Teknik Revizyonlar Nisan: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts ve FXPHD

Teknik Revizyonlar Nisan: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts ve FXPHD


Blender 2.91
3D sanatçısı olmayı öğrenmek, belirli programları bilmekten çok tekniği, iş akışını ve en iyi uygulamaları anlamayı gerektirir. Elbette Maya'ya, Houdini'ye, 3ds Max'e veya Cinema 4D'ye vb. dalabilirsiniz. Ancak yetişmekte olan bir sanatçı olarak, bu programların maliyeti sizin fiyat aralığınızın dışında olabilir. Blender'ın devreye girdiği yer burasıdır: Sağlamdır, kapsamlıdır, aslında üretimde kullanılır ve açık kaynaktır, yani tamamen ücretsizdir.

Blender 2.91 en son sürüm ve açıkçası ona hak ettiği ilgiyi göstermediğim için biraz utanıyorum. Özellik listesi, modellemeden şekillendirmeye, animasyona, kumaşa, hacimlere ve diğer 3D programların çok az sahip olduğu şeylere kadar uzanan kapsamlı bir listedir: dahili kompozisyon, izleme, düzenleme ve hibrit 2D/3D çizim araçları.

Benim için 2.91'deki en parlak öne çıkanlardan bazıları şunlardır: Grease Pencil özelliği, 2D alanda mevcutken 3D animasyon için tasarlanmıştır. Konturlar düzenlenebilir nesneler haline gelir. Ayrıca Soğan Kabuğu gibi geleneksel 2B araçlar tanıdık bir iş akışı sağlar. 2.91'deki yeni Grease Pencil özellikleri arasında siyah beyaz görüntüleri içe aktarma ve bunları Grease Pencil nesnelerine dönüştürme yeteneği yer alıyor. Ayrıca ön plan ve arka plan animasyonları arasında engel oluşturacak maskeler boyayabilirsiniz.

Kumaş araçları önceki sürümlerde tanıtılmıştı ancak geliştiriciler bu işlevselliği daha da genişletti. Kumaş heykeller çarpışmalar dahil edilerek daha sağlam hale getirildi. Kullanıcıların, yüzeyi korurken kumaşta kırışıklıklar ve eğrilikler oluşturmak için yüzeyleri çekmenin yolları zaten vardı, ancak çarpışmalar artık kumaşı karakterlerin üzerine örtmenize olanak tanıyor.

Akışkan hacimlerini ağlara veya tam tersini, ağları hacimlere dönüştürebileceğiniz hacimlerle ilgili karmaşık efektler de vardır. Ve bu birimleri prosedürel dokularla taşıyabilirsiniz.

Liste uzayıp gidiyor. Ancak, Blender incelemesinin gecikmiş olmasına ve programın ne kadar güçlü olduğunu görmezden gelmeme rağmen, eğitim odaklı bir konuda şimdi bu konuyu gündeme getirmemin ana nedeni, programın ne kadar erişilebilir olduğudur. Bilgisayarı olan herkes bunu kullanabilir, bu da herkesin bir yazılım lisansı masrafı olmadan 3D (ve 2D) animasyonu öğrenebileceği anlamına gelir. Rakip 3D programların birçok eğitimsel veya bağımsız lisans teklifi olmasına rağmen, yeni başlayan biri için 750 $ hala ulaşılamaz olabilir. Blender bu sınırlamaları ortadan kaldırır.

Başlangıçta sıklıkla başvurduğum yararlı bir ipucu olarak diğer yazılım paketlerindeki eğitimleri kullandım ve bunları kullandığım pakette nasıl çalıştıracağımı öğrendim. Örneğin: Başlangıçta 3ds Max'i öğrendim, bu yüzden Maya piyasaya sürüldüğünde, beni yaklaşımı yeniden düşünmeye ve onu Maya'da yeniden yaratmaya zorlamak için Max'in eğitimlerini kullanırdım. Blender piyasadaki diğer programların çoğu kadar güçlüdür. Bunun için yüzlerce saatlik eğitimler var. Ancak Maya veya Cinema 4D veya 3ds Max eğitimlerini izlemeyi ve bunları Blender'da yeniden oluşturmayı deneyin. Bu şekilde, yalnızca yazılımda doğru düğmelerin nerede bulunduğunu değil, 3B'de çalışma tekniklerini ve metodolojisini de öğrenirsiniz.

Web sitesi: blender.org
Fiyat: Ücretsiz!

Stan Winston Karakter Sanatları Okulu
En azından dijital açıdan animasyon ve görsel efektlerden kesinlikle uzaklaşalım ve işin pratik tarafına geçelim: özel efektler, yaratıklar, minyatürler ve kuklalar. CG'nin hakim olduğu bu dünyada, bazen işleri gerçekten yapan kardeşlerimizin izini kaybediyoruz. Bu olağanüstü yetenekli sanatçıların çıraklık ve deneyim yoluyla geliştirilen becerileri vardır.

Peki bu becerileri öğrenmek için nereye gidersiniz? Best Buy'a gidip bir bilgisayar satın alırsanız dijital sanatçı olma yolunda ilk adımı atmış olursunuz. Artık gereken tek şey bilgisayarda 10.000 saatlik çalışmadır. Bir şeyi gerçekten üretebilmek için daha yapılması gereken çok şey var. Kil, silikon, metal işleme, zırh demirciliği ve ZBrush'u açıp heykel yapmaya başlamaktan çok daha fazlası var.

Neyse ki, pratik efektlerin krallarından biri olan merhum Stan Winston'ın, tasarımdan proteze, animatroniğe, peruğa (!), heykele ve ötesine kadar her şeyi kapsayan yüzlerce saatlik eğitim materyaline sahip, adını taşıyan bir çevrimiçi Karakter Sanatları Okulu var. Dersler, sinema ve televizyonda bu işi yapan ve en son teknikleri kullanan kişiler tarafından verilmektedir. Beynin güveni çok büyüktür.

Pluralsight gibi bir şeye benzer şekilde, tam olarak aradığınız öğreticiyi arayabilirsiniz, ancak gerçek güç, belirli bir konuya derinlemesine dalarak bir dizi kurs boyunca yönlendirildiğiniz Yollarda yatmaktadır: Tasarım, İmalat , Gözler, Dişler, Model Yapımı, modellik, film yapımı vb. Bu yaklaşımı seviyorum çünkü bunu sadece bir problemi çözmekten ziyade bir beceri ve zanaat olarak öğreniyorsunuz.

Ayrıca, okulun web sitesindeki topluluk aktif ve oldukça duyarlıdır. Eğitmenler öğrencilerle soruları olduğunda etkileşime girer. Öğrenciler birbirleriyle etkileşim halindedir. Yani bilgi yalnızca eğitimlerden gelmiyor; tıpkı okulda olduğu gibi akranlarınızdan geri bildirim alıyorsunuz.

Aslında, kariyer değiştirmek ve özel efekt sanatçısı olmak (görsel efektlerin aksine) istediğim için değil, bu adamların ne yapabileceğini (ve yapamayacağını) bilmem gerektiği için Okul'un bir üyesiyim. Böylece birbirimizin güçlü yanlarından yararlanmak için birlikte çalışabiliriz. Bilgi aynı zamanda onların dünyasının dilini anlamamı sağlıyor, böylece daha iyi iletişim kurabiliyorum.

İşin dijital tarafında olanlar için, gerçek şeyler yapmaktan çok şey öğrenebilirsiniz. Kilden heykel yapmak, ZBrush'ta heykel yaparken size daha fazla anlayış kazandırır. Peruk tasarımı XGen'de saç bakımı hakkında bilgi sağlar. Gerçek kıyafetler yapmak Harikulade Tasarımcı sanatçılara yardımcı olur. Gerçek minyatürleri boyamak doku sanatçılarına yardımcı olur. Dijital modellerin, özel efektler üretmek için parçalar sağlayan 3 boyutlu yazıcılarla ve ayrıca animatronik tasarlarken bilgisayar yardımıyla nasıl çalıştığından bahsetmiyorum bile. Öğrenecek çok şey var!

Web sitesi: stanwinstonschool.com
Fiyat: 19,99 ABD Doları (aylık baz), 59,99 ABD Doları (aylık prim), 359,94 ABD Doları (yıllık)

FXPHD "genişlik =" 1000 "yükseklik =" 560 "sınıf =" boyut-tam wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisions -Nisan-Blender-teknikleri-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "boyutlar =" (maksimum genişlik: 1000 piksel) 100 vw, 1000 piksel "/>FXPHD

FXPHD
FXPHD hakkında en son inceleme yaptığımdan bu yana tam beş yıl geçti ve o zamandan beri ücretli üye olmaya devam ediyorum çünkü içeriğin, oyunlarını geliştirmek isteyen VFX sanatçıları için çok iyi olduğunu düşünüyorum.

FXPHD, aylık bir ücret karşılığında hemen hemen her kursa istediğiniz zaman erişebileceğiniz bir abonelik modeli üzerinde çalışır. Bu kurslar göreceli olarak yeni başlayanlardan yıllardır bu alanda olan sanatçılara kadar çeşitlilik göstermektedir. Ve bunlar sayısız tekniği (kompozisyon, modelleme, şekillendirme, animasyon, efektler, ortamlar, mat boyama, düzenleme, izleme, adını siz koyun) ve çok daha fazla yazılım paketini (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan, vb., vb., vb.).

Ek ücret karşılığında Resolve'de renk derecelendirmeye yönelik ayrıntılı kurslar da mevcuttur. Ama inanın bana, buna değer. Açıkçası, her görsel efekt sanatçısının renk derecelendirme konusunda en azından temel bir kurs alması gerektiğine inanıyorum.

Kursların tümü, sektörde çalışmış ve hâlâ da çalışmakta olan eğitmenler tarafından, size öğrettikleri gerçek üretim iş akışlarında aynı teknikleri kullanarak verilmektedir. Benim favorim muhtemelen Meksika'da bilgisi derin ve sunumu geniş bir görsel efekt süpervizörü olan Victor Perez'dir. Anahtar ışık ve renk örneklemesi yapmak yerine yeşil ekranları çekme hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Victor yalnızca hangi araçları kullanmanız gerektiğini değil, aynı zamanda matematiksel düzeyde neden bu araçları kullanmayı seçtiğinizi de açıklıyor. Ve bu tür bir yaklaşım kursları kapsar: mesele sadece nasıl olduğu değil, aynı zamanda perché.

Evet içerik harika. FXPHD aboneliğiniz, öğrendiğiniz yazılım paketlerinin çoğu için size bir VPN lisansı sağlar. Houdini ve NukeX (ve diğer birçok yazılım), öğrenmeye yeni başlıyorsanız ve becerilerinizle henüz para kazanmıyorsanız yüksek bir fiyata gelir. FXPHD size öğrenebileceğiniz araçları sunar. İnternette pek çok eğitim sitesi var ama bu tür bir fayda sunan hiçbirini düşünemiyorum.

Geçtiğimiz günlerde hakkında hiçbir şey bilmediğim bir 360 derece video çekimine danışmanlık yaptım. FXPHD, proje başlamadan önce teknikleri kullanmaya başlamak için ilk durağımdı ve en azından ne yaptığımı biliyormuş gibi görünmem gerekiyordu. Kısmen görsel efektlerin duayeni Scott Squires tarafından verilen derslerden biri. (Şuna bakın! Birkaç şey yaptı.)

Yani ister yeni başlıyor olun, ister yılların tecrübesine sahip olun, sektör değişmeyi asla bırakmaz ve biz de öğrenmeyi asla bırakmayız. FXPHD, becerilerimi en üst düzeyde tutmak için ana kaynaklarımdan biri oldu ve olmaya devam edecek.

Web sitesi: fxphd.com
Fiyatı: 79,99$'dan başlayan fiyatlarla (aylık)

Todd Sheridan Perry, ödüllü bir görsel efekt süpervizörü ve jeneriği olan bir dijital sanatçıdır. Siyah Panter, Yenilmezler ultron Çağı e Noel Günlükleri. Ona Todd@teaspoonvfx.com adresinden ulaşabilirsiniz.



Www.animationmagazine.net adresindeki makalenin kaynağına gidin

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı