Tinaasan ng Ziva Dynamics ang $ 7M Seed Fund at pinalalawak ang software ng simulation ng character sa mga laro

Tinaasan ng Ziva Dynamics ang $ 7M Seed Fund at pinalalawak ang software ng simulation ng character sa mga laro


Ang Ziva Dynamics, ang developer ng software ng character simulation na nakabase sa Vancouver, ay nakakuha ng $ 7 milyon sa pagpopondo ng binhi.

Narito ang mga detalye:

  • Gagamitin ng Ziva ang mga pondo para doblehin ang workforce nito, isulong ang pagbuo ng character engine nito sa real time, at "radikal na palawakin" ang mga operasyon nito sa pagbebenta at marketing. Ang seminar ay pinangunahan ng Grishin Robotics, Toyota AI Ventures at Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • Ang software ng kumpanya ay lumilikha ng isang nuanced simulation ng paggalaw batay sa pisikal na kapani-paniwalang mga panuntunan para sa kung paano gumagana ang kalamnan, taba, malambot na tissue at balat. Ito ay malawakang ginagamit sa mga paggawa ng pelikula at telebisyon, kabilang ang Game of Thrones, The Meg, Captain Marvel, e Relief ng Pacific basin.
  • Inanunsyo ang pagpopondo nito, sinabi ni Ziva na pinapalawak nito ang mga serbisyo nito para sa mga developer ng laro ng AAA na humihiling ng real-time na pagganap. Idinagdag niya: "Ang bukas na arkitektura ng Ziva at mga real-time na platform, na ipapalabas sa publiko sa huling bahagi ng taong ito, ay magbibigay-daan sa mga real-time na character na makipagkumpitensya sa kanilang mga offline na cinematic na katapat."
  • Ang Ziva ay itinatag noong 2015 ng vfx artist na si James Jacobs at Jernej Barbic, isang associate professor ng computer science sa University of Southern California. Noong 2013, si Jacobs ay isa sa mga nanalo ng Academy Scientific and Technical Award para sa isang pioneering character simulation framework na ginamit sa Gollum noong Ang Hobbit.
  • Sa isang pahayag, sinabi ni Jacobs at Barbic, "Ang industriya ng video game ay aabot sa mahigit $300 bilyon pagsapit ng 2025 at ang mga console game, ang pinakamabilis na lumalagong kategorya ng mga laro, ay kumita ng mahigit $47,9 bilyon noong 2019 lamang. .. Ang aming biomechanics, soft tissue at Ang mga teknolohiya sa pag-aaral ng machine sa wakas ay sumasalubong sa pag-optimize ng mga game console, na nagpapahintulot sa amin na ipakilala ang pinakamataas na kalidad ng mga character sa isang espasyo na patuloy na nagtutulak para sa pinakamahusay at pinakamabilis na mga resulta."
  • Idinagdag ni Dmitry Grishin, founding partner ng Grishin Robotics: "Nakagawa ng malaking epekto sina James at Jernej sa industriya ng motion picture sa kanilang makabagong teknolohiya para sa mga 3D na character. Lubos kaming naniniwala sa convergence ng nilalaman ng pelikula, animation at online game at nasasabik kaming makipagsosyo kay Ziva sa pagbuo ng standard character creation software para sa mabilis na lumalagong digital entertainment universe. "



I-click ang pinagmulan ng artikulo

Gianluigi Piludu

May-akda ng mga artikulo, ilustrador at graphic designer ng website na www.cartonionline.com