Mold3D'nin Unreal Engine kısa filmi “Slay” karakter paylaşımıyla yayınlanacak

Mold3D'nin Unreal Engine kısa filmi “Slay” karakter paylaşımıyla yayınlanacak

Epic Games'in Unreal Engine ekibi, bugün yayınlanan projenin uygulanmasıyla ilgili öne çıkan bir blog gönderisinde, Mold3D Studio'nun yeni gerçek zamanlı kısa animasyonunun ilk çıkışını duyurdu. Öldürmek Unreal Engine 4.27 ve Unreal Engine 5 Erken Erişim'deki indirilebilir varlıklara Windwalker Echo kahraman karakterinin eklenmesiyle daha da ilginç hale getirildi. Karakter, UE5 tanıtım videosunda tanıtıldı, Nanite Ülkesinde Lümen (Nanite Ülkesinde Lümen). Mold3D ve Epic, tam örnek projeyi yapacak Öldürmek bu ayın sonunda indirilebilir ve keşfedilebilir.

Mold3D, özgeçmişi ILM, DreamWorks Animation ve aşağıdaki gibi başarılı projeleri içeren 2016 yıllık kıdemli yaratıcı lider, animatör, VFX ve çevre sanatçısı CEO Edward Quintero tarafından 22 yılında kuruldu. Matris üçleme, Avatar e Mandaloryalı. Quintero, Unreal Engine projelerinde Epic ile işbirliği yaptığı için stüdyo, gerçek zamanlı teknoloji ve içerik oluşturma potansiyelini keşfetmek için kuruldu. Erdem örneği e Robo Hatırlama.

Öldür" genişlik = "1000" yükseklik = "563" class = "size-full wp-image-289653" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -kısa film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-topluluk için-karakter-paylaşımı-örnek-proje ile başlatılır.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(maks. genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>ÖldürmekQuintero yayın hayatına başladı Öldürmek UE5 demosunun tamamlanmasından sonra Epic'te.

Teklif, Unreal Engine'de bitmiş bir piksel animasyonlu içerik parçası oluşturmaktı.

Mold3D çevre sanatı konusunda itibar kazanmaya başladığında, hikaye geliştirme ve karakter tasarımındaki deneyimlerini sergilemekten heyecan duydular.

Windwalker Echo hariç,  varlıkları Öldürmek (rakibi dahil) tamamı Mold3D tarafından tasarlandı ve oluşturuldu.

Proje, COVID-19 pandemisi vurduğu anda yeşil ışık yaktığından, stüdyo sanal üretim tekniklerini kullanarak gerçek zamanlı olarak işlenmiş animasyonlar ve diğer Mold3D projeleri oluşturmak için hızla uzak bir çalışma ortamına geçti. Hareket yakalama, Las Vegas'ta oluşturuldu, Quintero'nun Burbank'taki ekibi, oyuncuları Zoom aracılığıyla yönetirken, karakterler üzerindeki sonuçları gerçek zamanlı olarak Unreal Engine'de görüntüleyerek, istedikleri çekime sahip olduklarından emin olmalarını kolaylaştırdı. Ana hareket yakalandıktan sonra, ekip sadece yüzü yakalamak için oyuncuyla ikinci bir seans yaptı. Bunun için iOS Live Link Face uygulamasını kullandılar.

Quintero, “Salgın olmasaydı muhtemelen birçok şeyi yaptığımız gibi yapardık, neyse ki günü kurtarmak için filmin sanal prodüksiyon yönüne güvenebildik” dedi. "İPhone'dan gelen kayıtla onun görüntülerini izleyebildik ve aynı zamanda gün içinde kameranın ona baktığını görebiliyorduk."

Öldür" genişlik = "1000" yükseklik = "563" class = "size-full wp-image-289654" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il" -kısa film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-topluluk için-karakter-paylaşımı-örnek-proje ile başlatılır.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(maks genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>Öldürmek

Ekip, animasyonu Maya'da kilitlemeden ve FBX aracılığıyla Unreal Engine'e getirmeden önce varlıkları daha önce Maya ve ZBrush'ta modellemişti; burada ayrıca kameraları Unreal Engine'in yerleşik çok kanallı doğrusal olmayan düzenleyicisi Sequencer'da kilitlediler. Motorun dosyaları gerçek zamanlı olarak işleme yeteneğinden yararlanarak, animasyonu her gün, çok ham bir durumdan başlayarak, modeller henüz sonlandırma aşamasındayken bile getirdiler. Görünümün geliştirilmesi için ekip, yalnızca benzersiz bir efekt vermekle kalmayıp aynı zamanda gerçek zamanlı performansı korumak için köşe gölgelendiricileri ve çıkartmalar da dahil olmak üzere Unreal Engine'den birçok malzeme ve gölgelendirici kullandı.

“Öngörüyü ışık ve renkle görmek harikaydı. Biraz daha dahil olmaya başlamak için birkaç ay beklemek zorunda kalmak yerine, nasıl olacağını hemen anladınız. Yol boyunca görünümü görselleştirmemize ve iyileştirmemize yardımcı olduğu için paha biçilmezdi, ”dedi Quintero. "Görsel efektler ve animasyon endüstrisinde çalıştığım yıllar boyunca öğrendiğim püf noktalarını, teknikleri ve süreçleri hızlı bir şekilde yinelemenin ve sonuçları gerçek zamanlı olarak görselleştirmenin faydalarıyla birleştiriyor."

Ek olarak Mold3D, araziyi oluşturmak için Unreal Engine'in Manzara araç setini ve ortamı doldurmak için Unreal Engine ile tüm kullanımlar için ücretsiz olan Quixel Megascans'ı kullandı. Parlayan küre gibi efektler çoğunlukla Unreal Engine'in görsel efekt sistemi Niagara'da yapıldı. Ekip, karmaşık efektler üretmek için Unreal Engine'in gerçek zamanlı ışın izleme yeteneklerinden yararlanırken, projenin görünümünde aydınlatma kilit bir rol oynadı. Karakterlerin yakın plan aydınlatmasını mükemmelleştirmek için Unreal Engine'e sinematik tarzda aydınlatma armatürleri ekleyerek güzellik aydınlatması, kenar aydınlatması, tuş aydınlatması vb. oluşturmalarına olanak sağladılar.

Öldür" genişlik = "1000" yükseklik = "563" class = "size-full wp-image-289655" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il" -kısa film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-topluluk için-karakter-paylaşımı-örnek-proje ile başlatılır.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(maks genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>Öldürmek

“Aradığımız belli bir bakış vardı. Sanırım başlangıçta manga/anime tarzı bir şey gibi çok stilize olmasını istedik ama daha çok gerçekçi kılmaya çalıştık. Ve biraz hibrit oldu, süper fotogerçekçi değil, ama biraz stilize bir gölgesi var. Aydınlatma bunun önemli bir parçasıydı; Doğru görünümü elde etmek için farklı çakmaklarla çalıştık, ”diye açıkladı Quintero. Aydınlatmanın gerçek zamanlı olarak hızla değişen potansiyeli, ekibin en çok takdir ettiği şeylerden biriydi: “Çekim için işe yaramazsa, güneşin yönünü hızlıca değiştirebilir veya karakterin ışığını ve hissini hızla değiştirebilirsiniz. yolunuz, açmak zorunda kalmak yerine, bir gecede render alın, geri gelin, renderlarınızı kontrol edin ve mutlu olmayın.

Mold3D, kareleri dakikalar veya saatler yerine saniyeden çok daha kısa bir sürede oluşturabilmenin bariz faydalarına ek olarak, aynı zamanda, animasyona paralel olarak görünüm geliştirme üzerinde çalışmak ve görüntülerin bağlamına dayalı olarak esnek bir şekilde kararlar verebilme; kompozisyon, zamanlama, kamera ve ışıktan bahsetmiyorum bile.

Quintero, “Epic Games ekibinin yaratıcı işbirliği ve sürekli desteği olmadan bu mümkün olmazdı” dedi. "Her adımda yanımızda oldular. Şirketimiz bu projede çabucak büyüdü ve Unreal Engine'de çok daha ilginç yapımlar görmek için sabırsızlanıyoruz.

Slay'i izle Youtube.

Öldür" genişlik = "1000" yükseklik = "563" class = "size-full wp-image-289656" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il" -kısa film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-topluluk için-karakter-paylaşımı-örnek-proje ile başlatılır.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(maks genişlik: 1000px) 100vw, 1000px"/>Öldürmek

Www.animationmagazine.net adresindeki makalenin kaynağına gidin

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı