Hindistan'dan Cosmos-Maya, animasyondaki 25 yıllık büyümeyi kutluyor

Hindistan'dan Cosmos-Maya, animasyondaki 25 yıllık büyümeyi kutluyor


Yakın zamanda tanışma şansımız oldu Anish Mehta, CEO'su Kozmo-Maya, Hindistan'ın önde gelen animasyon stüdyolarından biri. Bu yıl 25. yılını kutlayan şirket, Hint eğlence endüstrisinin kalbinde, Mumbai'deki Film City'de yer alan 14.000 metrekarelik son teknolojiye sahip bir stüdyoya sahip. Toplam stüdyo alanı 70.000 metrekarenin üzerinde olacak şekilde Mumbai ve Haydarabad'daki diğer yerlere yayıldı.

1996 yılında bir hizmet sağlayıcı olarak kurulan Cosmos-Maya, net bir iş genişletme planıyla küresel bir büyüme yoluna girmiştir. Stüdyo, yerel bir kiralık iş dükkanından BBC ve Disney gibi uluslararası şirketler için üretim hatları üretmeye başladı. Mehta, şirketinin 2021'deki büyüme planları hakkında bize şunları anlattı:

Animag: Bize şirketin ilk günlerinden biraz bahseder misiniz?

Anish Mehta: Cosmos-Maya, Mumbai'deki Film City'nin kalbinde bir hizmet animasyon birimi olarak çalışmaya başladıkları 1996 yılında Hindistan'da animasyon alanında köklerini kuran deneyimli film yapımcıları Ketan Mehta ve Deepa Sahi tarafından kuruldu. Bu süre zarfında animasyon alanında en güvenilir birimlerden biri olarak itibar kazandılar ve aynı zamanda gelişen 3D animasyon pazarında teknik eğitim ekosistemini katalize etmek için Maya İleri Sinematik Akademisi'ni (MAAC) kurdular.

Cosmos-Maya 2021'de neye odaklanıyor?

Büyüme! 2020'de Hindistan yerel alanında beş yeni çocuk televizyon programıyla inanılmaz derecede başarılı olduk ve halihazırda yapım aşamasında olan iki uluslararası ortak yapımla bu gidişatı 2021'de de sürdürmeyi planlıyoruz. Yeni bir şovumuz yaklaşıyor Dabangg, Bizim için dönüm noktası olacak ve Hindistan içerik alanındaki IP uzantısının kapsamını genişletecek olan aynı isimli Bollywood serisini temel alan bir yapım. Üçüncü sezonu Eena Meena Deeka bu kez WildBrain Spark'ın bu fikri mülkiyetin küresel potansiyelinden etkilenen uluslararası ortaklar olarak aramıza katılmasıyla piyasaya sürülecek. Bu yıl aynı zamanda piyasaya sürülmesini de işaret ediyor putraEndonezya pazarına yönelik en son uluslararası üretimimiz.

Çocuk animasyonuna ek olarak, hızla büyüyen Eğitim Teknolojisi sektörüne ve küresel lisanslama ve satış pazarına daha fazla açılmayı planlıyoruz. Bunun ışığında üretim çalışmalarına başladık. İnanılmaz Monsta kamyonları, tüketici ürünlerindeki büyümemize katkıda bulunmak için tasarlanmış bir gösteri.

Dabangg

Servis sağlayıcılıktan içerik yapımcılığına nasıl geçtiniz?

Neredeyse 15 yıldır hizmet animatörü ve eğitmenliği yapıyorduk ve üzerinde çalıştığımız bir projenin her sezonundan sonra bir sonraki sezon için işimize uygunluğumuzu yeniden tesis etmek zorunda kalıyorduk. Üzerinde çalıştığımız projelerle hiçbir ilgimiz yoktu. Nihayetinde bunun belirsiz bir iş yapma şekli olduğuna ve projelerimizde daha yaratıcı bir kontrol oluşturmak için çalışmamız gerektiğine karar verdik. Bu, daha girişimci olmak, fikri mülkiyetimizi oluşturmaya başlamak ve hikaye anlatma arzumuzu geliştirmek anlamına geliyordu.

2010 yılında şirket bu yönde hareket ederek IP üretim alanına girerek popüler şovun kavramsallaştırmasına başladı. Motu Patlu - 2012'de Nickelodeon'da yayınlanacak. Bu, stüdyonun içerik kütüphanesini başlattı.

2015 yılında Cosmos-Maya, uluslararası odaklı ilk fikri mülkiyeti ile küreselleşmek için stratejik bir hamle yaptı. Eena Meena DeekaAvrupa pazarında lansmanı yapıldıktan sonra Wow Kidz adı altında dijital bir platform ve lisanslama/merchandising kanadı oluşturduk. Wow Kidz'in ayrıca YouTube'da kendi çok kanallı ağı var ve burada şu anda 54 kanalda 18 dilde 34 milyon aboneye hitap ediyor.

Cosmos-Maya, 2016 yılı itibarıyla eş zamanlı yapımda on TV dizisiyle pazarda lider konuma gelmiş, yurt içi ve yurt dışı animasyon sektörünün tanınmış isimleriyle çalışarak ayda yaklaşık 25 bölüm üretmiştir. 2017 yılında şirket, pazar sahipliğini Hindistan'daki yerli animasyon üretiminin %60'ına konsolide etti ve KKR destekli Emerald Media, şirkette çoğunluk hissesini aldı.

Eena Meena Deeka

Hepimiz dünyayı kasıp kavurmaya devam eden COVID gerçekleriyle yüzleşirken, 2021'de stüdyonun karşılaşacağı en büyük zorluklar nelerdir?

Bana göre, medya veya medya dışı çoğu iş birimi gibi, 2021'deki en büyük zorluk, evden veya stüdyo dışından çalışmamıza bakılmaksızın, 2020'de yaptığımız gibi zaman çizelgelerine aynı bağlılığı sürdürecek şekilde iş/üretim süreçlerimizi kolaylaştırmak olacak. tesisler. Değişime uyum sağlama konusunda her zaman aktif olduk ve yeni normalde ritmimizi keşfetmeyi başardık. Üretim süreleri ve zamanında teslimat garanti edildi ve taviz verilmedi. Cosmos-Maya'daki tüm iş gücümüz, 2020'de planlanan tüm gösterilerimizin ve projelerimizin planlandığı gibi yayınlanmasını sağlamak için harika bir sinerji oluşturdu ve daha sorunsuz bir süreci kolaylaştırmak için (varsa) bu süreçteki aksaklıkları ortadan kaldırmayı umuyoruz. verimli çalışma. İnşallah eski normale benzer bir şeye döneriz.

Ekibiniz şu anda animasyon üretmek için hangi animasyon araçlarını kullanıyor?

İşimizin büyük bölümünde 3D animasyon için Autodesk'in Maya'sını, 2D animasyon için ise Adobe'nin Flash'ını kullanıyoruz. Oluşturma için diğer çeşitli teknolojileri uyarlıyor ve kullanıyoruz: Epic Games'in Unreal Engine (en çok satan ürünleriyle tanınan) ile işbirliği yaptık: Fortnite) üretimi için İnanılmaz Monsta kamyonları. Bunlara ek olarak 2D animasyonun bitişini hızlandırmak için Toon Boom Harmony'yi geliştirmek için de çalışıyoruz. Tüm süreçlerde verimli ve zamanında üretim takibi ve sorunsuz teslimat sağlamak için kendi özel yazılımımız bulunmaktadır.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39s -Cosmos-Maya-25-yıllık-büyümeyi-nell39animation.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "boyutlar =" (genişlik) maksimum: 760 piksel) 100 vw, 760 piksel "/>baştankara

Şu anda stüdyoda kaç kişi çalışıyor?

Uçtan uca ve kapsamlı animasyon yetenekleriyle, tamamen kendi kendini idame ettiren bir stüdyo santrali olma yolunda ilerliyoruz. Yaklaşık 1.200 animasyon sanatçısı ve teknisyenden oluşan bir ekip bu hedefe ulaşmamıza yardımcı oluyor.

Cosmos-Maya'da 2021'de bekleyebileceğimiz animasyonlardan bazıları nelerdir?

Karakteristik teslimat hacimlerimizi korurken, sanatsal ve stil açısından çok daha çeşitli animasyonlara sahip olacağız. Daha önce de belirtildiği gibi, 2021 için şimdiden planlanmış çok sayıda uluslararası uzun metrajlı filmimiz ve dört ila beş yeni gösterimiz ve sezonumuz var. Küresel erişimimizi genişletmenin yanı sıra, aynı zamanda çok şey başarmamıza da yardımcı olan ortak yapım sektöründeki işimizi genişletmek için çalışacağız. farklı bölgelerdeki halkı ve onların zevklerini ve bugün ailelerin ve çocuklarının keşfetmeye ilgi duyduğu konu ve konu türlerini daha iyi anlamak.

Bu anlayışı geleceğe daha çağdaş ve olgun hikayeler getirmek ve portföyümüzü standart okul öncesi ve çocuk türlerinin ötesinde çeşitlendirmek için kullanıyoruz. Ayrıca mevcut en çok satan ürünlerimizle yeni yaratıcı boyutlar sunmaya çalışıyoruz: Motu Patlu Avrupa pazarında geniş bir kitlenin ilgisini çekmeye başladı.

Hindistan'daki animasyon sektörü hakkında ne düşünüyorsunuz?

Hint çocuk animasyonu endüstrisinin, yani yerli fikri mülkiyet üretim sektörünün ortaya çıkmasının üzerinden on yıldan biraz fazla zaman geçti. Bu alanda, yetenekli sanatçıların ve teknisyenlerin çağdaş bir sese sahip olmasıyla birlikte çok sayıda yaratıcı gelişme görüyoruz. Bir kısmı çocuk türlerinde yer alan Hint animasyon sektörü için büyüme gidişatı kesinlikle olağanüstü olmuştur ve bu sektörün gelecekteki kapsamının büyük bir kısmı tür ve izleyici çeşitliliğinde yatmaktadır. Farklı yaş grupları için yetişkinlere yönelik daha fazla içeriğin gelmesini ve yetişkinlere yönelik animasyonlu içeriklerde de önemli ilerlemeler görmeyi umuyoruz.

Motu Patlu

Dünyanın her yerindeki animasyon ve çocuk içeriği profesyonellerinin stüdyonuz hakkında ne bilmesini istiyorsunuz?

Stüdyomuzu birkaç kelimeyle tanımlayacak olsak; genç, tempolu ve güçlü olurdu. Genişleme aşamamıza on yıldan biraz daha uzun bir süre önce başladık ve tutkumuz, hem Hindistan içinde hem de dışında mevcut iş kapsamımıza yansıyor. Sanatçıyız, deneyseliz ve teslimat yeteneklerimizde mükemmelliği korumamızla tanınıyoruz. Sanatsal eğilimi, medya alanı vizyonu ve iş zekası olan herkes için Cosmos-Maya, kanatlarınızı açacağınız bir yerdir. Geçtiğimiz sekiz yıldaki büyümemiz, tamamen kendi kendini idame ettirebilen yaratıcı bir organizma olma vizyonumuzun kanıtıdır.

Animasyonda çalışmanın nesini seviyorsunuz?

Animasyon, gerçeklik algılarına ilişkin fikirlerle sınırlı değildir. İnsan zihninin sentezleyebildiği her türlü görüntüyü animasyon elde edebilir. En fantastik anlatılara neredeyse doğal bir şekilde uyum sağlayan bir formattır. İçerik oluşturucular, maliyet ve lojistik girdinin çok küçük bir kısmı karşılığında, geleneksel canlı aksiyon film yapımcılığına kıyasla animasyondan daha gerçeküstü video hikaye anlatımı elde edebilirler; bu, altyapı ayak izlerini azaltmak isteyen film yapımcıları tarafından yönlendirilen CGI hizmetleri sektörünün büyümesinde de açıkça görülmektedir. özel efektlerin ve animasyonların büyüsüyle içeriklerinde işlenen tamamen gerçekçi dünyalar elde ederek. Animasyon bugün her türe uygundur. Film yapımcıları, çılgın çocuklara yönelik çizgi filmlerden, filmlere ve eğitici içeriklerden yetişkinlere yönelik hiciv ve politik yorumlara kadar, ana akım filmlerde görülebilecek anlatılarına semiyotik bir derinlik kazandırmak için bu formatı kullandılar. Dondurulmuş o Geriye doğruveya daha karanlık filmlerde Beşir ile Vals. Filmlerin hayattan daha büyük olması gereken yerde animasyon, izleyicilere keşfedilecek tamamen yeni bir boyut sunuyor.

Dogtanian ve üç tüfekli av köpeği

Cosmos-Maya'yı gelecekte neler bekliyor?

Şirket, markasını dünya çapında büyütmek için çaba harcıyor. Tiyatro filmi alanında kendimizi daha sağlam bir şekilde konumlandırıyoruz. Dogtanian ve Üç Tüfek Tazısı, Apolo Films ile ortak yapımımız 2021'de vizyona girecek ve daha birçok film projemiz yolda. Filmimizin bir sonraki bölümü için İtalyan yapımcı Gruppo Cambia ile iş birliği yaptık. Leo Da Vinci. Dijital teknoloji alanı 1,336E'de 2022 milyar dolarlık bir değer görecek şekilde büyüyor ve biz bu büyümenin her santiminden en iyi şekilde yararlanıyoruz.

Cosmos-Maya, genişleyen OTT ve ödemeli TV ortamından dolayı çocuklara yönelik içeriklere yönelik artan talebi karşılamak üzere kendisini ideal bir şekilde konumlandırmak için 2020'yi kullandı. Dağıtım ve lisanslama kolumuz Wow Kidz, diğer çeşitli pazarların yanı sıra Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya-Pasifik'ten 2D ve 3D animasyonlu içerik sağlar. Şirket, animasyon yelpazesinin mümkün olan her alanında büyük ilerlemeler kaydediyor. EdTech, Cosmos-Maya'nın en genç ve en hızlı büyüyen bölümüdür ve 20 Mali Yılı için üretim gelirlerinin %2022'sinden fazlasını oluşturması beklenmektedir. EdTech decacorn Byju'nun tercih edilen içerik ortağıyız ve Hindistan'da bu alandaki lider şirketlerle aktif olarak görüşmelerde bulunuyoruz. Buna ek olarak, işin tüketici tarafına daha derin erişim sağlamak için L&M'yi güçlendirerek, bazı üst düzey ana akım Kuzey Amerika projeleriyle animasyon kalitesini daha da artırmaya odaklanarak EdTech liderliğindeki OTT'ye yönelik girişimlerde bulunduk - temeli zaten atılmış ve Hindistan yerel animasyon pazarının önemli bir çoğunluk payını korumamızı sağlamak için sürekli gelişiyoruz.

2020A Mali Yılında Uluslararası Hizmet Çalışmalarına yönelik ilk çabalara dayanarak şirket, aşağıdakiler gibi daha yüksek kaliteli, yüksek marjlı projeler elde edebildi: tenisin Prensi, Maymunların kralı, vesaire. ve onlar da onların arkasında büyümeye devam edecekler.

Daha fazla bilgi kozmos-maya.com'da.



Www.animationmagazine.net adresindeki makalenin kaynağına gidin

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı