banayad o pinalaking mga galaw sa mukha ay muling mai-remap papunta sa character.

Sa ilalim ng hood, ginagamit ng Faceware Studio ang natutunan sa pamamagitan ng malalim na mga algorithm sa pag-aaral upang pinuhin ang resolusyon, partikular sa paligid ng kung paano gumagalaw ang panga. Sa pamamagitan ng data na nagmula sa isang sample na hanay ng 3.000.000 mga imaheng naisumite ng mga kalahok na customer at isa pang 40.000 mga imahe na na-anotasyon ng kamay, natututuhan ng system kung paano dapat gumana ang kilusang iyon. At ngayon, sa real time, sinuri at nasimulan nito ang solusyon para sa bawat frame upang makuha ang pinakamahusay na resulta. Ang mga resulta ay mas malinis kapag ginamit kasabay ng Mark IV helmet, ngunit gumagana rin ito upang makakuha ng magagandang resulta mula sa isang webcam - kailangan lamang itong gumana nang husto dahil hindi ma-block ang iyong mukha.

Ang system ay hindi mura, tulad ng naiisip mo. (Sumipi sa abugado ng Jurassic Park: "Mabigat ba? Saka malamang mahal! ") Gayunpaman, maraming iba't ibang mga antas at mga puntos ng pagpasok kung nais mong simulang maglaro sa teknolohiya at bumuo ng iyong sariling paraan. Kasama rito ang paggamit ng hindi gaanong matatag na mga system kaysa sa Mark IV, tulad ng Indie Headcam para sa GoPro o webcam. At may mga pagpipilian para sa pag-upa ng mga system upang hindi mo ito bilhin nang diretso. Ngunit sa virtual manufacturing ay nagiging higit pa at higit pa sa isang bagay, ang kaalaman at karanasan sa larangan na ito ay tiyak na maituturing na isang kalamangan.

Website: facewaretech.com/cameras/markiv

Presyo: $ 24.995 para sa buong system; Posibilidad ng lingguhan at pang-araw-araw na pagrenta, magkakaiba ang mga presyo.

Wacom isa

Mas maaga sa taong ito, ang Wacom One tablet ay tumama sa merkado bilang isang sagot sa isang baguhan na antas ng display tablet para sa mga artist na nagsisimula pa lamang o mga gumagamit na hindi nangangailangan ng matatag na mga tampok ng linya ng Cintiq. Sa bawat pag-ulit, pinino ng Wacom ang hitsura ng mga tablet upang hindi lamang maihatid kung ano ang kinakailangan, ngunit ibalot ito sa isang maginhawang lalagyan.

Naglalaman ang pabahay ng isang 13,3-pulgada na screen kasama ang isang bezel, na parehong pinahiran ng isang anti-glare na ibabaw na ginagawang magkadikit ang ibabaw ng pagguhit, kahit na nagtapos ka sa pagguhit nang lampas sa screen. Ang puting pambalot ay isang hulma, na may mga goma na paa at dalawang paa na may isang goma na lumalabas upang bigyan ka ng isang 19 ° ikiling (marahil ay isang maliit na mababaw para sa ilan). Ang labis na nibs at ang tool sa pagtanggal ng nib ay nakatago sa likod ng bingaw para sa isa sa mga binti. Mayroong isang input ng USB-C sa aparato, kasama ang lahat ng iba pang mga cable (AC, USB 3.0, at HDMI) na papunta sa isang compact junction box, na binabawasan ang bilang ng mga indibidwal na cable upang subaybayan at kumonekta sa tablet.

Sinusunod ng panulat ang parehong mga prinsipyo tulad ng iba pang mga Wacom pen: wireless, walang baterya, at 8.196 mga antas ng presyon. Ngunit ang pangunahing pagkakaiba ay mayroon lamang itong dalawang pag-click: ang tip at ang gilid na pindutan. Walang rocker button sa gilid, na magiging problema kung nagpapatakbo ka ng isang bagay na nangangailangan ng isang three-button mouse (ZBrush, Maya, Mari, atbp.) At ang tablet ay tila hindi tugma sa Wacom Pro Pen 2, din kung meron siamo iba pang mga tagagawa na gumagawa ng mga katugmang panulat (Staedtler, Mitsubishi, Samsung, na pangalanan lamang ang ilan). Sinabi na, ang panulat ay dapat na pagmultahin para sa karamihan ng mga aplikasyon.

Ang resolusyon ay 1920 × 1080 at ang kulay ay umabot sa 72% ng NTSC. Kaya, kung ihahambing sa Cintiqs, magsasakripisyo ka ng ilang resolusyon at ilang katapatan sa kulay. Gayunpaman, kung naghahanap ka lamang ng isang bagay upang makapasok sa digital art game, malamang na hindi ka maghatid ng mga proyektong may kulay sa kulay.

Ang tunay na kamangha-manghang bagay tungkol sa Wacom One ay gumagana ito sa mga aparatong Galaxy at Huawei Android. Gamit ang isang maliit na kahon ng converter (ibinebenta nang magkahiwalay), maaari mong gamitin ang iyong tablet upang mag-interface sa Android, inaalis ang pangangailangan na magdala ng isang laptop at ang Wacom sa iyo. Mayroon ka talagang kakayahan, literal, na lumipat sa mobile. Ito ay isang mahusay na tampok para sa mga mag-aaral na kumukuha ng mga tala sa klase o gumagala sa paggawa ng mabilis na pag-aaral ng pagguhit ng buhay.

Sa $ 399,95, lumilipad ka sa malayo kahit sa susunod na antas sa Cintiqs. Ang build ay hindi kasing matatag at ang mga teknikal na pagtutukoy ay hindi ganoon kataas. Ngunit ito ay magaan, tumutugon, at gagawa ng trabaho.

Website: wacom.com/en-us/products/pen-displays/wacom-one

Presyo: $ 399,95

Todd Sheridan Perry ay isang nanalong premyo na visual effects supervisor at digital artist na kasama ang mga kredito Black Panther, Mga Avenger: ang edad ni Ultron e Ang Christmas Chronicles. Maaari mong maabot siya sa todd@teaspoonvfx.com.

Pumunta sa pinagmulan ng artikulo

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com