DaVinci Resolve, "Finding a Blue Feather" için bir suluboya kolye ucu sunuyor

DaVinci Resolve, "Finding a Blue Feather" için bir suluboya kolye ucu sunuyor

Blackmagic Design anime serisini duyurdu Aoi Hane Mitsuketa (Mavi bir tüy bulYapımcılığını Japon stüdyosu Noovo Inc.'in üstlendiği DaVinci Resolve Studio kullanılarak yayınlandı. Aynı zamanda bir Epic MegaGrant alan seri, düzenleme için DaVinci Resolve Studio'yu kullandı ve Epic Games'in Unreal Engine'inin yanı sıra arka plan görüntüleri oluşturmak için Page Fusion'ı kullandı.

Son teknoloji ürünü prodüksiyon, çeşitli Japon yayın hizmetlerinde ve dünya çapında YouTube gibi sitelerde sunulan beş dakikalık altı bölüm üretti. Seri, üretim süreci boyunca dijital olarak oluşturuldu ve serinin dayandığı orijinal kitapla aynı sulu boya görünümü korundu.

“Resimli bir kitap üretme planımız zaten vardı. Kitabın IP'sine sahip olmak, onu animasyona dönüştürürsek daha agresif olabileceğimiz anlamına geliyordu, bu yüzden zaten bir anime versiyonu yapmayı planlıyordum. Yeni bir şey denemek istedim, bu da en son teknolojiyi kullanarak resimli kitap görünümüne kavuşturmaktı," dedi kitabın yazarı ve serinin baş yapımcısı, Noovo CEO'su Hideo Uda.

Noovo tamamen dijital anime üretiminde uzmanlaşmıştır. Anime endüstrisinin çoğu üretim için hâlâ analog teknolojiyi (kağıtla elle çizim) kullanıyor olsa da Noovo, daha verimli bir iş akışı için dijital teknolojiden yararlanmaya karar verdi. Bu anime serisi için DaVinci Resolve ve Unreal Engine'i kullandılar, bu da onların küçük bir personel grubuyla verimli bir şekilde çalışmasına olanak tanıdı.

Noovo'nun Animator Space Tokyo adlı dijital anime üretim tesisi, dijital anime prodüksiyonları için danışmanlık ve eğitimin yanı sıra tesis alanı kiralama hizmetleri de sunuyor. Tesisin sistem yöneticisi olan LITTLEBIT Inc. tarafından ortaklaşa işletilmektedir.

LITTLEBIT'ten Nao Omachi, "Sistemi yönetmekten ve tesise kurduğumuz ürünlerin üreticileriyle irtibat halinde olmaktan sorumluyuz" diye açıkladı. “Monitör çıkışı için düzenleme paketinde DaVinci Resolve Studio ve UltraStudio 4K Mini kurulu. Bazen, bir tablet üreticisinin sunduğu canlı çizim programını ATEM Mini ve Pocket Cinema Camera 4K kullanarak yayınlaması için buraya bir illüstratör getiriyoruz.

Anime yapımında bir besteci için önemli süreçlerden biri, bestecilerin hangi çerçeveyi ne zaman kullanacakları konusunda kararlarına rehberlik eden bir zaman çizelgesine dayalı olarak çizimleri canlandırmaktır. "Fusion'ın zaman çizelgesini okumasına izin verecek bir komut dosyası oluşturdum. Zaman çizelgesini içe aktarmak ve görüntüleri canlandırmak için Fusion'daki Time Stretcher aracını kullanarak onu ana karelere dönüştürmek, bu proje için Fusion'ı kullanırken attığımız ilk adımdı" dedi Omachi.

Serinin bestecisi Masao Shimizu şunları ekledi: “Sonra karakterleri orijinal resimli kitap görünümüne daha yakın bir şekilde stilize etmek için çeşitli efektler uyguladım. Daha sonra Fusion'ı kullanarak karakterleri ve arka planları bir araya getirdim ve gerektiği şekilde kamera hareketi ekledim."

Shimizu şöyle devam etti: "DaVinci Resolve'nin avantajı, Fusion sayfasında bestelediklerimi Düzenleme sayfasında düzenlenmiş bir sekans olarak hemen görmemi sağlıyor." "Genellikle birleştirme ve düzenleme tamamen ayrı süreçlerdir; bu nedenle, kompozitlerimin sırayla nasıl görüneceğini kontrol etmek istersem, bir editörden bir film dosyasını dışa aktarmasını istemem gerekir. Ayrıca başka bestecilerle çalışıyorsam, eserlerini doğrulamak için onlardan projelerini bana göndermelerini istemem gerekiyor. Öte yandan DaVinci Resolve, diğer personelin Resolve'nin işbirlikçi iş akışını kullanarak üzerinde çalıştıkları şeye kolay erişim sağlar, böylece birbirine yakın çekimleri dengelemek daha kolay olur.

“Bu projenin hem editörü hem de bestecisiydim. Düzenleme ve birleştirme işlemlerinin aynı yazılımda sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilmesi DaVinci Resolve kullanmanın avantajlarından biridir. Hem düzenlemeyi hem de birleştirmeyi tek bir kişinin yapması daha kolay ve özel bir editör olsa bile aynı projeyi paylaşabiliyoruz."

Aoi Hane Mitsuketa (Mavi Tüyün İzinde)

Omachi, DaVinci Resolve Studio'nun işbirliğine dayalı iş akışının bu projede önemli bir rol oynadığını belirtti: “Shimizu çoğunlukla evden çalıştığı için, stüdyoda VPN aracılığıyla erişilebilen bir proje sunucusu kurdum. Önizlemeyi hızlı bir şekilde kontrol etmek veya düzenlemek için geldiğinde bir proje veya veri getirmesine gerek olmaması kullanışlıydı, çünkü DaVinci Resolve'si, kurgulama paketindekiyle her zaman işbirliği modundaydı.

"Bir noktada geç kalmıştı, bu yüzden ona yazılımı öğreten kişi olduğum için kompozit çalışmasına biraz yardımcı oldum. Ayrıca işbirliği iş akışını kullanarak evden çalıştım. Aynı projeyi paylaşırken Shimizu'nun kompozitimi kontrol etmesine izin vermek basit bir süreçti. Ayrıca, düğümleri metin verileri olarak bir not defterine kopyalayıp ardından basit ve kolay bir şekilde Fusion'ın düğüm düzenleyicisine yapıştırarak efektleri paylaşmak da yararlı oldu. İşbirliği iş akışları aynı zamanda bir işleme grubu işlevi görüyordu. Stüdyo makinesini uzaktan işleme modunda başlattığımda, Shimizu, işleme için stüdyo makinesine uzaktan bazı çekimler yaptı. Bu şekilde farklı makinelerde render alırken diğer çekimler üzerinde çalışabildi."

Aoi Hane Mitsuketa (Mavi Tüyün İzinde)

Shimizu, "İşbirliğine dayalı iş akışı, uzaktan çalışıyor olsak bile başkalarının ne yaptığını görmemize olanak sağladı" diye ekledi. “Örneğin, benim makinem tarafından başka bir makinede ne kadar render yapıldığını görebiliyordum. Ayrıca, baş yönetmen DaVinci Resolve'yi kullanabildiğinden, ortak çalışma iş akışını kullanarak kompozitimi uzaktan kontrol edebiliyordu. Genellikle bir bestecinin çalışması, bir yönetmen ve yapımcı için kara kutu gibidir. Benim gördüğüm gibi neler olduğunu göremiyorlar. DaVinci Resolve, yönetmenin kompozite doğrudan aynı projede ince ayar yapmasına bile olanak sağlaması açısından benzersizdir.

Takahiro Kawagoshi, baş direktör Mavi bir tüy bul, şu yorumu yaptı: “DaVinci Resolve'yi 12.5 sürümünden beri kullanıyorum, ancak yazılımı anime prodüksiyonu için kullanmak hâlâ o kadar yaygın değil. Projeyi kolayca paylaşmamıza olanak sağladığından ve Fusion kompozitleri Düzenleme sayfasındaki zaman çizelgesine sorunsuz bir şekilde bağlandığından Resolve'yi kullanmak harikaydı. Ayrıca genç anime yaratıcılarına Resolve'un ücretsiz sürümünü denemelerini öneriyorum. Birleştirme ve düzenleme aynı yazılım içerisinde yapılabildiğinden, tek başına veya küçük bir grup insanla anime yapan yaratıcılar için de büyük bir avantajdır. Böyle bir teknolojinin kullanılmasının giderek daha fazla anime profesyoneli yaratacağını umuyorum.”

blackmagicdesign.com

Www.animationmagazine.net adresindeki makalenin kaynağına gidin

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı