Як Digital Domain розкрив походження Валькірії у короткометражній аніме-темі "Northstar"

Як Digital Domain розкрив походження Валькірії у короткометражній аніме-темі "Northstar"


Минулого місяця безкоштовні шанувальники Battle Royale Apex Legends отримали анімоване продовження багатого побудованого в грі світу Закордонні історії - Нортстар. Співпрацюйте з розробником та видавцем хітової назви, самовідданими художниками, казкарями та технологами студії, удостоєної премій Оскар, BAFTA та VES Цифровий домен вивчення походження контрабандиста Валькірії.

“EA та Respawn були чудовими партнерами у цьому проекті. Вони дуже вірили в нас і дуже сприйняли наші ідеї. Було чудово співпрацювати з командами, які створили цей глибший і веселіший всесвіт, щоб глибоко зануритися у всі знання, що оточують героїв. Ми всі знали, що вболівальники втратять розум, коли вони все це зберуть ", - сказав він Кевін Лау, Виконавчий креативний директор, Digital Domain.

Беручи виразний стилістичний підхід від графіки гри, команда черпала натхнення у майстрів аніме Хаяо Міядзакі, Сатоші Кон і Кацухіро Отомо, а також у нещодавніх роботах художників манга Хаджіме Ісаяма (Атака на Титан), Нацукі Такая (Кошик з фруктами) та режисер Сайо Ямамото (Мічико і Хатчін). Поки Apex Legends Команда EA та Respawn вже розробила багату попередню історію для Валькірії; Digital Domain вирішив донести цю історію до шанувальників з емоціями, хвилюванням та красиво створеною графікою.

Читайте далі, щоб дізнатися, як Північна зірка вони зібрались у наших питаннях та відповідях з Лау.

(Ви можете переглянути короткий фрагмент нижче або на YouTube-каналі Apex Legends.)

Animag: Чи можете ви розповісти нам трохи про походження концепції короткометражного фільму та як давно була задіяна команда Digital Domain?

Кевін Лау: Digital Domain був задіяний на початку творчого процесу цього фільму. Креативний директор EA Ніл Упадх'є написав неймовірну історію, яка познайомила світ з Валькірією, новим ігровим персонажем Apex Legends Всесвіт. Одним з найбільш інтригуючих аспектів цього фільму було те, що про нього потрібно було розповісти через низку спалахів. Ми бачимо Валька в дитинстві і дізнаємось трохи про її минуле, зокрема про те, що вона є дочкою Вайпер, однієї з Titanfall 2 шановані персонажі. Спираючись на історію з попередньої гри, для фанатів була велика проблема.

Як щодо швидкого відновлення для нових? Apex Legends?

Валькірія - дочка Вайпера, знаменитого з пілота-титана Падіння Титанів серія і одна з Titanfall 2 антагоністи. Батько Валькірії зник безвісти під час місії під командою персонажа Бліска, і Вальк завжди звинувачував його в зникненні батька. Ця історія показує, що Вальк виявляє крах Північної Зірки під час місії для Blisk, підтверджуючи свої підозри у своєму розумі. Коли вона стикається з Бліском і вирішує, помститися чи ні, ми бачимо, як вона вибирає свій шлях і цементує своє місце в Apex Legends список.

Apex Legends | Закордонні історії - Нортстар

Чи вплинули обмеження пандемії на виробництво?

Наша студія працює з практиками WFH майже з самого початку пандемії, але це не означає, що координувати всі практики розвитку та виробництва історій було просто. Нам доводиться постійно переглядати і, в деяких випадках, заново винаходити те, як ми робимо щось. Пандемія створила незліченну кількість завдань для кожного проекту та масштабу та складності Північна зірка не є винятком. Хороша новина полягає в тому, що Digital Domain надзвичайно вміє долати складні виробничі завдання. Для цього проекту найбільшими проблемами були сесія зйомки руху та редакційна стаття.

Для зйомки продуктивності ми використали обсяг захоплення руху Digital Domain в Playa Vista, щоб отримати основну анімацію сюжету. Потім ці вистави були вдосконалені нашими аніматорами та адаптовані до стилю аніме. Проблеми виникли в часи підготовки та фактичної зйомки. Ми ще були на початку пандемії, і нам потрібно було обмежити кількість людей на знімальному майданчику, щоб зробити зйомки якомога безпечнішими. EA та Respawn спостерігали за виставами віддалено, коли співпрацювали з нами через лінію відеоконференцій. Вони змогли побачити всі наші прямі трансляції з камер і мали доступ до нашого режисерського та студійного таланту, тому вони були присутні у кожному заході, навіть якщо їх там не було фізично. Це, безумовно, був новий процес для всієї команди, але всі були чудовими та спільними. Він справді повторив, що можливе дистанційне виробництво.

Редакція також була тим, що нам довелося адаптувати до використання віддаленого робочого процесу. Робота з редактором - це такий повторний і спільний процес, тому відсутність в одній кімнаті справді створює рівень перешкод або принаймні значну затримку. Однак ми змогли скористатися кількома інструментами співпраці на свою користь і при цьому підтримувати "реальні" віртуальні сеанси редагування. Ці сесії транслювались, а етапи були опубліковані та переглянуті, щоб отримати точне відчуття та переконатися, що кожен виріз ідеальний. Ми змогли налаштуватися через деякий час і підтримувати атмосферу співпраці в режимі реального часу протягом усього процесу.

як він зробив? Північна зірка відрізняється від попереднього досвіду Digital Domain з проектами відеоігор?

Digital Domain має давню історію з трейлерами ігор та фільмів. Нам дуже подобається працювати над цими деталями довшої форми. Вони дійсно дозволяють нам вдосконалити виробничі навички і дають час, щоб по-справжньому вникнути в розповідний аспект речей. Кожен трейлер має свою особливу спрямованість, але Північна зірка це було стилістично приголомшливо. Ми змогли розробити приголомшливий вигляд та відчуття, які вписуються в інтер’єр Апісе Всесвіту, але він мав свій унікальний колорит, який черпав натхнення у багатьох видах мистецтва.

Чудова річ про Апісе франшиза полягає в тому, що вона багато зосереджена на побудові світу та створенні багатих історій та персонажів. Фільм, який тривав трохи більше восьми хвилин, був не лише насиченим дійством, але й діалогом від стіни до стіни, а не просто озвучванням з експозицією. Я думаю, це була одна з речей, якою команда найбільше зраділа: реалізація цієї справжньої історії з такими емоціями.

Apex Legends | Закордонні історії - Нортстар

Анімація короткометражного фільму не тільки більш кінематографічна, але і більш стилізована, ніж гра: якими були ваші візуальні натхнення та як з’явився зовнішній вигляд?

Коли EA та Respawn зв’язалися з нами, вони справді шукали інший погляд на візуальний стиль. Вони представляли персонажа з азіатським корінням і хотіли переконатись, що ми торкнулися цих рис, включаючи культурні показники за зовнішнім виглядом та атмосферою. Режисер Еван Вієра має неймовірне око, і його творчість натхненна деякими майстрами аніме, такими як Хаяо Міядзакі та Сатоші Кон. Ми перебільшили пропорції та фізичні характеристики наших моделей і використали мальовничі фони, кивнувши майстрам аніме.

Які технічні засоби використовувались для досягнення цього?

Наш конвеєр побудований навколо традиційного робочого процесу VFX. Наші основні пакети - це Майя, Гудіні та Нуке, і ми робимо обробку у V-Ray. Ми також використовуємо такі речі, як Substance Painter, ZBrush та пакет Adobe. Ці 3D-пакети використовувались у поєднанні з 2D матовими картинами та традиційною анімацією Cel для отримання додаткових ефектів та орнаментів. Ми також використовували цілий ряд власних інструментів, створених власноруч компанією Digital Domain, включаючи наші висококласні фасадні вишки та конвеєр, розроблені для використання у кінофільмах. Це дозволило нам вловити тонкощі, яких ви не знайдете в більшості анімованих шортів, навіть незважаючи на те, що виконання обличчя було повністю оформлено вручну.

Apex Legends | Закордонні історії - Нортстар

Скільки людей у ​​Digital Domain працювало над проектом?

Це була досить велика команда. Врешті-решт, ми були близько 60 сильними людьми з усіх різних дисциплін. Весь фільм зайняв більшу частину півроку.

Що надихнуло розповідь про стрибок у часі короткометражного фільму?

Ідея завжди полягала в тому, щоб повільно розкрити історію Валькірії через низку спалахів. Ми дуже любили цю ідею і спиралися на неї. Ми розробили низку пов’язаних ігрових скорочень та сюжетних точок, які допомогли з’єднати дві часові шкали.

Щоб розрізнити два періоди часу, кожен мав свій особливий стиль: у флешбеках використовувалася витончена палітра, натхненна Міядзакі, тоді як презентація відрізнялася насиченими кольорами та високою контрастністю. Створення 3D-зображень, створених комп’ютером, що мають імітувати анімацію у стилі 2D-фільму, є складним завданням. Якщо це не зроблено правильно, це може відволікати увагу. Ми також використовували ручно розписані фони, текстури, відтінки тонів та намальовані вручну ефекти, що дозволило нам вирізати неповторний вигляд та відчуття цього твору.

Бонусне запитання: Чи мають кури у спалаху хліву імена?

Ха-ха ... не те, що я знаю. Ми завжди називали їх іменем "курка".

Apex Legends | Закордонні історії - Нортстар

Які особливі міркування щодо створення нового типу вмісту для консолідованої властивості, наприклад Apex Legends?

Ми любимо підходити до кожного проекту з однаковими цілями, тобто просто створити найкращу історію з можливих. Нам дуже пощастило в цій справі працювати з таким чудовим вмістом і міцною франшизою. Апісе вболівальники віддані і справді знають, як перетинаються історії всіх героїв, таланти та особливі здібності кожного персонажа. Ми звернули увагу на всі дрібні деталі та подбали про те, щоб бути максимально точними протягом усієї традиції.

Що було найбільшим викликом у створенні Північна зірка?

Однією з найбільших проблем став масштаб проекту. Вісім хвилин діалогу - це багато, але багата історія повинна була витримати. Ми не могли просто відволікти глядачів за допомогою візуально насичених послідовностей дій, нам довелося створити зв’язок між персонажем та аудиторією.

Що було найбільш корисною частиною проекту?

Для мене реакція на кінцевий результат - завжди найцікавіша частина цих речей. У той день, коли він виходить в ефір, ми всі приклеєні до Інтернету, чекаючи, щоб побачити, що думають шанувальники. Ми живемо з чимось протягом багатьох місяців і наполегливо працюємо, приймаючи рішення про дурні речі, наприклад, як хтось отримує пістолет або який наказ вносити зміни, і коли ви читаєте коментарі, які збирають тонкий вибір, який було зроблено, це справді корисно мати таких деталі, і це визнало зусилля.

Apex Legends | Закордонні історії - Нортстар

З тих пір у вас були надзвичайні реакції Apex Legends короткий віяло?

Абсолютно. У той день, коли фільм стартував, я особисто витратив занадто багато часу на перегляд відео з реакцією. Було приголомшливо бачити, як фанати-хардкорки починають розставляти крапки, коли персонаж Валькірії був представлений. Коли з’ясувалося, що Вайпер - його батько, люди втратили розум.

Анімовані шорти, натхненні іграми, стали більш популярними в останні роки - що, на вашу думку, підживлює цю тенденцію, і чи планує Digital Domain робити більше таких проектів?

Ігрова індустрія дозріла, і шанувальники зацікавились світами, створеними їх улюбленими іграми. Оскільки охоплення та мультимедійний потенціал цих ігор розширюється в таких мережах, як Twitch та YouTube, ми бачимо більше можливостей для оригінального вмісту. Анімовані шорти - чудовий засіб для розповіді історій і дозволяють людям пізнати героїв, яких вони полюбили. Digital Domain любить брати участь у подібних проектах і сподівається на їх створення на довгі роки.

Над чим ти працюєш далі?

У нас є багато хороших проектів, ми поки не можемо їх обговорювати!

Поєднуючи інновації, технології та розповіді історій, Digital Domain вже понад 20 років створює образи для художніх фільмів, епізодичних програм, рекламних роликів, музичних кліпів та проектів MR. Мережа студій фірми охоплює США, Канаду, Китай та Індію. Дізнайтеся більше про digitaldomain.com.



Перейдіть до джерела статті на www.animationmagazine.net

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com