Space Ace - 2 1984d animasyon video oyunu

Space Ace - 2 1984d animasyon video oyunu

Space Ace, Bluth Group, Cinematronics ve Advanced Microcomputer Systems (daha sonra RDI Video Systems olarak yeniden adlandırıldı) tarafından üretilen bir LaserDisc video oyunudur. Ekim 1983'te, Dragon's Lair oyunundan sadece dört ay sonra gösterime girdi, ardından Aralık 1983'te sınırlı bir sürüm ve ardından 1984 baharında büyük bir sürüm. Selefi gibi, bir LaserDisc tarafından çoğaltılan sinema kalitesinde animasyonlar içeriyordu.

Oynanış, kahramanın eylemlerini yönetmek için animasyonlu sekanslardaki önemli anlarda oyuncunun joystick'i hareket ettirmesini veya ateş düğmesine basmasını gerektiren Dragon's Lair'e benzer. Karakteri geçici olarak yetişkin formuna dönüştürmek veya farklı zorlu tarzlara sahip bir çocuk olarak kalmak için ara sıra bir seçenek de var.

Arcade oyunu Kuzey Amerika'da ticari bir başarı elde etti, ancak Dragon's Lair ile aynı düzeyde bir başarı elde edemedi.[5] Daha sonra bir dizi ev sistemine taşındı.

Video oyunu

Dragon's Lair gibi Space Ace, Dexter / Ace'in karşılaştığı çeşitli tehlikelerin üstesinden gelmek için oyuncunun joystick'i doğru yönde hareket ettirmesini veya doğru zamanda ateş düğmesine basmasını gerektiren çok sayıda bireysel sahneden oluşur. Space Ace, özellikle seçilebilir beceri seviyeleri ve birçok sahnede birden fazla yol olmak üzere bazı oyun geliştirmeleri getirdi. Oyunun başında, oyuncu üç beceri seviyesinden birini seçebilir: sırasıyla kolay, orta ve zor için "Cadet", "Kaptan" veya "Uzay Ası"; oyuncu sadece en zor beceri seviyesini seçerek oyunun tüm sekanslarını görebilir (sahnelerin sadece yarısı en basit ayarda oynanır). Bazı sahnelerde, oyuncunun nasıl davranacağını seçebildiği, bazen bir pasajda hangi yöne döneceğine karar verdiği veya ekrandaki "ENERJİ VER" mesajına tepki verip, asına geri dönüp dönüşmeyeceğini seçebildiği "çoktan seçmeli" anlar vardı. şekil. [6] Sahnelerin çoğunun yatay olarak çevrilmiş ayrı versiyonları da vardır. Dexter genellikle sahnelerde engellerden ve düşmanlardan kaçınarak ilerler, ancak Ace saldırıya geçerek kaçmak yerine düşmanlara saldırır; Dexter bazen ilerlemek gerektiğinde tabancasını düşmanlar üzerinde kullanmak zorunda kalsa da. Oyunun ilk sahnesinde Dexter'ın Borf'un robot dronlarından kaçtığı bir örnek görülebilir. Oyuncu doğru anda ateş düğmesine basarsa, Dexter geçici olarak As'a dönüşür ve onunla savaşabilir, oyuncu Dexter olarak kalmayı seçerse, bunun yerine robotların tatbikat saldırılarından kaçınılmalıdır.

tarih

Space Ace

Space Ace, daha çok "Ace" olarak bilinen büyüleyici kahraman Dexter'ın maceralarını takip ediyor. Ace, Dünyalıları bebeklere dönüştürerek savunmasız hale getirmek için "Bebek Işını" ile Dünya'ya saldırmaya çalışan kötü Komutan Borf'u durdurma görevindedir. Oyunun başlarında Ace, Infant Ray tarafından kısmen vurulur, bu da onun bir genç olmasına neden olur ve Borf, oyunun sıkıntısı içinde küçük hanım olan kadın yardımcısı Kimberly'yi kaçırır. Kimberly'yi kurtarmak ve Borf'un Dünya'yı fethetmek için Bebek Işını'nı kullanmasını önlemek için genç Dexter formunda Ace'e Borf arayışında bir dizi engel boyunca rehberlik etmek oyuncuya kalmıştır. Bununla birlikte, Dexter'ın isteğe bağlı olarak "ENERJİ VERMESİNİ" ve Infanto-Ray'in etkilerini geçici olarak tersine çevirmesini, onu kısa bir süre için tekrar As'a dönüştürmesini ve en zorlu engelleri kahramanca bir şekilde aşmasını sağlayan bir bilek aygıtı vardır. Oyunun cazibe modu, oyuncuyu anlatım ve diyalog yoluyla hikayeyle tanıştırıyor.

Sviluppo

Space Ace'in animasyonu, eski Disney animatörü Don Bluth tarafından yönetilen önceki Dragon's Lair ile karşılaşan aynı ekip tarafından yapıldı. Prodüksiyon maliyetlerini düşük tutmak için stüdyo, oyuncu kiralamak yerine yine personelini karakterlere ses sağlamak için kullanmayı seçti (bir istisna, Dragon's Lair'deki cazibe sekansının anlatıcısı olarak rolünü yeniden canlandıran Michael Rye'dir). Bluth, Komutan Borf'un (elektronik olarak değiştirilmiş) sesini kendisi sağlıyor. Oyunla ilgili bir röportajda Bluth, stüdyonun daha profesyonel oyunculara parası yetiyorsa, Paul Shenar'ın Borf rolüne kendisinden daha uygun olacağını düşündüğünü belirtti. Oyunun animasyonu, Ace'in "Star Pac" uzay gemisinin, motosikletinin ve tünelinin modellerinin oyunun hava muharebe sekansında inşa edildiği, ardından animasyonlu görüntülerin çok gerçekçi derinlik ve perspektifle hareket etmesini sağlamak için ara sahneler ve izler içeren bazı rotoskoplara sahiptir.

Space Ace, dağıtımcılara iki farklı biçimde sunulmuştur: özel bir dolap ve Dragon's Lair'in mevcut bir kopyasını bir Space Ace oyununa dönüştürmek için kullanılabilecek bir dönüştürme kiti. Sürüm no'nun ilk üretim birimleri. Özel Space Ace oyununun 1'i aslında Dragon's Lair tarzı kabinde piyasaya sürüldü. En son sürüm n. Özel Space Ace birimlerinden 2'si farklı, ters tarzda bir kabine geldi. Dönüştürme kiti, Space Ace lazer diskini, oyun programını içeren yeni EPROM'ları, beceri düzeyi düğmeleri eklemek için ek bir devreyi ve kabin için yedek çizimleri içeriyordu. Oyun başlangıçta Pioneer LD-V1000 veya PR-7820 lazer disk oynatıcıları kullanıyordu, ancak artık orijinal oynatıcı artık çalışmıyorsa Sony LDP serisi oynatıcıların yedek olarak kullanılmasına izin veren bir adaptör kiti var.

Teknik veriler

platform Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, oynatıcı DVD
Yayın tarihi 1983 (atari salonu)
1989-1990 (16 bit bilgisayar)
1993 (CD-i)
1994 (SNES, Sega CD'si)
1995 (3DO, ​​​​Jaguar)
Tür Aksiyon
tema fantascienza
Köken Amerika Birleşik Devletleri
Sviluppo Gelişmiş Mikrobilgisayar Sistemleri
Pubblicazione Cinematronics, Readysoft Incorporated (16-bit bilgisayar, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (oyuncular, Android, PS3)
Oyun modu Tek oyuncu
Giriş cihazları Oyun çubuğu, oyun kumandası
supporto Laserdisc, disket, CD-ROM
Sistem gereksinimleri: Amiga: 512 bin
DOS: 640 bin; video CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguar: Atari Jaguar CD'si
Ardından Space Ace II: Borf's Revenge
Arcade özellikleri 80MHz Z4 İşlemci
Ekran yatay raster
çözüm 704 x 480, 59,94 Hz'de
Giriş aygıtı 8 yönlü joystick, 1 düğme

kaynak: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

www.cartonionline.com web sitesinin makale yazarı, illüstratörü ve grafik tasarımcısı