Ang mga mag-aaral ng Animation mula sa School of Visual Arts ay ibunyag ang kanilang mga paparating na proyekto ng tesis

Ang mga mag-aaral ng Animation mula sa School of Visual Arts ay ibunyag ang kanilang mga paparating na proyekto ng tesis


Nag-aalok ang School of Visual Arts sa New York City ng isang sneak peek sa ilan sa mga natitirang proyekto ng tesis mula sa iba't ibang mga anim na kagawaran ng paaralan.

Ang makabagong at hands-on na mga programa ng SVA para sa mga nagtapos, undergraduates, at patuloy na edukasyon ay nagtuturo sa parehong tradisyunal na pagkakayari at ang pinakabagong mga teknolohiyang kailangan ng mga mag-aaral upang matugunan ang mga pangangailangan ng industriya. Magbasa pa upang malaman ang tungkol sa kamangha-manghang mga proyekto mula sa mga sumusunod na departamento:

BFA animation

Alamin ang tradisyonal at digital na mga diskarte sa 2d sa programang ito na masinsinang disenyo, na may pagtuon sa pagkukuwento.

Ang mga mag-aaral ng thesis ng BFA na animation na sina Sunnie Moon at Vincy Guan ay nagpasya sa isang nakikipagtulungan na pelikula sa isang curry hapunan isang taon na ang nakalilipas, upang payagan ang bawat isa na ituon ang kanilang lakas at gumawa ng isang nakakaakit na pelikula. Mula noon, isinara din nila ang kwento sa isang curry dinner!

Sa kagubatan, lumaki kami ito ay kwento ng dalawang pulang pandas na naiwan upang maitayo ang kanilang pangarap na bahay sa isang kagubatan ng kawayan, upang malaman lamang na ang kanilang pagkakaiba ay nakakabagabag sa kanilang relasyon.

Ang hitsura ng pelikula ay inspirasyon ng mga disenyo ng vintage matchbox. "Natagpuan namin ang limitadong mga hugis, pagkakayari at mga color palette sa mga disenyo na ito na talagang kawili-wili at sinubukan na palawakin ang mga potensyal na iyon sa pamamagitan ng aming pelikula."

Tesis ng SVA


BFA Computer Art, Computer Animation at Visual Effect

Mahusay ang mga kasanayan sa malikhaing, panteknikal at pagsasalaysay na kinakailangan upang gumana sa industriya ng 3d na animasyon at visual effects.

Ang mga mag-aaral ng BFA Computer Art na sina Chrisy Baek, Daniela Dwek at Maya Mendonca ay nakikipagtulungan sa kanilang proyekto sa tesis, Hamsa.

Sa kanilang sariling mga salita, "Hamsa nakikipag-usap sa hidwaan ng Israel-Palestinian sa pamamagitan ng lens ng isang batang babae na Israeli. Ito ay isang mensahe ng pag-ibig na naglalayong ituro na ang sangkatauhan ay nagtagumpay sa lahat ng mga pagtatangi; sa huli, pareho tayong lahat. "

Hamsa

Nais ng koponan na matiyak na nananatili silang tapat sa kanilang mensahe at ang kanilang malikhaing pangitain ay hindi ikompromiso. Nangangailangan ito ng oras, pagsasaliksik at maraming mga iterations upang matiyak na ang kahulugan ng kuwento ay tunay at walang bias. Pinili ng mga tagalikha ang daluyan ng 3d animation upang maabot ang isang mas malawak na madla sa pamamagitan ng paggamit ng mas malinaw na mga elemento ng visual upang harapin ang isang malubhang paksa.

Sundin Hamsa 'pagsulong sa kanilang pahina sa Instagram.


Mga Sining ng ComputerA ng MFA

Ang isang pambansang inuriang programa sa pagtapos na binibigyang diin ang malikhaing eksperimento at isang multidiskiplinaryong pamamaraan sa paggawa ng sining at pagsasabi ng mga kwento sa mga computer.

Sa ilalim ng madilim na ulap ay isang proyekto ng thesis ng mag-aaral ng MFA Computer Arts na si Kangmin Lim na pinagsasama ang maraming iba't ibang mga medium upang sabihin ang isang nakakaantig na kuwento tungkol sa pagtanggap sa sarili sa isang mahiwagang mundo ng pangarap.

Si Kangmin Lim ay isang halo-halong media artist na nagsisiyasat sa ideya ng pagpapakita ng isang sikolohikal na tahanan sa pamamagitan ng mga panaginip. Bilang isang animator na may artistikong background, may kaugaliang maghalo siya ng mga tradisyunal at digital na daluyan upang lumikha ng mga haka-haka na salita na sumasalamin sa kanyang mga isyu sa kanyang budhi at kaisipan.

Sa parehong mga salita tulad ng Lim, Sa ilalim ng madilim na ulap ay "isang halo-halong 2D na pantasya sa pantasya tungkol sa aking pagbisita sa isang walang katuturang mundo ng pangarap. Ang pelikulang ito ay tumatalakay sa ideya ng pagtanggap sa sarili at kung paano ang mga panaginip ay sumasalamin sa aming kawalan ng malay. Gumagamit ito ng isang digital na iginuhit na character na animasyon, na sinamahan ng watercolor stop na paggalaw at mga guhit na pastel sa isang background. Ang ideyang ito ay batay sa aking karanasan, ngunit nais kong maraming mga tao na makaugnayan sa pelikulang ito at sana ay maging mas mahusay ang pakiramdam pagkatapos na mapanood ito. "

Kangmin Lim

Tuklasin ang gawain ni Kangmin Lim sa kanyang pahina ng Instagram.


Dagdagan ang nalalaman tungkol sa pag-aaral sa MFA Computer Arts sa SVA, BFA Computer Art, Computer Animation at Visual Effect at BFA Animation sa SVA.

Visual arts school.



Pumunta sa pinagmulan ng artikulo

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com

-iwan Ng komento