Ulam ng mga organisador ng Stuttgart sa Inaugural OnlineF festival.ITFS.de

Ulam ng mga organisador ng Stuttgart sa Inaugural OnlineF festival.ITFS.de


Tulad ng mga pagdiriwang, merkado at kumperensya sa buong mundo ay pinilit na kanselahin ang kanilang mga pisikal na pakikipagtagpo sa panahon ng COVID-19 pandemya, ang potensyal ng mga virtual na kaganapan ay ginalugad tulad ng hindi pa dati. Kamakailan ay inihayag ng Stuttgart International Animated Film Festival ang mga plano nito sa kauna-unahang pagkakataon OnlineFestival.ITFS.de, na magaganap mula 5 hanggang 10 Mayo. Magazine magazine naabot ang artistikong CEO ng festival, Ulrich WegenastAt Dieter Krauss, Komersyal na CEO ng organisasyong katawan ng ITFS Film- at Medienf festival, upang malaman ang higit pa tungkol sa kapanapanabik na bagong kabanata para sa kilalang pagdiriwang ng Aleman.

Animag: Maaari mo bang sabihin sa amin nang kaunti tungkol sa kung paano mo muling binabago ang pagdiriwang bilang isang digital na kaganapan sa taong ito dahil sa mga hindi pangkaraniwang pangyayaring kinakaharap natin sa buong mundo?

Dieter Krauss: Bilang mga tagapag-ayos ng kultura, kami at ang aming mga tagabigay ng serbisyo sa kaganapan, mga artista, direktor at malikhain ay partikular na apektado ng pagkansela. Ngunit sa kabila ng pagkansela, nais naming payagan ang aming mga tagahanga at lahat ng mga nais na maging tagahanga na lumahok sa espesyal na kaganapang pangkulturang ito, na makita ang mga natatanging pelikula, upang lumahok sa mga talakayan o pagawaan. Dahil hindi ito pisikal na posible sa ngayon, nais naming itaas ang isang bagong format: OnlineF festival.ITFS.de. Isang digital na format na magbibigay sa lahat ng mananatili sa bahay sa panahon ng patuloy na krisis sa korona ng isang pakiramdam ng digital festival. Bukod dito, nais naming mag-alok sa aming mga director ng isang platform upang bigyan ng kakayahang makita ang kanilang malikhaing at artistikong mga nakamit at sa publiko ngayon.

Ulrich Wegenast: Magkakaroon ng malayang pag-access na mga pahayag mula sa mga direktor at panayam, ang na-curate na programang Animated Music Video at bagong natitirang animated na shorts na nai-screen araw-araw. At ang mga kaganapan at panel ay gaganapin din sa online, tulad ng live streaming at mga video conference. Magtatampok ang GameZone ng mga piling laro, digital na pang-edukasyon na laro, isang digital na GameZone Talent at mga nominasyon para sa Animated Games Award na Alemanya 2020. Ang mga tagahanga ng sinehan ay may pagkakataon na manuod ng isang pagpipilian ng kasalukuyang mga pelikula sa kumpetisyon na hinihiling sa bayad na OnlineF festival area +. Sa seksyon ng OnlineFestival Pro, ang mga propesyonal ay may access sa mga animasyon na nai-post sa aming animated na video marketplace at maaaring makipag-ugnay sa mga gumawa. Nag-aalok din ang seksyon ng OnlineFestival Pro ng mga lektura at video conference, partikular sa tanong kung paano haharapin ang tanawin ng animasyon sa krisis sa korona.

Ano ang ilan sa mga highlight ng programa para sa mga mahilig sa pandaigdigang animasyon at mga mahuhusay na tagagawa ng pelikula na lumikha nito?

Wegenast: Sa aming Digital Festival kami ay nakatuon sa aming mga kumpetisyon sa ITFS at sa aming mahusay at nakasisiglang mga tagagawa ng pelikula. Nilalayon ng OnlineF festival + na magbigay ng buong access sa programa ng pelikula: isang pagpipilian ng mga maiikling pelikula mula sa International Short Film Competition, Young Animation, Tricks for Kids, Trickstar Nature at mga piling pelikula mula sa kompetisyon ng AniMovie ay magagamit dito. Ngunit ipapakita namin ang lahat ng mga pelikulang napili sa iba't ibang kumpetisyon din sa ITFS 2021 sa malaking screen ng sinehan! Bilang karagdagan, nagpapakita kami ng mga gumagawa ng pelikula sa maiikling video at nag-aalok sa kanila ng isang platform upang pag-usapan ang kanilang mga pelikula. Sa ika-10 ng Mayo itatalaga namin ang mga nagwagi sa online! Ang buong iskedyul ng kumpetisyon para sa 2020 ay ipapakita rin sa ITFS 2021 (Mayo 4-9) na may mataas na kalidad sa mga malalaking screen sa mga sinehan.

Ang aming Masterclass kasama si Benjamin Renner at iba pang magagaling na filmmaker ay magagamit sa isang Livestream sa OnlineF festival.ITFS.de na magiging isang mahusay na pagkakataon na makilahok.

Nakita namin ang maraming pagsulong sa larangan ng AR / VR at animasyon. Maaari mo bang sabihin sa amin kung paano isinasama ng pagdiriwang ang mga malikhaing proyekto mula sa mga artista mula sa buong mundo?

Wegenast: Sa aming seksyon ng GameZone ITFS, ipapakita namin ang kasalukuyang mga nominado para sa Animated Games Award na Alemanya. Ang mga larong ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pambihirang mga estetika at disenyo, na partikular na mahalaga sa amin bilang isang interface sa pagitan ng animasyon at mga laro. Ang GameZone kasama ang mga AR / VR na laro at interactive na gawa ay umunlad sa pisikal na presensya, paglalaro at pakikipag-ugnayan. Ngayong mga araw lamang ng ilang mga tao ang may VR baso para sa kanilang pribadong paggamit. Samakatuwid, ang kasalukuyang mga laro ng VR at AR na aming pinlano para sa GameZone ay hindi magagamit para sa pagsubok tulad ng dati. Gayunpaman nais naming ipakilala ang GameZone Talents at Local Heros at lumikha ng pakikipag-ugnayan sa mga tagahanga sa pamamagitan ng livestream. Gayunpaman, ang VR at AR ay gaganap ng pangunahing papel sa GameZone sa susunod na taon kapag nagpapakita kami ng isang espesyal na programa sa "Women in Games and Animation".

Ang piyesta ay may isang kayamanan ng karanasan sa paggalugad ng kasal ng pag-play at animasyon. Ano pa ang aasahan natin sa GameZone 2020?

Krauss: Ang GameZone bilang digital playground ng ITFS ay nakatuon sa iba't ibang mga format - mula sa mga indie game hanggang sa mga pag-install ng VR hanggang sa mga jam ng laro - higit sa 50 mga laro at pag-install ng VR ang naka-iskedyul sa taong ito. Ngunit mayroong, sa oras na tulad nito, isa pang mahalagang seksyon na aming pinagtutuunan ng pansin: Mga laro at edukasyon. Ang mga batang Aleman at tinedyer pati na rin ang mga mula sa ibang mga bansa sa buong mundo ay kailangang malaman sa bahay, habang ang mga paaralan ay sarado sa panahon ng krisis sa korona. Ito ay isang malaking pagkakataon para sa industriya ng mga laro at animasyon na itulak ang digitization sa mga sistema ng paaralan at may malaking potensyal para sa mga digital na laro sa paaralan at lugar ng ekstrakurikular na edukasyon. Bilang isang digital platform nakikipag-usap kami sa mga interface sa pagitan ng mga digital na laro at pedagogy sa ilalim ng heading ng program na "Edutain Me" nang higit sa limang taon. Ang mga talakayan na gaganapin sa ITFS ay tuklasin ang mga tungkulin na maaaring gampanan ng mga larong animasyon at computer sa paglalahad at pakikipag-usap ng nilalaman sa isang pang-edukasyon pati na rin ang isang ekstrakurikular na konteksto. Sa aming Digital Festival magkakaroon kami ng mga live stream at panel sa paksang ito, na magiging kawili-wili at kapanapanabik.

Ano ang iyong mga personal na tip para sa mga nakakaranas ng bagong kaganapan?

Krauss: Damhin kung ano ang pakiramdam ng isang online festival tulad nito at makisali sa mga bagong karanasan sa digital na mundo. Tiyak, ito ang una at mahusay na pagkakataon para sa sinumang hindi kailanman nais na kumuha ng (mahaba) na paglalakbay sa aming ITFS upang subukan kung gaano kapana-panabik, magkakaiba, magkakaiba ang arte, atbp. Ang internasyonal na mundo ng animasyon. Ang multo na ito ay hindi makikita sa labas ng ITFS sa Alemanya! Sa taong ito, ang ITFS ay nakukuha sa mga tao nang simple at direkta!

Wegenast: Para sa amin, ang bagong digital format ay magiging isang bagong karanasan tulad ng para sa aming mga panauhin at manonood. Sa katunayan, mayroon na kaming maraming mga aktibidad sa online - tulad ng Online Animation Library na may magagamit na higit sa 15.000 na mga pelikula para sa streaming - ngunit sa bagong format ay maaabot namin ang isang bagong antas ng digitalization. Magkakaroon kami ng maraming mga pahayag sa video at live na pakikipanayam upang sa tingin namin ay makikonekta ang mga madla sa mga tagagawa sa isang napakatindi na paraan. Sa aming livestream na may mga talumpati, pagmo-moderate at nilalaman ng animasyon ay lilikha kami ng isang uri ng kapaligiran sa pagdiriwang. Kumbinsido rin kami na maaabot namin ang mga bagong pangkat ng target sa pamamagitan ng aming OnlineF festival. At kinakatawan pa rin namin ang pagkakaiba-iba at lakas ng animasyon. Binubuo pa rin namin ang bagong digital format at sigurado ako na kasama ang mga tagagawa ay lilikha kami ng bago, mas interactive na nilalaman.

Ang mga curator ng kaganapan ay dumadaan sa daan-daang mga pamagat ng animasyon bawat taon. Ano ang ilan sa mga pinakamalaking trend na napansin mo sa taong ito?

Wegenast: Mayroon kaming humigit-kumulang na 2.000 na mga panukala na napili at hinuhusgahan ng aming mga komite ng preselection. Maalam sa nilalaman, nakakakita kami ng maraming mga pelikula na tumutugon sa kasalukuyang sitwasyon (pampulitika). Maraming pelikula ang nakikipag-usap sa mga paksa tulad ng mga karapatan ng kababaihan. Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga pelikula ay nagpapakita ng madilim na mga pangitain sa hinaharap. Pagdating sa mga estetika at diskarte, nakikita namin ang isang malaking pagkakaiba-iba ng mga estilo at pamamaraan ng paggawa! Sa katunayan, nakikita rin namin ang isang malakas na epekto mula sa malalaking platform tulad ng Netflix at Amazon, ngunit sa isang positibong paraan, pagdating sa mga paksang pang-adulto at masining na diskarte. Animated na serye tulad ng tapos na hindi ito ginawa ng mga regular na istasyon ng telebisyon sapagkat ang mga ito ay masyadong radikal at masyadong makabago. Hisko Huelsing, direktor ng tapos na, ay pinlano na dumating sa Stuttgart sa taong ito. Ipinakita namin ang kanyang mga maikling pelikula bilang Yunkard sa mga nakaraang pagdiriwang, at nakikita namin ang isang malapit na ugnayan sa pagitan ng de-kalidad na mga maikling pelikula at mga kagiliw-giliw na serye ng animasyon. Dahil sa krisis sa korona, hindi makakarating si Hisko sa Stuttgart, ngunit nagtatrabaho kami sa isang online masterclass!

Upang maitaguyod ang pagdiriwang, dapat ay nakipag-ugnay ka sa maraming mga aliw at inpormasyon sa buong mundo. Paano nila nakayanan ang lahat ng mga problema ng pananatili sa bahay at pagharap sa coronavirus pandemya?

Wegenast: Maraming mga animator at artista ang gumagamit ng kanilang pagkamalikhain upang harapin ang mga hamon ng kasalukuyang sitwasyon. Hinarap nila ang krisis at ang maramihang, minsan mapang-api, minsan walang katotohanan na epekto sa pang-araw-araw na buhay sa isang nakakatawa at kritikal na paraan at / o ituon ang kanilang malikhaing enerhiya sa mga bagong proyekto. Para sa karamihan sa mga taong malikhain napakahalaga na manatili sa pakikipag-ugnay at makipagpalitan (gamit ang social media), alinman sa isang personal na paraan o upang makakuha ng puna para sa kanilang gawaing sining. Ang tugon sa pagkansela ng mga pagdiriwang ay ganap na nauunawaan at pinupuri bilang napaka responsable. Samakatuwid, ang alok ng mga online festival ay sinusuri din nang positibo, bagaman halos lahat ay may kamalayan na ang personal na engkwentro, direktang pagpapalitan at pakikipag-ugnay ng tao ay lubos na nawala.

Ang OnlineFestival.ITFS.de ay magaganap mula 5 hanggang 10 Mayo. Nag-aalok ang digital na kaganapan ng isang seksyon ng libreng streaming ng pelikula at mga pelikula sa kumpetisyon (OnlineF festival +, € 9,99) at OnlineF festival Pro para sa mga masterclass, merkado at higit pa (€ 19,99, kasama ang OnlineF festival +),



Pumunta sa pinagmulan ng artikulo

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com