Paano ipinahayag ng Digital Domain ang pinagmulan ni Valkyrie sa maikling inspirasyon ng anime na "Northstar"

Paano ipinahayag ng Digital Domain ang pinagmulan ni Valkyrie sa maikling inspirasyon ng anime na "Northstar"


Noong nakaraang buwan, mga libreng tagahanga ng battle royale Apex Legends ay ginagamot sa isang animated na extension ng buong mundo na binuo ng laro Mga Kwentong Outland - Northstar. Makipagtulungan sa nag-develop at naglathala ng pamagat na hit, ang nakatuon na mga artista, kwentista at technologist ng Oscar, BAFTA at VES Award na nagwaging studio Digital domain paggalugad ng mga pinagmulan ng smuggler na si Valkyrie.

"Ang EA at Respawn ay naging mahusay na kasosyo sa proyektong ito. Malaki ang kanilang pananalig sa amin at napaka-tanggap sa aming mga ideya. Napakagandang magtrabaho kasama ang mga koponan na lumikha ng mas malalim at mas kasiya-siyang uniberso na ito upang kumuha ng isang malalim na pagsisid sa lahat ng mga lore na pumapaligid sa mga character. Alam nating lahat na mawawala ang isip ng mga tagahanga kapag pinagsama-sama nila ang lahat, "aniya Kevin Lau, Executive Creative Director, Digital Domain.

Pagkuha ng isang natatanging istilo diskarte mula sa graphics ng laro, ang koponan ay kumuha ng inspirasyon mula sa mga anime masters na sina Hayao Miyazaki, Satoshi Kon at Katsuhiro Otomo, pati na rin ang pinakabagong gawain ng mga manga artist na si Hajime Isayama (Pag-atake sa Titan), Natsuki Takaya (Basket ng prutas) at director na si Sayo Yamamoto (Si Michiko at Hatchin). Habang ang Apex Legends Ang koponan sa EA at Respawn ay nakabuo na ng isang mayaman na backstory para kay Valkyrie, nasa Digital Domain ito upang maihatid ang kuwentong iyon sa mga tagahanga na may emosyon, kaguluhan, at mga magagandang graphic na ginawa.

Basahin pa upang malaman kung paano Hilagang Bituin nagtipon sila sa aming mga katanungan at sagot kasama si Lau.

(Maaari mong panoorin ang maikling sa ibaba o sa Apex Legends YouTube channel.)

Animag: Maaari mo bang sabihin sa amin nang kaunti tungkol sa mga pinagmulan ng maikling konsepto ng pelikula at gaano katagal ang nakalipas na kasangkot ang koponan ng Digital Domain?

Kevin Lau: Ang Digital Domain ay kasali nang maaga sa malikhaing proseso ng pelikulang ito. Ang EA Creative Director na si Neel Upadhye ay sumulat ng isang hindi kapani-paniwalang kwento na nagpakilala sa mundo kay Valkyrie, ang bagong mapaglarong karakter ng Apex Legends sansinukob. Ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na aspeto ng pelikulang ito ay sinabi na dapat sabihin sa pamamagitan ng isang serye ng mga pag-flashback. Nakita namin si Valk bilang isang bata at natututo nang kaunti tungkol sa kanyang nakaraan, kasama na ang siya ay anak na babae ni Viper, isa sa Titanfall 2 iginagalang na mga tauhan. Ang pagbuo sa kuwento mula sa nakaraang laro ay isang malaking deal para sa mga tagahanga.

Paano ang tungkol sa isang mabilis na paggaling para sa mga bago? Apex Legends?

Si Valkyrie ay anak na babae ni Viper, isang sikat mula sa titan pilot Pagbagsak ng mga Titans serye at isa sa Titanfall 2 mga kalaban. Nawala ang ama ni Valkyrie habang nasa isang misyon sa ilalim ng utos ng tauhang si Blisk, at palaging sinisisi siya ni Valk sa pagkawala ng kanyang ama. Ipinapakita ng kuwentong ito ang pagtuklas ni Valk ng pagkasira ng Northstar habang nasa isang misyon para kay Blisk, na kinukumpirma ang kanyang mga hinala sa kanyang isipan. Habang kinakaharap niya si Blisk at nagpasya kung magpapatibay o hindi, nakikita namin siyang pumipili ng kanyang landas at sinemento ang kanyang lugar sa Apex Legends listahan

Apex Legends | Mga Kuwento sa Outland - Northstar

Ang mga paghihigpit sa pandemya ay nakakaapekto ba sa paggawa?

Tumatakbo at tumatakbo ang aming studio sa mga kasanayan sa WFH halos simula pa ng pandemiya, ngunit hindi iyan sasabihin na ang pag-coordinate ng lahat ng pag-unlad ng kuwento at mga kasanayan sa produksyon ay naging madali. Kailangan nating patuloy na isaalang-alang muli at, sa ilang mga kaso, muling likhain ang paraan ng paggawa ng mga bagay. Ang pandemya ay lumikha ng hindi mabilang na mga hamon sa bawat proyekto at ang sukat at pagiging kumplikado ng Hilagang Bituin ay walang kataliwasan. Ang magandang balita ay ang Digital Domain ay may kakaibang sanay sa pagwagi sa mga kumplikadong hamon sa produksyon. Para sa proyektong ito, ang pinakamalaking problema ay ang session ng pagkuha ng kilos at ang editoryal.

Para sa pagkuha ng pagganap, ginamit namin ang dami ng paggalaw ng Digital Domain sa Playa Vista upang makuha ang aming pangunahing animasyon sa kuwento. Ang mga pagtatanghal na ito ay pino ng aming mga animator at iniakma sa istilo ng anime. Ang mga hamon ay lumitaw sa mga araw ng paghahanda at aktwal na pagbaril. Nasa simula pa rin kami ng pandemik at kailangan naming limitahan ang bilang ng mga tao sa itinakdang gawing ligtas hangga't maaari. Pinanood ng EA at ni Respawn ang mga pagganap mula sa malayo habang nakikipagtulungan sila sa amin sa pamamagitan ng linya ng kumperensya sa video. Nakita nila ang lahat ng aming live na feed ng camera at may access sa aming director at talento sa studio, kaya mayroon silang presensya sa bawat pagkuha, kahit na wala sila doon sa pisikal. Ito ay tiyak na isang bagong proseso para sa buong koponan, ngunit ang lahat ay mahusay at nakikipagtulungan. Talagang inulit niya na posible ang malayuang produksyon.

Ang editoryal din ay isang bagay na kinailangan naming umangkop sa paggamit ng isang remote na daloy ng trabaho. Ang pagtatrabaho sa isang editor ay tulad ng isang umuulit at nagtutulungan na proseso, kaya't ang pagiging wala sa parehong silid ay talagang lumilikha ng isang layer ng sagabal, o hindi bababa sa makabuluhang pagkaantala. Gayunpaman, nagamit namin ang maraming mga tool sa pakikipagtulungan upang aming kalamangan at mapanatili pa rin ang "live" na mga sesyon ng pag-edit ng virtual. Ang mga session na ito ay na-stream at ang mga milestones ay nai-post at binago upang makakuha ng tumpak na pakiramdam at tiyakin na ang bawat hiwa ay perpekto. Nakapag-tune kami pagkatapos ng ilang sandali at napanatili ang isang real-time na pakikipagtulungan na kapaligiran sa buong proseso.

paano niya nagawa Hilagang Bituin naiiba sa dating karanasan sa Digital Domain sa mga proyekto sa video game?

Ang Digital Domain ay may mahabang kasaysayan sa mga trailer ng laro at pelikula. Masisiyahan kaming nagtatrabaho sa mga mas mahahabang hugis na piraso. Pinapayagan talaga nila kaming ibaluktot ang aming mga kasanayan sa produksyon at bigyan kami ng oras upang makapasok sa aspeto ng pagsasalaysay ng mga bagay. Ang bawat trailer ay may sariling espesyal na pagtuon, ngunit Hilagang Bituin napakaganda ng istilo nito. Nagawa naming makabuo ng isang nakamamanghang hitsura at pakiramdam na akma sa loob ng Tuktok uniberso, ngunit mayroon itong sariling natatanging lasa na humugot ng inspirasyon mula sa maraming mga art form.

Ang dakila tungkol sa Tuktok ang franchise ay mayroon itong maraming pokus sa pagbuo ng mundo at paglikha ng mga mayamang kwento at character. Pagpapatakbo ng higit sa walong minuto, ang pelikula ay hindi lamang naka-pack na may mahusay na aksyon, ngunit din sa dingding sa dingding, hindi lamang isang voiceover na may pagkakalantad. Sa palagay ko iyon ang isa sa mga bagay na labis na nasasabik sa koponan: na binubuhay ang tunay na kuwentong ito na may ganoong emosyon.

Apex Legends | Mga Kuwento sa Outland - Northstar

Ang animasyon ng maikling pelikula ay hindi lamang mas cinematic, ngunit mas inilarawan sa istilo kaysa sa laro: ano ang iyong mga visual na inspirasyon at paano nagsimula ang hitsura?

Nang makipag-ugnay sa amin sa EA at sa Respawn, talagang naghahanap sila ng ibang pag-take sa istilo ng visual. Ipinakikilala nila ang isang tauhan na may mga ugat ng Asya at nais tiyakin na hinawakan namin ang mga ugaling iyon, kabilang ang mga marka ng kultura sa hitsura at himpapawid. Ang director na si Evan Viera ay may hindi kapani-paniwala na mata at ang kanyang gawa ay inspirasyon ng ilan sa mga masters ng anime tulad nina Hayao Miyazaki at Satoshi Kon. Pinagrabe namin ang mga sukat at pisikal na katangian ng aming mga modelo at ginamit ang mga pinturang background na may isang tango sa mga masters ng anime.

Anong uri ng mga tool na pang-teknikal ang ginamit upang makamit ito?

Ang aming pipeline ay binuo sa paligid ng isang tradisyonal na daloy ng trabaho ng VFX. Ang aming pangunahing pakete ay ang Maya, Houdini at Nuke, at nagbibigay kami sa V-Ray. Gumagamit din kami ng mga bagay tulad ng Substance Painter, ZBrush, at ang Adobe suite. Ang mga 3D pack na ito ay ginamit kasabay ng mga 2D matte na kuwadro na gawa at tradisyonal na cel animasyon para sa labis na mga epekto at burloloy. Gumamit din kami ng isang hanay ng mga pagmamay-ari na tool na nilikha sa loob ng Digital Domain, kasama ang aming high-end na mga facial rig at pipeline na binuo para magamit sa mga pelikula ng blockbuster. Pinapayagan kaming makuha ang mga subtleties na hindi mo mahahanap sa karamihan ng mga animated na shorts, kahit na ang pagganap ng mukha ay buong kamay na naka-frame.

Apex Legends | Mga Kuwento sa Outland - Northstar

Ilan sa mga tao sa Digital Domain ang nagtrabaho sa proyekto?

Ito ay isang medyo malaking koponan. Sa huli kami ay tungkol sa 60 malakas na tao sa lahat ng iba't ibang mga disiplina. Ang buong pelikula ay tumagal ng mas mahusay na bahagi ng anim na buwan.

Ano ang nagbigay inspirasyon sa pagsasalaysay ng maikling pelikula?

Ang ideya ay palaging dahan-dahan na ihayag ang backstory ni Valkyrie sa pamamagitan ng isang serye ng mga flashback. Gustung-gusto namin ang ideyang iyon at sumandal dito. Dinisenyo namin ang isang serye ng mga naka-link na pagbawas ng laro at mga puntos ng balangkas na makakatulong na ikonekta ang dalawang mga timeline.

Upang maiiba ang dalawang tagal ng panahon, ang bawat isa ay may sariling natatanging istilo: ang mga flashback ay gumamit ng isang banayad na paleta na inspirasyon ni Miyazaki, habang ang kasalukuyan ay nagtatampok ng mga puspos na kulay at mataas na kaibahan. Lumilikha ng hamon ang paglikha ng mga imaheng 3D na binuo ng computer na nilalayon na gayahin ang istilong istilo ng pelikulang 2D. Kung hindi ito tapos nang tama maaari itong makaabala. Gumamit din kami ng mga background na ipininta sa kamay, mga texture, shade ng toon at mga epekto na iginuhit sa kamay na pinapayagan kaming gupitin ang natatanging hitsura at pakiramdam ng piraso na ito.

Bonus na tanong: Mayroon bang mga pangalan ang mga hens sa barn flashback?

Haha ... hindi ko alam ang. Palagi namin silang tinawag sa pangalang "manok".

Apex Legends | Mga Kuwento sa Outland - Northstar

Ano ang mga espesyal na pagsasaalang-alang ng paglikha ng isang bagong uri ng nilalaman para sa isang pinagsamang pag-aari tulad ng Apex Legends?

Nais naming lapitan ang bawat proyekto na may parehong mga layunin, na kung saan ay simpleng upang lumikha ng pinakamahusay na kwentong posible. Napakaswerte namin sa kasong ito upang magtrabaho kasama ang mahusay na nilalaman at isang malakas na prangkisa. Tuktok ang mga tagahanga ay matapat at talagang alam kung paano ang mga kwento ng lahat ng mga character at mga talento at mga espesyal na kakayahan ng bawat character na intersect. Binigyan namin ng pansin ang lahat ng mga maliliit na detalye at tinitiyak na kami ay tumpak hangga't maaari sa buong tradisyon.

Ano ang pinakamalaking hamon sa paglikha Hilagang Bituin?

Ang isa sa pinakamalaking hamon ay ang laki ng proyekto. Walong minuto ng diyalogo ay marami, ngunit ang mayamang kasaysayan ay kailangang humawak. Hindi lamang namin maaabala ang madla sa pamamagitan ng pagkakasunod-sunod ng pagkilos na mayaman sa paningin, kailangan naming lumikha ng isang koneksyon sa pagitan ng tauhan at ng madla.

Ano ang pinaka-gantimpalang bahagi ng proyekto?

Para sa akin ang reaksyon sa huling resulta ay palaging ang pinaka-gantimpalang bahagi ng mga bagay na ito. Sa araw na ito ay magiging live, lahat tayo ay nakadikit sa internet na naghihintay upang makita kung ano ang iniisip ng mga tagahanga. Nakatira kami sa isang bagay sa loob ng maraming buwan at nagsusumikap sa paggawa ng mga desisyon tungkol sa mga hangal na bagay, tulad ng kung paano nakakakuha ng baril ang isang tao o kung anong pagkakasunud-sunod upang gumawa ng pagbabago, at kapag nabasa mo ang mga komento na nagkolekta ng mga banayad na pagpipilian na nagawa talagang rewarding magkaroon ng mga mga detalye at kinikilala itong pagsisikap.

Apex Legends | Mga Kuwento sa Outland - Northstar

Nagkaroon ka ng hindi pangkaraniwang mga reaksyon mula noon Apex Legends maikling tagahanga?

Ganap na Sa araw na inilunsad ang pelikula, personal kong gumugol ng sobrang oras sa panonood ng mga reaksyon ng video. Napakasarap na makita ang mga hardcore tagahanga na nagsisimulang tuldokin ang mga tuldok nang maipakita ang karakter ni Valkyrie. Nang isiwalat na si Viper ang kanyang ama, nawala ang isip ng mga tao.

Ang mga animated na shorts na may inspirasyon sa laro ay naging mas tanyag sa mga nagdaang taon - ano sa palagay mo ang nagpapalakas sa kalakaran na ito, at plano ng Digital Domain na gumawa ng mas maraming mga nasabing proyekto?

Ang industriya ng paglalaro ay lumago at ang mga tagahanga ay naging interesado sa mga mundo na nilikha ng kanilang mga paboritong laro. Habang lumalawak ang potensyal ng abot at multimedia ng mga larong ito sa mga network tulad ng Twitch at YouTube, nakakakita kami ng maraming mga pagkakataon para sa orihinal na nilalaman. Ang mga animated na shorts ay isang mahusay na daluyan para sa pagkukwento at pinapayagan ang mga tao na makilala ang mga character na gusto nila. Gustung-gusto ng Digital Domain na kasangkot sa mga ganitong uri ng proyekto at inaasahan na likhain ang mga ito sa mga darating na taon.

Anong ginagawa mo sa susunod?

Marami kaming magagandang proyekto sa pipeline, hindi pa natin ito matatalakay!

Pinagsasama ang pagbabago, teknolohiya at pagkukuwento, ang Digital Domain ay lumilikha ng koleksyon ng imahe para sa mga tampok na pelikula, mga episodic na programa, patalastas, mga music video at mga proyekto ng MR sa loob ng higit sa 20 taon. Saklaw ng network ng mga studio ng firm ang Estados Unidos, Canada, China at India. Alamin ang higit pa tungkol sa digitaldomain.com.



Pumunta sa pinagmulan ng artikulo sa www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com