Animatörler ve grafik tasarımcılar için ipuçları: içerik 2021'de kral olacak

Animatörler ve grafik tasarımcılar için ipuçları: içerik 2021'de kral olacak

Funnybone Animation Studios'un başkanı Martin Grebing yazıyor.  www.komikboneanimasyon.com.

Teknoloji, onlarca yıldır hızla sanal bağlantı ve etkileşime doğru ilerliyor. Ve COVID'in son yardımı ile bu senaryo büyük bir aceleyle tanıtıldı. Bu, onlarca yıldır teknolojinin doğal evriminin bir parçası ve gelişim halinde olan bir şeydir, ancak son salgınla birlikte, bu senaryo bize küresel olarak ve büyük bir aciliyetle empoze edildi.

Okullardan üniversitelere, ofis işlerine, sinemalardan restoranlara kadar her şey, görünüşe göre bir gecede standart çalışma yönteminden izolasyoncu protokollere kaydırıldı. Dünya bir çare için nefesini tutarken ve her şeyin normale dönmesini beklerken, normallik geri döndüğünde, beklendiği gibi COVID öncesi normalliğe benzemeyeceğini hissediyorum. Aksine, kurumsal operasyonlar söz konusu olduğunda yeni normal, çarpıcı bir şekilde bir pandemideki varoluşa benzer görünebilir.

Sorun

Herhangi bir şirketin, devlet kurumunun, okulun veya üniversitenin ofis yöneticileriyle röportaj yapacak olsaydınız, size muhtemelen şunları söyleyeceklerdir:

1) Rekor sayıda çevrimiçi toplantı ve sunumları var.
2) 2021'deki bu yavaşlamayı görmüyorlar ve çoğu durumda bunun daha da arttığını görebiliyorlardı.
3) Çevrimiçi toplantıları ve sunumları çok geliştirilebilir.

Hemen hemen tüm işletmeler, konukseverlik sektöründe olmadığınız sürece, işletmenizin pratikte kabul edilebilir bir seviyede çalışabileceği, hatta bazıları evden çalışan herkesle rekor bir büyüme yaşayabileceği konusunda keskin ve derin bir ders aldı. Bu nedenle, COVID nihayet geçmişte kaldığında, çoğu şirket olmasa da çoğu şirket isteksiz olabilir veya COVID öncesi operasyon prosedürlerine geri dönmeyi açıkça reddedebilir, çünkü deneyim yoluyla basitçe bunun gerekli olmadığını keşfetmişlerdir. nihai sonuç.

Bu yüzden hepimiz daha fazla toplantı, sunum ve çevrimiçi öğrenme oturumlarına hazırlanmalıyız.

Çevrimiçi toplantıların ve sunumların tümü olmasa da, dünyanın dört bir yanındaki şirketlerin çoğunu gerçekleştirdiğini hayal edin. Şimdi, tüm bu sunumların ve toplantıların izleyicileri etkilemese de gerçekten ilgisini çekecek ve / veya onları rekabetten ayıracak bir standarda getirmenin ne kadar yardımcı olacağını bir düşünün. Bunun gerçekleşmesi için, dünyanın dört bir yanındaki şirketlerin bugün geliştirilmekte olan en değerli mallardan biri olan içeriğe yoğun bir şekilde yatırım yapması gerekecek.

Geldiğin yer burası.

İleri görüşlü şirketler yakında çevrimiçi varlıklarını yükseltmeleri gerektiğini anlayacaklar. Milyonlarca ve milyonlarca çocuk, üniversite öğrencisi, çalışanlar, yöneticiler ve girişimciler, sanal toplantıların ve çok saatlik öğrenme oturumlarının en derin kısımlarına baştan sona atılırken, çoğu veya çoğu daha önce hiç ifşa edilmedi. minimum düzeyde.

Çevrimiçi bir toplantı için çok sayıda insanı bir arada tartışmak yeterince zordur, bu nedenle dünyanın dört bir yanındaki şirketler, çoğu uzun süreler boyunca tutulan çevrimiçi bir oturum sırasında herkesin dikkatini nasıl tam olarak meşgul edebilir?

Çözüm

Her sunum ve toplantıyı büyüleyici görseller, tam hareketli infografikler, animasyonlu karakterler, görsel efektler ve çevrimiçi bir oturumda toplanabilecek tüm göz zevkleriyle doldurun. Şirketler, izleyicilerinin ilgisini çekmek istiyorsa, görüntüleri izleyiciye doğru fırlatmalı, her zaman parmak uçlarında tutmalı ve daha sonra ne olabileceğini tahmin etmelidir.

Bu senaryodaki gerçek fırsat, yüksek kaliteli içerik üreticileri ve sağlayıcılar içindir. Her okul, her işletme ve her devlet kurumu sunumlarını birinci sınıf içerikle güçlendirmek zorunda kalacak, aksi takdirde markaları ve moralleri tozda kalacak ve sonunda çalışanları, öğrencileri ve müşterileri buna uyacaktır.

Sunumu zenginleştiren, toplantılara katılan ve öğrenmeyi teşvik eden, çok çeşitli malzemeleri ilginç bir şekilde etkili ve şaşırtıcı bir şekilde görselleştiren, ileten ve gösteren muazzam miktarda içerikle masaya ilk gelen kişi, ekip veya stüdyo ve ikna edici bir şekilde, bir sonraki altına hücumunu çok iyi başlatabilirdi.

Animatörlerin ve görsel tasarımcıların çok sayıda yardımıyla, blasé toplantıları ve sunumları, dünyanın her yerinden çevrimiçi izleyicilerin ve sanal toplantı katılımcılarının zevkine çok yakın bir zamanda geçmişte kaldı.

Www.animationmagazine.net adresindeki makalenin kaynağına gidin

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı