Генеральний директор Dream Farm Studio обговорює нові проекти та пріоритети компанії

Генеральний директор Dream Farm Studio обговорює нові проекти та пріоритети компанії


Нещодавно ми мали можливість наздогнати Дейв Ансарі, генеральний директор канадського анімаційного дому Dream Farm Studios. Компанія з Торонто та Польщі, яка цього року святкує своє XNUMX-річчя, створює художні анімації та ігри для веб- та трансляційних програм, а також співпрацює з багатьма рекламними, незалежними та брендинговими агентствами по всьому світу. Ось що Ансарі розповів нам про свою студію:

Чи можете ви трохи розповісти нам про походження та історію Dream Farm Studios?

Ансарі: Дозвольте розпочати з нашої анімаційної студії. Коли я був дитиною, біля нашого будинку було повне життя й енергії кафе. Я сів перед вікном і намалював сцени того кафе, переконавшись, що можу зафіксувати кожну емоцію ручкою та папером.

Минав час, я вдосконалювався в малюванні й оповіді за допомогою фігур, але незабаром я зрозумів, що висловлювання почуттів та історій обмежено, коли справа доходить до малювання сцени. Заінтригований створенням більш захоплюючих історій, я познайомився зі світом анімації. За допомогою мого брата, який захоплюється програмним забезпеченням 3D, ми заснували Dream Farm Studios, сподіваючись створити кращі та захопливіші історії, ніж та, з вікна мого дитинства.

Скільки людей зараз працює в студії?

У 2011 році у нас був перший анімаційний проект із п’ятьма художниками, більшість із яких були друзями, яких ми знали. На щастя, наша прихильність до якості призвела до того, що все більше клієнтів приходило, тому ми побачили необхідність збільшити штат співробітників, щоб братися за більш значущі проекти. Зараз у нас є постійна команда з 110 чоловік. Однак це число коливається залежно від наших виробництв, іноді досягаючи максимуму 200 залежно від проекту.

Де знаходиться штаб-квартира вашої компанії і які інструменти анімації ви використовуєте?

Наша анімаційна студія зараз має офіси в Польщі та Канаді (Торонто). Наша глобальна команда художників створює виняткові 2D та 3D анімації, щоб допомогти нашим глядачам розвивати свої мрії та досягати нових висот.

Ми постійно використовуємо стандартне та всесвітньо відоме програмне забезпечення та плагіни, такі як Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti та Maxon Redshift .

Що, на вашу думку, відрізняє Dream Farm у конкурентній анімації?

Я думаю, що відрізняє нашу студію анімації, так це наше мислення досліджувати незвідані та невідкриті історії, які не знайшли свого шляху в анімації. Ми бачимо анімацію не тільки як засіб розваги, але і як засіб, який може сприяти розумінню людей і таємничого всесвіту, в якому ми живемо. Одне, чого я хочу більше бачити в анімації, — це проекти, які допомагають розвіяти стереотипні культурні упередження щодо чорношкірої спільноти. В одному з наших нещодавніх проектів ми прийшли до ідеї розширити можливості чорношкірої спільноти в різних способах і перспективах спілкування, фіксуючи шари того, як на особисте та колективне життя впливають рішення, які людина або спільнота може прийняти. У результаті ми співпрацювали з McBath Media та Tri Destined Studios над створенням сімейного 3D-анімаційного серіалу, присвяченого афроамериканській родині.

Творці цього шоу, Сі Джей МакБат і Сі Райт, прагнули показати різні точки зору афроамериканської сім’ї та те, як вони схожі, але відрізняються багатьма способами життя, використовуючи анімаційний світ платформи. Подорож чорних зображень в анімації була епічною. Цей проект вшановує цю подорож, привносячи чесність і складність у персонажів, сюжети та мистецтво.

Сльози Тукано

Чи можете ви розповісти нам про інші ваші великі проекти?

У випадку 2D-анімації ми також співпрацюємо з дуже хорошими клієнтами. Наприкінці липня 2020 року Остін Ренсон Хемрадж, автор і власник Austin Art Productions, зв’язався з нами, щоб створити 2D анімаційні короткометражки. Остін, який опублікував кілька книг, більшість з яких орієнтовані на дітей, придумав перетворити книги на короткі 2D CGI-анімаційні фільми, і перша книга, над якою був реалізований план, була Сльози Тукано.

Для методу анімації Остін надав деякі посилання на анімацію, які відповідали його баченню проекту. Враховуючи посилання та вивчаючи відповідні стилі, ми обрали метод покадрової мальованої анімації. На щастя, анімація матиме шанс на міжнародних анімаційних фестивалях і Сльози Тукано стане початком цієї співпраці.

Наш список інших клієнтів включає Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games і Macbeth Media.

Чи отримуєте ви державну підтримку для своїх проектів?

Наша фірма ніколи не використовувала і не запитувала жодного державного фінансування. Проте Канада вживає негайних, значущих і рішучих дій, щоб підтримати канадців і підприємства, які стикаються з труднощами в результаті спалаху COVID-19. Вважаю, що в майбутньому нам було б корисно скористатися державною підтримкою.

Яке ваше ставлення до світової анімаційної сцени сьогодні?

За останнє десятиліття відбулося різке зростання і ринкова вартість анімаційної індустрії. Я думаю, що чим більшої ваги набуває анімаційна індустрія, тим важливішим стає визначення IP для максимізації прибутку від авторських прав. Наразі ми плануємо розробити та володіти нашими IP-адресами для різних сервісів, таких як персонажі та історії, щоб підкреслити IP-адреси в 2021 році та далі. Крім того, наша команда досліджень і розробників зараз працює над інтерактивними ігровими медіа, щоб керувати та надихати студії анімації та ігор у всьому світі.

Як ви адаптувалися в студії до важких умов пандемії та домашньої ери?

Я вважаю, що ця пандемія показала всім нам, що для просування проектів у сфері виробництва анімації не обов’язково ділитися фізичним простором, але в жанрі анімаційного виробництва, що має глибоку спільну роботу, просування проекту в середньому темпі виявилося складним завданням у Реальність COVID-19. Наразі більшість наших співробітників працюють у затишку вдома, щоб переконатися, що їхнє здоров’я та благополуччя є нашим головним пріоритетом навіть у часи, коли терміни виконання обмежені. Зрештою, нам знадобився деякий час, щоб звикнути до дистанційного керування проектами, але з тих пір більшість наших проектів рухалися без помітних затримок.

Щоб дізнатися більше про дослідження, відвідайте dreamfarmstudios.com.

DISH мережа



Перейдіть до джерела статті на www.animationmagazine.net

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com