Брент Форрест представляє свій «Samurai Frog Golf» на SIGGRAPH

Брент Форрест представляє свій «Samurai Frog Golf» на SIGGRAPH


Серед багатьох анімаційних проектів, які дебютували цього тижня, є SIGGRAPH Самурайська жаба гольф (o SFG), захопливий короткометражний фільм, створений режисером Брент Форрест і команда Marza Animation Planet у Токіо. Нещодавно ми мали нагоду поговорити з Брентом про його новий проект і плани щодо історії пригод із гольфом, пронизаної самураями:

Журнал анімації: Чи можете ви розповісти нам трохи про натхнення для короткометражки?

Брент Форрест: Ще в дитинстві я пам’ятаю, що мій тато був одержимий гольфом. Жарти про гольф, історії з гольфу, уроки з гольфу були прищеплені мені з дитинства: майже кожен будинок, у якому я жив у дитинстві, був на полі для гольфу Don Valley у Торонто. Я великий шанувальник серіалів про самураїв, я люблю подорожі героїв, я люблю хороші пригоди, і найсмішніше те, що існують десятки, якщо не сотні паралелей між способом самурая та дзен у гольфі. Подумайте про гравця в гольф, який вишикувався, щоб постріляти: тиша, рівновага, поєднання сили й точності… Вам це щось нагадує?

Коли я почав серйозно думати про створення цього фільму, одним із найбільших джерел натхнення був візит до японської друкарні Девіда Булла Мокуханкан (mokuhankan.com) в районі Асакуса в Токіо. Я поїхав туди рано зі своїм творчим партнером Тобі. Девід розповів нам історію ксилографічного друку та дав короткий практичний урок, як це зробити. Я став одержимий історією, що стоїть за формою мистецтва, і хоча я рано прийняв рішення, що ми були НЕ ми будемо робити «рухливий принт укійо-е», ми черпатимемо сильне натхнення з того, що ми навчилися. Девід люб’язно відкрив для нас свою крамницю вдруге, коли продакшн-група студії прийшла на короткий урок.

Коли ви почали працювати над цим і скільки часу знадобилося, щоб це відбулося?

Перший малюнок, який я зробив для проекту, був приблизно в 2016 році, коли я зробив цей ескіз товстої жаби-самурая для Character Design Challenge у Facebook. Я почав збирати дошки у 2019 році, коли ми закінчували Ставте лайк і підписуйтесьі проект veramente це почалося в 2021 році, коли студія погодилася підтримати ідею та випустити короткометражний фільм. Коли це сталося, справа пішла в два етапи: спочатку потрібно було внести пропозицію отримати державну субвенцію – це зайняло недовго, може, місяць. Потім, коли нас схвалили, у нас було чотири місяці, щоб зібрати весь короткий три з половиною хвилини від початку до кінця.

Скільки людей працювало над Самурайська жаба гольф? Які засоби анімації використовували?

Всього в екіпажі було близько 30 осіб. Наш пакет для анімації, моделювання та оснащення був Maya 2020, ми візуалізували в Arnold і активно використовували фірмові інструменти Marza, Time Filter і ShapeMeshing 2.0 для спеціальних ефектів.

Чи можете ви описати візуальний стиль вашої роботи?

Так, я можу: Укійо-е зустрічає Ван Гога з відтінком DeepDream. Спочатку було заявлено, що ми не просто імітуємо стиль ксилографічного друку; однак було важливо, щоб екіпаж розумів методи та техніку. Тому похід до друкарні був одним із перших, що ми зробили.

Що вам найбільше сподобалося у роботі в короткому форматі?

Це важко передати словами. Зйомка фільмів — моя улюблена справа, а короткометражки — це, мабуть, найкращий спосіб виконати цю роботу. Я думаю, що більшості з нас у цій галузі подобається працювати над творчими, захоплюючими, а не строго побудованими проектами про продаж зубної пасти чи гіпнотизування дітей. Функції можуть бути приголомшливим досвідом для душі, адже 10.000 XNUMX художників працюють над кількома десятками пікселів кінцевого продукту; комерційна робота має свою користь; Мені подобається робота в серіалах, залежно від проекту, але короткометражки — це чисте вираження ремесла. Що вам не подобається у створенні короткометражних фільмів? Нарешті, музика: робота з моїм другом Девідом Аркусом (davidarcus.com), який написав і склав саундтрек для цього та двох інших моїх короткометражних анімаційних фільмів, це було радістю.

Які були найбільші труднощі? Яким був ваш бюджет бейсбольного поля?

Освітлення, Comping, Render були там. Купа паперів, пов’язаних із отриманням державної субсидії, була жахливою справою, яку взяла на себе наша команда управління виробництвом. Нарешті, рекламна робота та маркетинг залишаються величезним викликом. Дивно, скільки труднощів створення анімаційного фільму не мають нічого спільного з анімацією. Сама анімація була найплавнішою частиною, але це тому, що це Марза. Наш бюджет становив близько 200.000 XNUMX доларів.

Хто ваші чудові анімаційні герої?

Назву декілька: Енді Найт, мій перший бос і наставник; Бред Берд, Джон Лассетер, Ребекка Шугар, Роберт Веллі Білл Піт і Вольфганг Райтерман.

Над якими іншими проектами ви зараз працюєте?

У мене на ранніх стадіях новий фільм із Тобі, який ще не має назви: рано чи пізно ми організуємо картки та музику. У мене є пригодницька гра, яку я дуже хотів би продемонструвати на днях. Крім того, я зосередився виключно на зустрічі з потенційними партнерами по спільному виробництву SFG анімаційний серіал.

Дізнайтеся більше про це Самурайська жаба гольф та інші проекти Марзи на www. marza.com/sfg Подивіться короткий показ у гібридному Electronic Theatre SIGGRAPH 2022 (8-11 серпня); доступні квитки Квай.



Джерело: animationmagazine.net

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com