Італійський режисер звертається до 3D-програмного забезпечення в реальному часі з цифровими подвійними формами для прогнозу "Зіркових воєн" - Blog Reallusion
Анджело Ліката
Анджело Ліката народився в Турині, режисер / сценарист / керівник VFX, відомий своїм незалежним фільмом 2007 року - Темне Воскресіння, данина «Зоряним війнам».
Його фільм був схвалений ЗМІ, проклавши шлях до кіноіндустрії, де він співпрацював у кількох фільмах, включаючи «КОЛИШНИЙ" і "Чоловіки проти жінок", під час режисури численних телевізійних рекламних роликів. У 2013 році він написав і зняв науково-фантастичний короткометражний фільм - ближче, який отримав понад 8.000.000 2015 XNUMX переглядів на YouTube. У XNUMX році Анджело став режисером і сценаристом Погане життя, телевізійна продукція RAI з чудовими відгуками та переможець різноманітних нагород, включаючи спеціальну згадку від Національна спілка італійських кіножурналістів.
В останньому розділі серії Dark Resurrection Анджело створив короткий трейлер/фільм, над яким працював iClone e Творець персонажівПлагін Headshot дозволяє запланувати лише 4 дні зйомок фільму!
З: Вітаю Анджело і ласкаво просимо. Будь ласка, поділіться з нашою аудиторією своїм минулим і траєкторією в кіно.
Привіт і дякую Reallusion за ваш інтерес до моєї історії. Я розпочав пригоду у світі розваг завдяки невеликому експериментальному фільму, створеному за мотивами «Зоряних воєн», під назвою Темне Воскресіння. Це був 2007 рік, і з тих пір я став режисером і керівником візуальних ефектів у різних італійських постановках.
Незважаючи на участь у великих постановках, таких як Муліно Б'янко кампанія з Антоніо Бандерасом і трьома блокбастерами в Італії, те, чим я найбільш відомий, завжди є сага Темне воскресіння,
який на той час мав неймовірний вплив на ЗМІ в моїй країні та на науково-фантастичний короткометражний фільм Ближче який набрав понад 9.000.000 XNUMX XNUMX переглядів на YouTube. Тим часом я написав кілька сценаріїв і роман, які були схвалені і, сподіваюся, скоро стануть фільмами та серіалами.
D: Ваша сага «Темне воскресіння», натхненна «Зоряними війнами», розвивалася протягом десятиліття. Як змінилися ваші творчі інструменти за цей час?
Програмне забезпечення і навіть спосіб використання візуальних ефектів різко змінювалися від фільму до фільму. У першому томі лише космічні кораблі були анімовані в 3D. Усі інші фони, з іншого боку, були статичним рендерингом, а потім анімованими на рівнях паралакса з вторинними ефектами.
Том 0 у 2011 році був повністю знятий на зеленому екрані, але цього разу фони були отримані з реальних макромоделей, створених блискучим сценографом на ім’я Томмазо Рагніско, а потім вони були сфотографовані та відображені в 3D.
Результатом є чудовий реалізм, який працює й досягає консенсусу сьогодні. Для останньої глави, знятої повністю на зеленому екрані, було створено 23 повністю цифрові позиції, структуровані з Маляр субстанцій і вдячний Октановий рендер in Cinema4D.
Відбулася страшна еволюція, і щоразу мені доводилося вивчати нові методи. Останній розділ також мав складне управління, яке покладалося лише на розкадрування, і тому було повністю сплановано iClone.
D: Dark Resurrection використовувала анімацію в реальному часі iClone від Character Creator і цифрові дублі. Які переваги використання цих інструментів?
" iClone це був незамінний продуктивний інструмент. Оскільки все було створено в цифровому форматі, важливо було створити кожен знімок. Треба було з’ясувати, які рухи та які кадри можливі всередині сцени, і бути впевненими, що зніматимемо лише ті сцени, які були корисними для остаточного монтажу. "
- Анджело Ліката / режисер
І, звичайно, все це повинно було мати високу якість та естетику. Ми почали з фотографування наших акторів та створення їхніх аватарів Творець персонажів. Використання подібних цифрових подвійників може здатися надмірним, але це зовсім не так.
Як і у випадку з точними цифровими двойниками, ви можете визначити, який найкращий кут відновлення для обличчя актора, грати з різною висотою та відповісти на багато невідомих прямо всередині. iClone. Нарешті, анімація також покращує спілкування з усією командою, дозволяючи кожному виробничому відділу підготуватися заздалегідь.
D: Ви буквально вивчили iClone та Character Creator за 1 день! Як вам це вдалося і які поради ви можете дати іншим фахівцям у цій галузі, яким потрібно закінчити термін служби?
Основи його функціонування я зрозумів за один ранок, а ввечері мені дістався перший аніматик, грубий, але дуже функціональний. Можливо, я це зробив тому, що мене зворушила відчай: мені довелося зробити рекламу, і мені зателефонували дуже швидко. У мене було дуже мало годин доступних наборів, і я не був упевнений, що те, що я мав на увазі, спрацює під час редагування. З iClone Я перевірив свої ідеї та зробив анімаційну попередню збірку рекламного ролика.
Особисто я вважаю інтерфейс досить простим, можливість анімувати різні частини тіла за допомогою ключових кадрів дозволяє мені працювати дуже швидко.
"Творець персонажів це також дуже потужний інструмент і, на мій погляд, навіть простий у використанні. Створювати різних персонажів дуже легко, змінюючи особливості та створюючи, натискаючи безпосередньо на відповідну точку. "
- Анджело Ліката / режисер
На мій погляд, анімація є незамінним інструментом виробництва при використанні візуальних ефектів або дуже складних сцен, і важливо спланувати зйомку. У будь-якому іншому випадку вони є унікальним і креативним інструментом, який дозволяє режисерам експериментувати з альтернативними рішеннями та усувати зайве. Для мене це свого роду парашут «не поранись» на знімальному майданчику. Звичайно, перегляд сцени перед зйомкою дозволяє продюсеру планувати знімальні дні та витрати з надзвичайною точністю.
D: Тепер, коли ваша сага «Темне воскресіння» закінчилася, чого може очікувати кіноспільнота від Анджело Лікати?
обробка Темне Воскресіння це був обов’язок перед тисячами вболівальників, які підтримували мене з усього світу. З січня майже 10.000 XNUMX людей завантажили та прочитали безкоштовно електронна книга і багато хто просить мене зняти повний фільм, але це неможливо зробити. Це обійдеться в мільйони євро і три роки роботи, і це немислимо для некомерційного фільму.
Останніми роками я написав кілька сценаріїв, включаючи фентезі та трилер, обидва дуже близькі до бачення світла завдяки важливим продюсерським компаніям у моїй країні, але світ кіно та телебачення повністю зупинився через пандемію.
У надії, що скоро все почнеться знову, я пишу свій наступний роман і продовжую вчитися Нереально e iClone. Я хотів би зняти повністю анімаційний короткометражний фільм, використовуючи ці два дивовижні інструменти. Спасибо.
https://www.darkresurrection.com/en/
https://www.instagram.com/angel.licata/
http://www.johnengel.it/