Ang pagsusuri sa "Clayfighter", ang seryeng sumubok (at nabigo) ay nagpapakita kung ano ang magagawa ng Stop-Motion Gaming

Ang pagsusuri sa "Clayfighter", ang seryeng sumubok (at nabigo) ay nagpapakita kung ano ang magagawa ng Stop-Motion Gaming


Noong dekada 90, tulad ng mga marahas na laro sa pakikipaglaban tulad ng Mortal na labanan Nakakabighani sila ng mga bata at nag-aalala sa kanilang mga magulang, sinubukan ng isang serye na kontrahin ang uso. Sa kanyang listahan ng mga hangal na karakter sa sirko, Mga clayfighter at ang mga kahihinatnan nito ay kinutya ang kabigatan ng genre.

Ang susi sa nakatutuwang istilo ng mga laro ay ang pagpili ng medium ng animation: ang mga karakter ay namodelo ng clay, ang mga litrato kung saan ay animated sa stop motion. Ang diskarte na ito, bagama't hindi natatangi sa mga laro, ay hindi gaanong karaniwan kaysa sa 2D pixel-based na animation o CG platform. Ito ay nagtrabaho para sa Mga clayfighter? Ito ang tanong ni Rebeltaxi, isang YouTuber na nagkomento sa mga animation at laro, sa isang bagong video:

Habang pinapalakpakan ang anarchic humor ng serye, sinabi ng Rebeltaxi na ang mga laro ay hindi kailanman nagawang ipakita ang buong potensyal ng mga stop-motion na laro. Nagpapakita siya ng ilang pagmamahal para sa orihinal na larong Super Nintendo noong 1993, ang animation kung saan siya ay idinirek ni Ken Pontac sa Danger Productions, ngunit sinasabing ang mga sequel ay minadali at, sa anumang kaso, limitado ng hardware sa kanilang disposisyon. Ang resulta: simple lang ang itsura nila at awkward na naglaro.



I-click ang pinagmulan ng artikulo

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com