Blur Studio ile “Aşk, Ölüm + Robotlar: Kötü Yolculuk”ta gezinin

Blur Studio ile “Aşk, Ölüm + Robotlar: Kötü Yolculuk”ta gezinin

Da Dövüş Kulübü di adam, yönetmen David Fincher, insan ahlakının tuzaklarını keşfetmek için yumuşak aydınlatma ve karanlık paletler kullanma ustasıdır. Artık yönetmen estetik karakterini filmleriyle devralmıştır. Kötü Seyahat yabancı denizlerde yelken açan dürüst olmayan bir mürettebat ve geminin kaptanıyla ölümcül bir anlaşma yapan bir canavar hakkında bir gerilim.

Aşk, Ölüm + Robotlar için düzenlendi Cilt III, bölüm Fincher'ın ilk tamamen bilgisayar animasyon filmi. Aynı zamanda Tim Miller ile birlikte yapımcılığını üstlendiği Netflix antolojisine ilk kez doğrudan katkıda bulunuyor. deniz ve deniz dünyasını yaratmak Kötü Seyahat Fincher, Miller'ın animasyon ve görsel efekt şirketi Blur Studio'da, Fincher'ın karanlığı kucaklamasına yardımcı olmak için V-Ray for 3ds Max'in aydınlatma araçlarını kullanan ekiple çalıştı.

“David Fincher, ilham veren orijinal kısa hikayeyi okudu. Kötü Seyahat 15 yıl önceydi ve sanırım bu fikir gerçekten aklından hiç çıkmadı, ”diyor Blur Studio'da Ortak CG Süpervizörü Jean-Baptiste Cambier. "Aksine Kötü Seyahat Bu onun ilk animasyon projesiydi, Fincher'ın doğal olarak meraklı olduğunu ve her zaman zanaatını keşfetmenin yeni yollarını aradığını hemen fark ettik. Ancak, bir araç olarak animasyonla çalışma konusunda kesinlikle öğreneceği yeni şeyler vardı. Canlı aksiyondan farklı olarak, animasyon genellikle sette mutlu olaylara veya içgüdüsel kararlara fazla yer bırakmaz: her şey düşünülmüş, planlanmış ve hesaplanmıştır ”.

Buna karşı koymak için Blur ekibi, canlı aksiyon ve CG arasındaki boşluğu kapatmak için V-Ray'in Işık Seçimleri ve Fiziksel Kamera Pozlama kontrollerinden yararlandı. Sekansları erken bir aşamada bu şekilde işleyerek, aşırı yüklenmemiş gibi hissettirmeyen çekimlerle daha sezgisel sonuçlar elde edebildiler. Ekip ayrıca Nuke için Light Rig adlı özel bir enstrüman da yaptı ve bu onların V-Ray'in Light Select'lerini setteki bir görüntü yönetmeni gibi ele almalarına izin verdi. Her bir ışığın pozlaması, yeniden oluşturma olmadan etkileşimli olarak kontrol edilebilir ve ortamın, karakterlerin ve akışkan simlerin anında, gerçek zamanlı olarak aydınlatılabilmesini sağlar.

Fincher gibi aydınlatma

Aydınlatma çalışmaları, varlıklar yapılmadan önce her bir dizinin estetiğini mükemmelleştirmeyi içeren Blur'un görünüm geliştirme sürecinde erken başladı. Blur'un kompozisyon süpervizörü Nitant Ashok Karnik, “Fincher, farklı dokuların, yüzeylerin ve malzemelerin pratikliğinin ve gerçek dünyada ışığa nasıl tepki verdiklerinin fiziğinin kesinlikle farkında” dedi.

“Renk için gözü delicesine doğru. Örneğin, geminin ambarı için aydınlatma kurarken Fincher, yalnızca petrol fenerleri ve ay ışığı, özellikle sırasıyla 1.800K ve 4.000K istediğini belirtti. Ve elbette, hepsi görünüşte ve histe yerindeydi ”.

Işıklandırma ve renge ek olarak Fincher, önemli sahnelerde seyircinin nasıl hissettiğine de çok meraklıydı. Örneğin tarihteki gün batımı, hatırladıkları yeşilimsi alt tonlarla çirkin görünmek zorundaydı. Se7en. Bu arada, filmin geçtiği geminin iğrenç olması gerekiyordu, aşağıda cehennem gibi ve nemli olacak karanlık bir kargo ambarı vardı, tam olarak hikayenin kabuklu canavarının olacağı türden bir yer.

Karnik, “Bu karakterlerin korkunç, sefil bir yerde olduklarını hissettirmek ve seyirciyi karakterlerin göründüğü kadar rahatsız hissetmelerini sağlamak için çok çalıştık” dedi. “Karakterlerdeki ışıklandırmayla da oynadık. Anti kahraman Torrin için sanat yönetmenimiz, yüzünün sadece yarısının aydınlatıldığı 50/50 aydınlatma stili kullanma fikrini ortaya attı. Kavramsal olarak, bu aydınlanmanın davranışının ahlaki olarak ne kadar gri olduğunu yansıttığını düşündük. Bu geçişi, ışığın Torrin'in yüzünü sardığı kısa filmin başlangıcından, tüm mürettebatı öldürdüğü ve yüzünün yarı aydınlandığı sona kadar görebilirsiniz.

denizi salla

Gerçekçi ve ürkütücü bir deniz manzarası yaratabilmek, son animasyonun ilgi çekici olmasını sağlamanın anahtarıydı. Bunu yapmak için Blur Studio ekibi, her dizideki ufuk çizgilerini tanımlamak için V-Ray'in sonsuz VRayPlane'ini kullandı.

"İçeride her şey Kötü Seyahat denizde bir teknede oluyor, ”dedi Cambier. "Bu, nispeten küçük bir alanı temsil ediyor, bu yüzden paralaks ve ölçek temsilimizin, son görüntüyü gerçekçi hale getirmenin anahtarı olduğunu biliyorduk."

Ufuk çizgileri tanımlandıktan sonra, ekibin, animasyon önizlemelerinde doğrulanması gereken okyanus dalgalarından sürekli sallanma yanılsaması yaratması gerekiyordu. Bunu yapmanın iki yolu vardı: tüm tekneyi ve üzerindeki tüm karakterleri, ayrıca kumaşı ve saçı sallamak; ya da sallanma yanılsaması vermek için her şeyi teknenin etrafında hareket ettirin.

Cambier, "Güvertede olan her şeyi canlandırmak bir kabus olacağından, tekne etrafındaki her şeyi etkilemek için seçim hızla yapıldı." Dedi. “VRayPlane kullanımı da bunun için gerekliydi. Animasyondan aydınlatmaya ve son kompozisyona kadar tüm renderlerimizde o sonsuz okyanusu dahil etmek ve yakalamak için basit bir kodlama yapmamızı sağladı ”.

Rekor sürede teslimat

386 çekim yapmak için yalnızca altı ayı olmasına rağmen, Blur Studio ekibi çekimleri tamamlamayı başardı. Kötü Seyahat programa uygun, iş akışını optimize ediyor. “Kaos, uzun süredir suç ortağımız. David Fincher'ın V-Ray ile ilişkisi de çok eskilere dayanıyor: Nine Inch Nails'in "Only" (Digital Domain ile oluşturulmuş) için hazırladığı video, V-Ray'in fotogerçekçi ışın izlemesinin ilk kez kullanıldığı bir ticari projeydi, ”Cambier söz konusu.

"Blur gibi bir stüdyo için, V-Ray'in her yeni sürümünün daha kısa bir oluşturma süresi var ve bu gerçekten oyunun kurallarını değiştiriyor. Şovlarımızı daha hızlı yaparak projeler arasında daha hızlı hareket etmemizi sağlayabilir ya da siste perde kusurları, kostikler veya dokular gibi özellikleri etkinleştirerek kalitemizi artırmaya karar verebiliriz. Her halükarda, bir gösteriyi orijinal amacı ve programı dahilinde tutmak için daha fazla güce sahibiz, sanatçılara son renderimizin kalitesinden ödün vermeden sağlıklı bir iş-yaşam dengesi bulmaları için zaman veriyoruz. "

Sahne arkasındaki sırlar hakkında daha fazla bilgi edinin. Kötü Seyahat ziyaret etmek kaos günlüğü. 3ds Max için V-Ray hakkında daha fazla bilgiyi şu adreste bulabilirsiniz: kaos.com.

Kaynak: animasyonmagazine.net

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı