«Давайте їсти» анімаційний короткометражний фільм студії Anamon, знятий у хмарі

«Давайте їсти» анімаційний короткометражний фільм студії Anamon, знятий у хмарі

Більше 150 художників створюють 6,5-хвилинну історію за допомогою віддаленої хмарної співпраці

Історія Let's Eat

Мультфільм присвячений стосункам китайської іммігрантки Ліни та її американської дочки Луан. Давай їсти, він запрошує нас поміркувати над темами особистої сімейної ідентичності, про динаміку поколінь і про те, як їжа може заповнити культурні прогалини з чітко азіатсько-американської точки зору. Хоча спочатку були близькі, Ліна і Луан розлучаються, перш ніж опинятися один проти одного в обідній час.

Заснування Anamon Studios

Захоплений проект, який триває більше трьох років, Давай їсти його задумали та завершили режисер Діксон Вонг та продюсер Емі Куо. Для створення короткометражного фільму дует заснував Anamon Studios, віртуальну операцію, яка включає в себе недавніх випускників мистецької школи та студентів-добровольців, які об’єднуються, щоб створювати різноманітні та інклюзивні історії та ділитися ними за допомогою анімації.

Хмарне виробництво на AWS

з Давай їсти Будучи першим підприємством Anamon Studios, Вонг і Куо вирішили розробити робочий процес, який дозволить їм ефективно створювати контент і водночас дозволить співпрацювати між художниками та аніматорами з усього світу. Використання хмарних рішень у веб-сервісах Amazon (AWS) виявилося вирішальним для Anamon Studios, щоб створювати контент з більшою гнучкістю та економічною ефективністю.

Роботи по візуалізації

Здебільшого кожен художник працював на своєму локальному робочому місці, використовуючи Autodesk Maya, Субстанція Художник, ZBrush o Ливарний ядерний удар залежно від діяльності. Файли були централізовані в обліковому записі Dropbox, синхронізовано з Amazon Simple Storage (S3). Після того, як файли були готові до відтворення, спеціальні спеціалісти з рендерингу, які використовують віртуальні робочі станції на базі Windows, надіслали завдання до Pixar RenderMan, який працює на базі Linux Spot Instances Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). Це дозволило команді використовувати вільні потужності та мінімізувати витрати на обчислювальні ресурси. Зрештою, понад 30.000 XNUMX годин чернеткових і остаточних кадрів для фільму було відтворено на AWS.

Давай їсти

На додаток до рендерів Wrangler, Вонг також використовував віртуальні робочі станції на AWS для проекту; заявив: «Ми мікро-студія, яка працює з обмеженими ресурсами, тому для нас було ідеально використовувати AWS і не купувати багато обладнання. Наша установка дозволила рендерів зосередитися виключно на подачі візуалізації, звільняючи час художників для творчості. Хмара — це майбутнє, і те, що ми з Емі побудували, більше схоже на студію завтрашнього дня».

«Оренда приміщення та розміщення групи людей не були для нас варіантом», – додав Куо. «Нам було потрібно доступне та масштабоване рішення. Ми заснували Anamon Studios, щоб створювати автентичні історії та надихати таланти, а AWS допомогла втілити наше бачення в реальність. Без хмари ми не змогли б зв’язатися з артистами з усього світу в такому гладкому каналі анімації».

Відео-інтерв'ю з авторами

Давай їсти

На піку виробництва одночасно працювало 60 художників-постановників Давай їсти і 150 художників із США, Колумбії, Росії, Великобританії, Індонезії та багатьох інших країн використовували спільні дані проектів у Dropbox та Amazon S3.

Давай їсти

Давай їсти

Давай їсти його покажуть на замовлення на Міжнародному кінофестивалі в Сан-Дієго, який пройде практично 15-18 жовтня. Фільм планується випустити в інтернет після завершення фестивалю. За оновленнями слідкуйте за проектом через Facebook, Twitter або Instagram.

Додаткову інформацію про створення на AWS див www.awsthinkbox.com/studio-in-the-cloud.

Давай їсти

Перейдіть до джерела статті

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com