Digital Domain, Valkyrie'nin kökenini animeden ilham alan kısa "Northstar"da nasıl ortaya çıkardı?

Digital Domain, Valkyrie'nin kökenini animeden ilham alan kısa "Northstar"da nasıl ortaya çıkardı?


Geçen ay, oynaması ücretsiz battle royale hayranları Apex Efsaneleri Oyunun zengin bir şekilde inşa edilmiş dünyasının animasyonlu bir uzantısı olarak ele alındı Outland'den Hikayeler – Northstar. Popüler oyunun geliştiricisi ve yayıncısı, Oscar, BAFTA ve VES Ödüllü stüdyonun sanatçıları, hikaye anlatıcıları ve özel teknoloji uzmanlarıyla birlikte çalışmak Dijital alan Kaçakçı Valkyrie'nin kökenlerini araştırıyoruz.

“EA ve Respawn bu projede harika ortaklar oldu. Bize çok güvendiler ve fikirlerimize çok açık davrandılar. Bu daha derin evreni yaratan ekiplerle çalışmak harikaydı ve karakterleri çevreleyen tüm bilgilere derinlemesine dalmak eğlenceliydi. Hepimiz hayranların her şeyi bir araya getirdiğinde akıllarını kaybedeceklerini biliyorduk" dedi. kevin lau, Yönetici Kreatif Direktör, Dijital Alan.

Oyunun grafiklerinden farklı bir stilistik yaklaşım benimseyen ekip, anime ustaları Hayao Miyazaki, Satoshi Kon ve Katsuhiro Otomo'nun yanı sıra manga sanatçıları Hajime Isayama'nın daha yeni çalışmalarından ilham aldı (Titan'a Saldırı), Natsuki Takaya'nın (Meyve sepeti) ve yönetmen Sayo Yamamoto (Michiko ve Hatchin). iken Apex Efsaneleri EA ve Respawn ekibi zaten Valkyrie için zengin bir arka plan hikayesi geliştirmişti; bu hikayeyi hayranlara duygu, heyecan ve güzel hazırlanmış grafiklerle sunmak Digital Domain'e kalmıştı.

Nasıl olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin Kuzey Yıldızı Lau ile Soru-Cevap etkinliğimizde bir araya geldik.

(Kısa videoyu aşağıda veya Apex Legends YouTube kanalından izleyebilirsiniz.)

Animag: Bize kısa film konseptinin kökenlerinden ve Digital Domain ekibinin ne kadar zaman önce bu işe dahil olduğundan bahsedebilir misiniz?

Kevin Lau: Digital Domain bu filmin yaratım sürecinin başlarında yer aldı. EA Kreatif Direktörü Neel Upadhye, dünyaya oyunun oynanabilir en yeni karakteri Valkyrie'yi tanıtan inanılmaz bir hikaye yazdı. Apex Efsaneleri Evren. Bu filmin en ilgi çekici yönlerinden biri, bir dizi geri dönüşle anlatılmasının amaçlanmış olmasıydı. Valk'ı çocukken görüyoruz ve onun geçmişi hakkında biraz şey öğreniyoruz; buna onun Viper'ın kızı olduğu da dahil. Titanfall 2 saygı duyulan karakterler. Önceki oyunun hikayesinin üzerine inşa etmek hayranlar için büyük bir olaydı.

Yeni başlayanlar için hızlı bir bilgilendirmeye ne dersiniz? Apex Efsaneleri?

Valkyrie, ünlü titan pilotu Viper'ın kızıdır. Titanların Düşüşü dizi ve bir tanesi Titanfall 2 antagonistler. Valkyrie'nin babası, Blisk karakterinin komutası altındaki bir görev sırasında ortadan kayboldu ve Valk, babasının ortadan kaybolmasından her zaman onu suçladı. Bu hikaye, Valk'ın Blisk görevi sırasında Northstar'ın enkazını keşfettiğini gösteriyor ve kafasındaki şüpheleri doğruluyor. Blisk'le yüzleşip intikam alıp almamaya karar verirken yolunu seçtiğini ve dünyadaki yerini sağlamlaştırdığını görüyoruz. Apex Efsaneleri liste.

Apex Efsaneleri | Outland'den Hikayeler - Northstar

Pandemi kısıtlamalarının üretime etkisi oldu mu?

Stüdyomuz, pandemi başladığından beri neredeyse WFH uygulamalarıyla çalışıyor ancak bu, tüm hikaye geliştirme ve prodüksiyon uygulamalarını koordine etmenin kolay olduğu anlamına gelmiyor. Sürekli olarak yeniden düşünmeli ve bazı durumlarda işleri nasıl yaptığımızı yeniden icat etmeliyiz. Pandemi her projede sayısız zorluk yarattı ve projenin kapsamı ve karmaşıklığı Kuzey Yıldızı Istisna değil. İyi haber şu ki Digital Domain karmaşık üretim zorluklarının üstesinden gelme konusunda son derece beceriklidir. Bu proje için en büyük sorunlar hareket yakalama oturumu ve editoryaldi.

Performans yakalama için, temel hikaye animasyonumuzu elde etmek amacıyla Digital Domain'in Playa Vista'daki hareket yakalama hacmini kullandık. Bu performanslar daha sonra animatörlerimiz tarafından geliştirildi ve animenin tarzına uyarlandı. Zorluklar hazırlık ve fiili çekim günlerinde ortaya çıktı. Pandeminin henüz başındaydık ve çekimleri olabildiğince güvenli hale getirmek için setteki kişi sayısını sınırlamak zorunda kaldık. EA ve Respawn, video konferans hattı aracılığıyla bizimle işbirliği yaparken performansları uzaktan izledi. Tüm canlı kamera yayınlarımızı görebildiler ve yönetmenimize ve stüdyo yeteneklerimize erişebildiler, böylece fiziksel olarak orada olmasalar bile her çekimde var oldular. Bu kesinlikle tüm ekip için yeni bir süreçti ama herkes muhteşemdi ve işbirlikçiydi. Uzaktan üretimin mümkün olduğunu bir kez daha yineledi.

Editoryal aynı zamanda uzaktan iş akışı kullanmaya uyum sağlamamız gereken bir şeydi. Bir editörle çalışmak o kadar tekrarlanan ve işbirliğine dayalı bir süreç ki, aynı odada olmamak gerçekten bir engel katmanı ya da en azından önemli bir gecikme yaratıyor. Ancak çeşitli işbirliği araçlarını kendi avantajımıza kullanabildik ve yine de "canlı" sanal düzenleme oturumlarını sürdürebildik. Bu oturumlar canlı yayınlandı ve daha sonra doğru bir fikir edinmek ve her kesimin mükemmel olduğundan emin olmak için kilometre taşları yayınlanıp incelendi. Bir süre sonra bağlantı kurabildik ve süreç boyunca gerçek zamanlı işbirliği atmosferini koruyabildik.

nasıl yaptı? Kuzey Yıldızı Digital Domain'in video oyunu projelerindeki önceki deneyiminden farklı mı?

Digital Domain'in oyun fragmanları ve film klipleriyle uzun bir geçmişi var. Bu uzun formlu parçalar üzerinde çalışmaktan gerçekten keyif alıyoruz. Bunlar gerçekten prodüksiyon becerilerimizi geliştirmemize olanak tanıyor ve bize olayların hikaye anlatma yönüne gerçekten girmemiz için zaman veriyor. Her fragmanın kendine özel bir odak noktası vardır, ancak Kuzey Yıldızı stil açısından büyüleyiciydi. Mevcut ortama uyan çarpıcı bir görünüm ve his geliştirmeyi başardık. Apice ama birçok sanat formundan ilham alan kendine özgü bir tadı vardı.

Hakkında harika olan şey Apice franchise'ın özelliği, dünya inşa etmeye ve zengin hikayeler ve karakterler yaratmaya odaklanmasıdır. Sekiz dakikanın biraz üzerinde bir sürede gösterime giren film, yalnızca harika aksiyonla değil, yalnızca seslendirme anlatımıyla değil, duvardan duvara diyaloglarla da doluydu. Sanırım ekibin en çok heyecanlandığı şeylerden biri de buydu: Bu gerçek hikayeyi böylesine duygu dolu bir şekilde hayata geçirmek.

Apex Efsaneleri | Outland'den Hikayeler - Northstar

Kısa filmin animasyonu oyundan sadece daha sinematik değil, aynı zamanda daha stilize. Görsel ilhamlarınız nelerdi ve görünüm nasıl ortaya çıktı?

EA ve Respawn bize yaklaştığında gerçekten görsel stile farklı bir yaklaşım arıyorlardı. Asya kökenli bir karakteri tanıtıyorlardı ve görünüm ve hislerdeki kültürel işaretler de dahil olmak üzere bu özelliklere değindiğimizden emin olmak istiyorlardı. Yönetmen Evan Viera'nın inanılmaz bir gözü var ve çalışmaları Hayao Miyazaki ve Satoshi Kon gibi bazı anime ustalarından ilham alıyor. Modellerimizin orantılarını ve fiziksel özelliklerini abarttık ve anime ustalarına saygı duruşunda bulunarak resimsel arka planlar kullandık.

Bu hedefe ulaşmak için ne tür teknik araçlar kullanıldı?

Üretim hattımız geleneksel bir VFX iş akışı etrafında inşa edilmiştir. Ana paketlerimiz Maya, Houdini ve Nuke'tur ve V-Ray'de render alıyoruz. Substance Painter, ZBrush ve Adobe paketi gibi şeyleri de kullanıyoruz. Bu 3D paketler, ekstra efektler ve süslemeler için 2D mat resimler ve geleneksel hücre animasyonuyla birlikte kullanıldı. Ayrıca, gişe rekorları kıran filmlerde kullanılmak üzere geliştirilen üst düzey yüz donanımlarımız ve üretim hattımız da dahil olmak üzere, Digital Domain tarafından şirket içinde oluşturulan bir dizi özel aracı da kullandık. Yüz performansı tamamen elle çerçevelenmiş olmasına rağmen, çoğu animasyonlu kısa filmde bulamayacağınız incelikleri yakalamamıza olanak sağladı.

Apex Efsaneleri | Outland'den Hikayeler - Northstar

Projede Digital Domain'de kaç kişi çalıştı?

Bu oldukça büyük bir ekipti. Sonunda tüm farklı disiplinlerden yaklaşık 60 kişiydik. Filmin tamamı altı ayın büyük bir kısmını aldı.

Kısa filmin zaman atlamalı anlatımına ne ilham verdi?

Fikir her zaman Valkyrie'nin arka planını bir dizi geri dönüşle yavaş yavaş ortaya çıkarmaktı. Bu fikri gerçekten çok sevdik ve ona yöneldik. İki zaman çizelgesini birbirine bağlamaya yardımcı olan bir dizi oyun kurgusu ve bağlantılı olay örgüsü noktası tasarladık.

İki zaman dilimini birbirinden ayırmak için her birinin kendine özgü bir stili vardı: Geçmişe dönüşlerde Miyazaki'den ilham alan incelikli bir palet kullanılırken, mevcut sahnede doygun renkler ve yüksek kontrast bulunuyordu. 3D film tarzı animasyonu taklit etmesi amaçlanan, bilgisayar tarafından oluşturulan 2D görüntüler oluşturmak zorlu bir iştir. İyi yapılmazsa dikkat dağıtıcı olabilir. Ayrıca bu parçanın benzersiz görünümünü ve hissini yaratmamıza olanak tanıyan elle boyanmış arka planlar, dokular, çizgi geçişleri ve elle çizilmiş efektler de kullandık.

Bonus soru: Ahırın geri dönüşündeki tavukların isimleri var mı?

Haha… bildiğim kadarıyla değil. Onlara hep "tavuk" derdik.

Apex Efsaneleri | Outland'den Hikayeler - Northstar

Yerleşik bir mülk için yeni bir içerik türü oluşturmanın özel noktaları nelerdir? Apex Efsaneleri?

Her projeye aynı hedeflerle yaklaşmayı seviyoruz; bu da mümkün olan en iyi hikayeyi yaratmaktır. Bu durumda bu kadar harika içerik ve güçlü bir franchise ile çalıştığımız için çok şanslıydık. Apice hayranlar sadık ve tüm karakterlerin hikayelerinin ve her karakterin özel yetenek ve yeteneklerinin nasıl kesiştiğini gerçekten biliyorlar. Tüm küçük ayrıntılara dikkat ettik ve hikayenin mümkün olduğunca doğru olduğundan emin olduk.

Yaratılıştaki en büyük zorluk neydi? Kuzey Yıldızı?

En büyük zorluklardan biri projenin ölçeğiydi. Sekiz dakikalık diyalog çok fazla ama zengin hikayenin dayanması gerekiyordu. Görsel açıdan zengin aksiyon sahneleriyle seyircinin dikkatini dağıtmakla kalmıyorduk, karakter ile seyirci arasında bir bağ kurmamız gerekiyordu.

Projenin en ödüllendirici kısmı neydi?

Benim için nihai sonuca verilen tepki her zaman bu şeylerin en ödüllendirici kısmıdır. Yayına girdiği gün hepimiz internete takılıp hayranların ne düşündüğünü görmek için bekliyorduk. Aylarca bir şeyle yaşıyoruz ve birisinin nasıl silah alacağı ya da hangi siparişi değiştireceği gibi aptalca şeyler hakkında kararlar almak için çok çalışıyoruz ve yapılan ince seçimleri fark eden yorumları okuduğunuzda, bunu yapmak gerçekten ödüllendirici oluyor. bu ayrıntılar ve çabayı takdir etti.

Apex Efsaneleri | Outland'den Hikayeler - Northstar

Harika tepkiler aldınız Apex Efsaneleri kısa hayranların?

Kesinlikle. Filmin vizyona girdiği gün ben şahsen tepki videolarını izleyerek çok fazla zaman harcadım. Valkyrie'nin karakteri ortaya çıktığında fanatik hayranların noktaları birleştirmeye başladığını görmek harikaydı. Viper'ın babası olduğu ortaya çıkınca insanlar aklını kaçırdı.

Oyunlardan ilham alan animasyonlu kısa filmler son yıllarda daha popüler hale geldi; sizce bu trendi neyin tetiklediğini düşünüyorsunuz ve Digital Domain bunun gibi daha fazla proje yapmayı planlıyor mu?

Oyun endüstrisi olgunlaştı ve hayranlar, en sevdikleri oyunların yarattığı dünyalarla ilgilenmeye başladı. Bu oyunların erişim ve medya potansiyeli Twitch ve YouTube gibi ağlarda genişledikçe, orijinal içerik için daha fazla fırsat görüyoruz. Animasyonlu kısa filmler hikaye anlatımı için harika bir araçtır ve insanların sevmeye başladıkları karakterleri tanımalarına olanak tanır. Digital Domain bu tür projelerde yer almayı çok seviyor ve önümüzdeki yıllarda da bunları yaratmayı sabırsızlıkla bekliyor.

Sonraki çalışman ne?

Üzerinde çalışılmakta olan pek çok harika projemiz var, henüz bunları tartışamıyoruz!

Yenilik, teknoloji ve hikaye anlatıcılığını birleştiren Digital Domain, 20 yılı aşkın süredir uzun metrajlı filmler, bölümlü programlar, reklamlar, müzik videoları ve MR projeleri için görseller yaratıyor. Şirketin stüdyo ağı Amerika Birleşik Devletleri, Kanada, Çin ve Hindistan'ı kapsamaktadır. Hakkında daha fazla bilgi edinin dijitalalan.com.



Www.animationmagazine.net adresindeki makalenin kaynağına gidin

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı