Payo ni Todd Sheridan Perry tungkol sa mga pagpapaandar ng 3d para sa tela at nakakabaliw

Payo ni Todd Sheridan Perry tungkol sa mga pagpapaandar ng 3d para sa tela at nakakabaliw

Isang artikulo ng digital artist  Todd Sheridan Perry na nagpapahayag ng kanyang mga opinyon at payo, sa paggamit ng ilang mga pag-andar ng pagmomodelo at software ng animasyon upang i-modelo ang tela at mabuo ang karamihan.

Si Todd Sheridan Perry ay isang superbisor ng visual effects at digital artist na nagtrabaho sa maraming mga kinikilalang tungkulin tulad ng Black Panther, Ang Christmas Chronicles, Ang Panginoon ng mga Rings e Mga Avenger: ang edad ni Ultron

PolyCloth ClothBrush para sa 3ds Max: ang mga pag-andar para sa pagmomodelo at pagpipinta ng mga tela sa 3d.

Minsan, hindi ito ang mahusay na software na nagbibigay sa akin ng pinakamaraming kagalakan. Minsan, ito ay isang maliit na tool lamang na malulutas ang isang problema at ginagawang mas madali ang buhay. Ang PolyCloth ClothBrush ay isang maliit na plug-in para sa Autdsk's 3ds Max at ginagamit upang mag-ukit ng mga wrinkles at tupi sa isang ibabaw.

Ngayon, maaaring iniisip mo, bakit kailangan ko ito? Ang 3ds Max ay may pagpapaandar sa tela ng simulation. Pati na rin sina Maya, Houdini, Cinema 4D, atbp. At kung nais mong maging mapanlikha, maaari kang sumisid sa Kahanga-hangang Tagadesenyo. Ngunit ang lahat ng mga solusyon na ito ay mahal, at ang mga simulation ng tela ay hindi kinakailangang madaling makabisado o matuto. Ito ay magiging katulad ng pagsubok sa pumatay ng langaw sa isang club.

Ang ClothBrush ay isang napakagandang tool na gumagamit ng pisika upang makalkula ang mga kunot at likot habang pinipilit, hinihila, at kinurot ang ibabaw gamit ang brush. Posible ring baguhin ang mga parameter ng tela tulad ng pamamasa, plasticity, pagbaluktot at pagpapapangit. Ito ay talagang simple. Gayunpaman, ang pagiging kapaki-pakinabang ay sari-sari. Para sa mga proyekto sa arkitektura, mga virtual na hanay ng produksyon, mga nakatigil na iskultura, pag-print ng 3D, atbp., Hindi mo kailangan ng overhead ng memorya para sa isang simulate ng tela at baka hindi mo nais na lumipat sa application na ZBrush, upang maukit ang mga tuping Maaari mong buksan ang Cloth Brush ClothBrush , buhayin ang ibabaw at simulang hubugin ito upang makuha ang tamang mga kulungan. O, kung gagawa ka ng isang simulation, maaari mong manipulahin ang ibabaw para sa iyong paunang hitsura o ang hitsura ng iyong lens bilang isang gabay para sa simulation.

Ang plugin ay nagkakahalaga lamang ng $ 60, na binuo ng isang tao roon na nakakita ng isang problema na kailangang ayusin at nag-ingat upang ayusin ito. Kaya't sinusuportahan nito ang mga 3D artist, lalo na ang mga nagbibigay ng halaga sa komunidad.

Web site: cgtrader.com/batuhanozer52

Presyo: $ 59

Karamihan sa mga atom ng Mga Chef ng Tool

Ilang buwan na ang nakakalipas, nang ako ay bahagi ng Unreal Fellowship, sinubukan kong subukan ang ilang mga bagay na nasa beta noong panahong iyon. Ang isa sa kanila ay ang Atoms Crowd, na halos handa na para sa pangunahing oras kapag nagsusulat ako ng paunang serye ng mga hindi tunay na pagsusuri, ngunit kailangan ko ng kaunting oras para sa isa pang pagpipino.

Ang Atoms Crowd ay isang framework ng simulation ng karamihan batay sa autonomous skeleton (Atoms Crow). Kahit na nakahiwalay, isinama ito sa Maya, Houdini, Clarisse, Blender, Katana at Gaffer at maaaring mai-render sa V-Ray, RenderMan, Arnold, at Redshift. Maaari mong sabihin na medyo nasa lahat ng dako, maliban kung nais mong mag-render sa Mental Ray o kung ano. Alin ... bakit

Hindi pa ito namamalagi, ngunit mayroon ito sa loob ng tatlo o apat na taon at kinuha ng maraming mga visual effects na bahay, kabilang ang Cinesite. Bilang karagdagan, ang Mga Tool Chef ay nakatanggap ng isang Epic MegaGrant upang ipagpatuloy ang pagbuo ng Atoms Realtime - ang Atoms Crowd para sa Unreal.

Ang paglikha ng mga madla sa pamamagitan ng Atoms Realtime ay medyo prangka, sa sandaling patakbuhin mo ang proseso nang maraming beses. Mas mabilis kung pamilyar ka na sa pagse-set up ng mga character at skeleton sa EU. Ito ay may kasamang sariling hanay ng mga ahente upang makapagsimula ka, ngunit hindi nangangahulugan na hindi mo mai-set up ang iyong mga character sa Maya o Houdini at ilipat ang mga ito.

Dahil ito ay batay sa balangkas at ang balangkas na iyon ay maaaring magamit sa maraming mga character, sa sandaling dalhin mo ang mga ito sa iyong antas, ang tool ng layout ng Atoms Realtime ay nagbibigay ng maraming mga paraan upang ipamahagi ang mga kasapi ng karamihan. Kasama rito ang paglalagay ng mga ito nang manu-mano sa isang grid, sa loob ng isang lugar na polygonal, kasama ang mga hubog na landas, sa mga pangkat, o simpleng nakakalat sa buong kalupaan. Ang mga ahente na ito ay hinihimok ng mga animasyon o naka-cache na clip na na-export mula sa Atoms Crowds o Atoms Realtime.

Ang bentahe ng mga cache ay maaari mong gamitin ang mga ito sa loob ng engine nang walang lisensya ng Atoms (ngunit hindi ito maaaring mabago). Ang mga clip na ito ay i-play sa pamamagitan ng isang engine ng estado upang sabihin sa kanila kung kailan magsagawa ng anong aksyon. Ang mga kumplikadong lupain ay iginagalang at ang mga ahente ay maaaring tumingin sa gravity vector upang matukoy kung paano tumayo sa mga slope. Nauunawaan nila ang mga banggaan at pag-iwas. At lahat ng ito ay maaaring masira at ang mga ahente ay naging mga manika kung "mamatay" sila. Ang mga piraso ng ahente ay maaari ring masira.

Ang lahat ng mga variable na ito ay maaaring i-randomize upang magbigay ng isang pakiramdam ng "kaguluhan". Ang mga sukat ng mga ahente, ang mga orientation, ang mga accessories ng geometry, ang mga kulay ng mga materyales ay maaaring may mga pagkakaiba-iba. Ang mga pangkat ng iba pang mga pangkat ay maaari ding magkaroon ng maraming mga ahente sa loob nila. Para sa mga may lakas ng loob at talas ng isip na sumisid ng mas malalim sa mga kakayahan ng madla, sila ay ganap na napapasadyang at napapalawak hindi lamang sa pamamagitan ng Blueprint system sa loob ng EU, kundi pati na rin mula sa C ++ at Python.

Website: atoms.toolchefs.com/atoms-realtime

Presyo: £ 320 / ~ $ 410 (buwanang), £ 900 / ~ $ 1.150 (quarterly), £ 2.800 / ~ $ 3.565 (taun-taon)

Si Todd Sheridan Perry ay isang superbisor ng visual effects at digital artist na nagtrabaho sa maraming mga kinikilalang tungkulin tulad ng Black Panther, Ang Christmas Chronicles, Ang Panginoon ng mga Rings e Mga Avenger: ang edad ni Ultron. Maaari mong maabot siya sa todd@teaspoonvfx.com.

Pumunta sa pinagmulan ng artikulo

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com