Autodesk запускає оновлення нового покоління для інструментів 3D

Autodesk запускає оновлення нового покоління для інструментів 3D

Autodesk оприлюднила низку оновлених функцій у своєму портфоліо 3D інструменти для художників, які працюють у сфері перегляду фільмів, телебачення, ігор та дизайну. Нові рішення в Майя, 3ds Max, Bifrost e Арнольд дебютував цього тижня, додавши робочі процеси наступного покоління, які прискорюють роботу художників і допомагають творчим командам створювати високоякісні візуальні ефекти та анімаційний вміст з більшою легкістю та ефективністю.

«Незалежно від того, чи йдеться про покращення користувацького досвіду, спрощення робочих процесів віртуального виробництва, інтеграції відкритих стандартів чи надання можливості художникам керувати складними проектами, наша мета завжди полягає в тому, щоб допомогти художникам і студіям створити неймовірну роботу, яка розсуває межі можливого», – сказав Ерік Бурк. , В.П., інженер. «Наші останні оновлення для Maya, 3ds Max, Bifrost і Arnold дають надійні інструменти та робочі процеси, а також можливість плавно співпрацювати й обмінюватися даними в руках творчих команд по всьому світу».

майя

Це оновлення зосереджено на тому, щоб допомогти художникам працювати швидше, підвищуючи планку творчості на кожному етапі розробки, це оновлення додає більше потужності і без того надійному набору інструментів анімації, моделювання та монтажу Maya. Autodesk продовжує створювати багаті робочі процеси в доларах США в Maya, включаючи абсолютно нову інтеграцію з середовищем візуального програмування Bifrost.

  • Unreal Live Link для Maya: Передавайте анімаційні дані з Maya в Unreal в режимі реального часу за допомогою плагіна Unreal Live Link, ідеального для віртуального виробництва та розробки ігор.
    Інструменти для малювання 2D синім олівцем: малюйте 2D-ескізи на сценах прямо у вікні чистим і неруйнівним способом. Створений на основі інструменту Grease Pencil від Maya, цей новий набір інструментів дозволяє користувачам малювати пози з часом, визначати дуги руху, позначати знімки та додавати анотації та коментарі для перегляду.
  • Покращення відтворення кешу- Насолоджуйтесь швидшим відтворенням сцени з новою підтримкою кешованого відтворення для Jiggle Deformer і Bullet Solver.
  • Оновлення продуктивності анімації— Набір інструментів оцінки тепер включає новий режим оцінки невидимості та опцію «Зменшити реконструкцію графіка» для робочих процесів анімації.
  • USD через набір інструментів Maya: Це оновлення вперше інтегрує USD у Bifrost, що дозволяє використовувати Maya майже скрізь, де є реалізація USD, від знайомих робочих процесів Maya до процедурних робочих процесів Bifrost. Підтримка USD у Channel Box також була покращена, що прискорило процес редагування макета та складання, а редактор атрибутів полегшує розрізнення даних USD та Maya. Швидше маніпулюйте великими наборами даних USD за допомогою швидкості захоплення точок у вікні, редагуйте атрибути, зберігаючи зміни за допомогою нової функції блокування USD, ізолюйте «вибір», щоб зосередитися на тому, де виконується робота в сцені, і відображайте матеріали у вікні за допомогою нового MaterialX Підтримка.
  • Покращені булеві робочі процеси— Створюйте та редагуйте логічні операції меншою кількістю кліків за допомогою вдосконалень булевих вузлів і параметрів стека, які дозволяють легко редагувати сітки в режимі реального часу та попередньо переглядати зміни в сценах. Набір інструментів Boolean також був розширений п’ятьма новими операціями, що забезпечує додаткову гнучкість під час створення складних фігур.
  • Оновлені інструменти моделювання: Максимізуйте ефективність за допомогою вдосконалених інструментів Retopologize, швидшого маніпулювання з’єднаннями сітки, покращення продуктивності QuadDraw тощо.
  • Покращення такелажу: точніше налаштувати, використовуючи нову опцію нормалізації в редакторі компонентів; покращення деформаторів Solidify, Morph і Proximity Wrap; краще відображення ваги деформатора; нове меню Manage Pins для вузлів UVPin і ProximityPin, яке додає підтримку кривих; і кращу підтримку перевизначення графічного процесора.
  • Розширений досвід користувача: нове в Maya? З новими інтерактивними навчальними посібниками можна швидше почати роботу. Перш за все, користуючись досвідом, Autodesk також додав налаштування API для планшетів для чутливих до натискання планшетів, оновлення редактора скриптів і підтримку області перегляду для необмеженої кількості світла. Швидший досвід візуалізації з останньою версією Arnold та оновлення інструменту створення імерсивного дизайну для створення віртуальної реальності додатково доповнюють версію.

    Дізнайтеся, що нового в Maya, і перегляньте навчальний канал Maya на YouTube, щоб дізнатися більше про останні оновлення.

Інструменти ретопології 3ds Max – поширення даних

3ds Макс

Нова підтримка glTF, гнучкі інструменти моделювання та підвищення продуктивності, які заощаджують багато часу художників, — це лише деякі з оновлень 3ds Max, які сприяють створенню сучасних активів.

  • Підтримка GITF: Легко публікуйте ресурси безпосередньо в gITF 2.0, стандартному 3D-форматі для веб- та онлайн-магазинів, зберігаючи якість зображення. Новий попередній перегляд матеріалу glTF також дає змогу відкривати ресурси glTF у вікні перегляду та точно бачити, як вони виглядатимуть при експорті в різні середовища за межами 3ds Max.
  • Інструменти ретопології 1.2Обробляйте великі та складні дані сітки ще швидше за допомогою нової опції попередньої обробки в інструментах ретопології ReForm, що дозволяє користувачам отримувати високоякісні результати без підготовки сіток-модифікаторів. Це оновлення також дозволяє поширювати наявні дані сітки, такі як групи згладжування, UV, нормалі та колір вершин, у вихідні дані нової сітки ретопології.
  • Нові робочі опорні інструменти— Набір нових робочих інструментів для повороту покращує робочі процеси моделювання, анімації та такелажу, включаючи інструменти для регулювання положення та орієнтації повороту, інтерактивного вирівнювання орієнтації осі, легкого додавання Pivot і Grid Helper і навіть багато іншого.
  • Покращення автоматичного резервного копіювання- Зосередьтеся на виконанні завдань із меншою кількістю переривань завдяки вдосконаленню системи автоматичного резервного копіювання та нової панелі інструментів автоматичного резервного копіювання в інтерфейсі користувача за замовчуванням.
  • Швидший досвід візуалізації з Arnold: 3ds Max включає останню версію Arnold, додаючи потужні інструменти для керування складними проектами, налаштування конвеєрів та надання високоякісної візуалізації. Покращення виділення оклюзії: створюйте виділення закритих вершин, країв або полікомпонентів швидше, ніж будь-коли, навіть на щільних полігональних моделях мільйонів трикутників.
  • Розумна екструда: Модифікатор Edit Poly тепер включає функцію часткового злиття/віднімання Smart Extrude та підтримку неплощинного чотирикутного та п-кутного різання.
  • Розгорніть комбінації клавіш UVW: Працюйте швидше під час створення та керування даними UV за допомогою нових комбінацій клавіш у модифікаторі Unwrap UVW.
  • Продуктивність збереження файлів стиснутої сцени: стиснені файли сцени тепер зберігаються вдвічі швидше, ніж раніше.
    Python 3.9: 3ds Max постачається з Python 3.9.7, який може похвалитися покращеною якістю та продуктивністю.
  • Відфільтруйте оновлення за переглядом: досвідчені користувачі тепер мають доступ до всіх нових функцій у MAXScript для фільтрації за переглядом і можуть виконувати кілька вибірок елементів у діалоговому вікні «Фільтрувати за переглядом».

Відвідайте 3ds Max What's New та 3ds Max Public Roadmap для отримання додаткової інформації про ці оновлення.

Біфрост дол

Біфрост дол

Біфрост

Останні оновлення процедурного набору інструментів Bifrost дозволяють художникам створювати приголомшливі, реалістичні графічні ефекти за частки часу. USD тепер інтегровано, а вдосконалення вирішувачів Aero та MPM полегшують створення складних симуляцій.

  • Біфрост дол: Універсальний опис сцени Pixar (USD) тепер повністю інтегрований з Bifrost, що дозволяє командам застосовувати можливості Maya USD від традиційних робочих процесів до Bifrost USD для процедурних робочих процесів. Використовуйте дані в доларах США як вхідні дані, створюйте дані в доларах США як вихідні дані та автоматизуйте обробку даних у доларах США для виробничих конвеєрів наступного покоління.
  • Вузли низького рівня: Практично будь-який робочий процес USD тепер можна реалізувати та автоматизувати в Bifrost, оскільки низькорівневі вузли USD Bifrost є USD API.
  • З'єднання високого рівня: Bifrost USD також включає високорівневі сполуки, які особливо корисні для розсіювання та використання екземплярів, а також виконують звичайні операції, такі як перетворення даних Bifrost в USD і навпаки.
  • Покращення Aero Solver: Надійний інструмент Aero отримує переваги від нових удосконалень у картографуванні полів, масштабованості та стабільності.
  • Покращення вирішувача MPM: впевнено імітує завдяки покращеній стабільності MPM та оновленням тканини MPM. Інтерпретовані автоматичні ворота контролюють пороги розриву, що дозволяє використовувати поля або дані про вершини для позначення областей, які легше розриваються.
  • Вибір кольору: Насолоджуйтесь більш інтерактивними елементами керування за допомогою нового інструмента вибору кольору, інтегрованого з керуванням кольором.
    Вибір кількох курсорів: налаштуйте кілька курсорів одночасно за допомогою функції вибору кількох курсорів.

Повну інформацію можна знайти в примітках до випуску Bifrost і Maya What's New.

Біфрост

Арнольд

Завдяки новим інструментам для послідовного високоякісного шумопоглинання, зростаючих робочих процесів у доларах США та покращеного інтерактивного рендеринга, останні оновлення Arnold дозволяють художникам керувати складними проектами, налаштовувати їх конвеєри та відтворювати з неймовірною швидкістю.

  • OptiX 7 Denoiser: Створюйте фотореалістичні результати на графічних процесорах за допомогою NVIDIA OptiX 7 Denoiser, який підтримує послідовне видалення шумів кількох AOV, що важливо для компонування робочих процесів.
  • Трипланарний шейдер: Проектує текстуру з усіх шести сторін без використання УФ-карти.
  • покращення в доларах США— Ефективніше керуйте екземплярами завдяки вдосконаленню процедур USD та Hydra Render Delegate, який тепер підтримує шейдери середовища, фону та рампи зі зв’язаними кольорами.
  • Покращення інтерактивності: Скористайтеся перевагами оптимізованого користувальницького досвіду під час інтерактивної візуалізації сцени, включаючи вдосконалені засоби зображення та шейдери атмосфери на GPU та CPU, а також покращений інтерактивний рендеринг GPU із фіксованою мінімальною частотою кадрів при роботі зі складнішими сценами.

Відвідайте Що нового від Arnold, щоб дізнатися більше про останні оновлення.

Нещодавно оновлені Maya, 3ds Max і Arnold тепер доступні як самостійна підписка або з колекцією Autodesk Media & Entertainment Collection. Bifrost доступний для безкоштовного завантаження як розширення для Maya. Коментуйте, діліться та спілкуйтеся з іншими членами спільноти, а також експертами Autodesk щодо нових продуктів і галузевих груп на AREA.

autodesk.com

Перейдіть до джерела статті на www.animationmagazine.net

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com