Ang kwento ng video game Streets Of Rage

Ang kwento ng video game Streets Of Rage

Para sa marami pang mga "bihasang" manlalaro, ang anunsyo ng Mga Kalye ng galit 4 nagdadala ng maraming nostalgia. Ang orihinal na Mega Drive / Genesis Streets of Rage trilogy ay nagtataglay ng isang espesyal na lugar sa mga puso ng mga beterano ng video game, dahil ang pag-asam na bumalik upang talakayin ang misteryosong Syndicate ni Mr X sa kanilang mga walang kamay ay lubos silang nasasabik. Ang pinakabagong yugto ay nakakagulat na 25 taon na ang nakakalipas, ngunit may tatlong mga laro lamang sa ilalim ng sinturon nito (kasama ang kaunting mga port) ang serye ay patuloy na nakakakuha ng malaking papuri at pagmamahal.

Sa pagdating ng pangatlong sumunod na pangyayari, ito ay ang perpektong oras upang tumingin muli sa orihinal na trilogy upang makita kung bakit napaka-espesyal ng pag-scroll ng video game ng Sega at alamin kung bakit ito kapanapanabik.

Ang mga pangangailangan ng mga hubad na buko

Ang mapagpakumbabang panig ng pag-scroll sa paglalaro ng lahi ay ipinanganak noong 1984 kasama Kung Fu Master (kalaunan ay nai-port sa NES bilang Kung Fu), ngunit ito ay ang tagumpay ng video game Double Dragon 1987, kung saan nagpasimula ng isang alon ng mga klasikong scroller. Ang isang port para sa NES ay dumating sa susunod na taon at ang konsepto na nahuli sa madla ng home console. Laro tulad ng River City Ransom madali silang maunawaan, kapana-panabik na maglaro, at ginawa para sa pakikipagtulungan sa pagitan ng dalawang manlalaro (tulad ng sinumang may mga kapatid sa huli na 80s at unang bahagi ng 90 ay tiyak na kumpirmahin).

Ang pagdating ng Capcom  Pangwakas na Labanan  sa arcade noong 1989 kinuha ang genre sa isang bagong antas, na may malaking, makulay na mga character at magagandang background na umakma sa pick-up-and-play na mekanika. Ang orihinal  Mga kalye ng galit o Kamao tulad ng pagkakilala sa Japan - lumabas ito noong 1991 at tunay na tugon sa laro ng Capcom. Ang Nintendo ay may exclusivity ng port port ng Final Fight na, sa kabila ng pagkakaroon ng ilang malalaking mga downgrade mula sa orihinal na arcade (kapansin-pansin na kulang sa two-player co-op), mukhang kamangha-mangha pa rin sa Super Nintendo.

Humiram si Sega malaya mula sa Final Fight, upang litson ang karne na nakatago sa mga basurahan at lata ng langis, ngunit ang Streets of Rage ay kahit papaano ay inukit ang sarili nitong pagkakakilanlan, salamat sa malaking bahagi sa manipis na istilo na pinalabas nito. Ang martial arts, judo at boxing ay nagbigay sa tatlong mapaglarong mga character ng kanilang sariling estilo ng paglaban at hitsura, at habang ang mga kontrol ay simple, taga-disenyo at direktor na si Noriyoshi Ohba (na dating nagtrabaho  Paghihiganti kay Shinobi) pinamamahalaang lumikha ng isang nagbibigay ng kapangyarihan na moveset na may ilang mga pindutan lamang. Ang isang espesyal na paglipat sa "A" ay tatawag sa mga kabalyero sa anyo ng isang kotse ng pulisya na nagpaputok ng mga rocket sa screen mula sa isang naunang punto sa antas, na pinapawi ang lahat ng mga kaaway sa screen. Itinataas ito ng maliliit na pagpindot sa itaas ng kumpetisyon; higit pa sa isang kopya lamang. Lumalawak ito batay sa mga laro tulad ng Golden Ax (Streets of Rage na gumamit ng binagong bersyon ng makina nito) gamit ang backdrop ng isang gumuho na lungsod na nakapagpapaalaala ng 1987 na sinasakyan ng krimen na Detroit mula sa pelikulang RoboCop.

Masasabing ang pinakamalaking salik na nag-aambag sa istilo ng laro, gayunpaman, ay ang makinang na marka ni Yuzo Koshiro. Ang kompositor ng mga klasiko tulad ActRaiser at Revenge of Shinobi, ang soundtrack nito ay fuse techno at bahay kasama ang iba pang mga genre upang maitaguyod ang manlalaro mula sa alitan hanggang sa pag-aaway. Gamit ang hindi napapanahong hardware na binago niya, nagawa talaga ni Koshiro na kumanta ang Genesis gamit ang kanyang Yamaha YM2612 sound chip at PSG (Programmable Sound Generator - ang chip ng nakaraang console ay naroroon din sa hardware ng Master System's Mega Drive). Gumawa siya ng isang hanay ng malulutong, parang buhay na mga sample ng pagtambulin sa pamamagitan ng magagamit na PCM channel at ginamit ang isang kumbinasyon ng FM at PSG synthesizer para sa iba pa. Kung - bawal sa langit! - hindi ikaw sa pamamagitan ng paraan Sa mga intricacies ng pag-setup ng audio ng Mega Drive, inirerekumenda naming panoorin mo ang video na ito na nagbibigay ng isang maikling pangkalahatang ideya at ilang mga nakahiwalay na halimbawa, kasama ang isa sa sarili nitong mula sa larong ito.

Ang gawaing groundbreaking ni Koshiro ay magpapatuloy na hulaan at maimpluwensyahan ang mga kalakaran sa musika ng club na dumating ilang sandali matapos ang serye. "Hindi sinabi sa akin ni Sega kung anong musika ang gusto nila o binigyan ako ng anumang uri ng direksyon," sinabi ni Koshiro kay Nick Dwyer sa isang pakikipanayam para sa mahusay na seryeng dokumentaryo ng Red Bull na Diggin 'In The Carts. "Nagawa ko lang ang mga bagay na nagustuhan ko. Sinabi ko sa kanila na ang musika ng club ay tiyak na mag-aabante, at nais ko ito, at binigyan ko sila ng isang demo ". Buti na lang, nagustuhan ni Sega ang narinig. Habang maaaring maging mahirap na bumalik sa orihinal na laro pagkatapos na patugtugin ang mas pinakintab at tuluy-tuloy na sumunod na pangyayari, ginagawa ito ng musika higit pa sa ito ay katumbas ng halaga

Ang Streets of Rage ay isang napakatalino na video game, ngunit hindi walang mga problema at hanggang ngayon tila medyo walang gulong. Gayunpaman, ibinigay nito sa Sega kung ano ang kailangan nito: isang hit na gumaya at malamang na pinahusay ang port ng Final Fight ng Nintendo. Ang mga port ay nilikha para sa Master System at Game Gear na nakuha ang ilan sa diwa ng orihinal, bagaman marami ang nawala sa pagsasalin sa mga mahihinang system. Sabik si Sega na maitaguyod ang kanyang tagumpay sa isang mabilis na sumunod na pangyayari, gayunpaman, at bumaling sila sa kumpanya ni Yuzo Koshiro, Sina Sina, para sa tulong.

Ibig sabihin ng mga kalye, meaner beats

Mga Kalye ng Galit II  (o "2" sa US, sa ilang kadahilanan) ay lumabas sa US noong Disyembre 1992 (kailangang maghintay ang Europa at Japan hanggang Enero) at pinalawak ang disenyo ng orihinal sa anumang paraang maiisip. Ang kaunlaran ay pinangunahan ni Sinauna, ang kumpanya na co-itinatag ni Yuzo Koshiro kasama ang kanyang nakababatang kapatid na si Ayano, at kanilang ina. Pinangunahan ni Ayano Koshiro ang pagpaplano ng sumunod na pangyayari at disenyo ng masining. "Masasabi kong Chief Graphic Designer," ipinaliwanag niya sa isang pakikipanayam sa blog ng kumpanya (napakatalinong isinalin ng Shmuplations). "Ngayon tatawagin natin ito tulad ng 'direksyon ng sining' (pagpapasya sa pangkalahatang hitsura ng laro)."

Tulad ng tanyag na Final Fight at katulad nito noong panahong iyon, ang mga mandirigma ay inaagaw ng mga tape ng pag-scroll sa mga arcade, at ang pinakamalaking hit ng panahon ay nagkaroon ng pangunahing impluwensiya sa Sega sequel. “Sigurado akong naglaro ka a Street Fighter II—Ginawa din namin ito ng aking kapatid. Nagustuhan namin ito nang malaki bumili kami ng isang locker at na-install ito sa tanggapan ng Sinauna. Nagustuhan namin ng aking kapatid ang paraan ng kanilang pakikipaglaban sa SFII, at sa aming dalawa ang isang nakabahaging paningin ng Streets of Rage 2 laban ay ipinanganak: dalawang hit, sinundan ng isang tuwid na suntok, pagkatapos ng ilang mabibigat na hit, at lumipad ang kalaban ! Ang uri ng daloy na iyon ay dapat doon. "

Pinagmulan: www.nintendolife.com/

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com