На конференції Spring Live перелічено понад 150 спікерів протягом 100 сесій

На конференції Spring Live перелічено понад 150 спікерів протягом 100 сесій


Il Конференція в режимі реального часу (RTC) оголосила склад весняної події з трьома 16-годинними днями, наповненими живими презентаціями, дискусіями, інтерв’ю та демонстраціями в режимі реального часу. Віртуальний захід, який пройде 26-28 квітня, об’єднає деякі ключові голоси з різних галузей, усі мають спільну мету: знайти способи використання технологій у реальному часі.

Триденний захід містить 100 сесій, розподілених на 19 окремих напрямках, кожна з яких присвячена іншій галузі чи темі. У заході беруть участь понад 150 спікерів від деяких з найбільш інноваційних компаній світу, таких як Unreal Engine, Accenture, Chaos Group, Digital Domain, Disguise, NantStudios, DNEG, Facebook Reality Labs, Foundry, Framestore, HP, HTC Intel. Sports, Khronos Group, Lucid Motors, Lux Machina, Meow Wolf, NVIDIA, Pixomondo, Renault-Mitsubishi-Nissan, Soul Machines, The Third Floor, Varjo, Visual Effects Society (VES), Volvo Cars, Volkswagen, Weta Digital та багато інших інші, які створюють Метавсесвіт в реальному часі.

Пропоновані пісні включають:

  • Як реальний час перетворює анімацію
  • Віртуальне виробництво
  • XR і прямі трансляції
  • Хмарна / піксельна потокова передача в режимі реального часу
  • Спільний дизайн у метавсесвіті
  • Цифрові люди / віртуальні агенти
  • Проблеми в галузі освіти/набору та навчання
  • Вплив реального часу на здоров’я
  • Надихаючі архітектори
  • Технологія реального часу в спорті
  • Роздрібна торгівля та 3D

Відповідно до теми заходу, «Постання метавсесвіту – злиття фізичного та цифрового світів», сесії торкнуться розвитку спільних колективних просторів, включаючи погляд на інструменти, які дають можливість людям співпрацювати над проектами віртуально, в режимі реального часу, з будь-якої точки світу. Експерти також запропонують практичні поради щодо використання інструментів у реальному часі, обговорять, як компанії та окремі особи адаптувалися до пандемії, а також запропонують зазирнути у майбутнє багатьох галузей через живі презентації та демонстрації від людей, яким вони допомагають. надати йому форму.

Живі демонстрації включають:

  • «Віддалена співпраця з NVIDIA Omniverse та HP ZCentral» - Джефф Кембер, глобальний директор зі зв'язків з розробниками платформи Omniverse, Nvidia; Джошуа Сент-Джон, керівник відділу творців, глобальне планування продуктів та промислова стратегія, HP
  • «Вплив MetaHuman Creator на віртуальне виробництво, розповідь і прототипування» - Майк Сеймур, лектор, дослідник і цифровий письменник, MOTUS Lab | співзасновник, fxguide; Доповідачі: Кім Лібрері, технічний директор Epic Games; Володимир Мастилович, засновник, 3Lateral | віце-президент з цифрових технологій людини, Epic Games; Метт Воркман, розробник ігор, Cine Tracer
  • «Переосмислення оповідання» - Ед Плоумен, технічний директор, маскування; Том Рокхілл, головний комерційний директор, маскування
  • «Спілкування з Дугласом – проблеми у створенні автономної цифрової людини» - Матіас Віттманн, керівник VFX, Digital Domain
  • "Новий вимір - об'ємне відео в реальному часі" - Хейс Маккаман, генеральний директор, 8i
  • «Створіть власний віртуальний салон роздрібної торгівлі менш ніж за 10 хвилин з Metaverse Engine» - Алан Смітсон, співзасновник MetaVRse
  • «Досвід міських проектів із хмари» – Тейло Франсуа, директор з інновацій, партнер, Vectuel; Крістоф Роберт, співзасновник Furioos
  • «Цінність цінностей, транзакційне мистецтво на блокчейні, яке формує людські цінності. Ярлик в режимі реального часу від мозку до блокчейну " - Професор Моріс Бенаюн, засновник лабораторії нейродизайну Школи креативних медіа, Міський університет Гонконгу

Хоча всі доповідачі з’являтимуться практично з різних куточків світу, захід проходитиме в прямому ефірі від Лос-Анджелеса до Nant Studios«Інноваційний кампус. Використовуючи робочий процес віртуального виробництва NantStudios, включаючи світлодіодні стіни та Unreal Engine, засновник RTC Жан-Мішель Блотьєр представить сесії, надаватиме щоденні адреси, а також вести панельні панелі та дискусії – усе з віртуальної сцени.

«Технологія реального часу здатна змінити світ на краще, але все ще існують стіни, які розділяють багато галузей, які могли б поділитися своїм досвідом і технологіями на благо всіх», — сказав Блотьєр. «RTC створено, щоб зруйнувати ці стіни та об’єднати людей та дати учасникам перевагу. І оскільки тисячі людей зареєстровані з усього світу, спільнота, яка формується навколо події, продовжуватиме ділитися та взаємодіяти ще довго після завершення останньої сесії».

Пропоновані динаміки включають:

  • Джефф Берк - професор і доцент Декана Школи театру, кіно і телебачення UCLA
  • Девід Конлі - Виконавчий продюсер графічних ефектів, Weta Digital
  • Алекс Куломб - Креативний директор, Agile Lens
  • Білл Десовіц - Редактор для рукоділля та анімації, IndieWire
  • Пол Франклін - Double Negative співзасновник і креативний директор DNEG
  • Еван Голдберг - менеджер відділу досліджень технологічних інновацій, The Walt Disney Studios
  • Перемагає Кадлубек - Засновник і директор, Meow Wolf
  • Конні Кеннеді - керівник лабораторії Лос-Анджелеса, Epic Games
  • Роб Легато - президент KTM Productions
  • Кім Лібрері - технічний директор Epic Games
  • Метт Медден - Директор віртуального виробництва, Epic Games
  • Гері Маршалл - Директор віртуального виробництва, NantStudios
  • Алекс Макдауелл - Співзасновник / креативний директор, Experimental Design
  • Кріс Ніколс - Директор, Chaos Group Labs | Ведуча подкасту CG Garage
  • Патрік Осборн - Аніматор і режисер, Nexus Studios
  • Френк Паттерсон - Президент і генеральний директор - Trilith Studios
  • Марк Петі - Віце-президент і генеральний менеджер Unreal Engine, Epic Games
  • Девід Прескотт - старший віце-президент з креативного виробництва, DNEG Animation
  • Тім Веббер - креативний директор, Framestore

Повну програму дивіться тут.

«Хоча багато наших сесій зосереджені на тому, як люди отримують користь від технологій реального часу, конференція в реальному часі — це подія, на якій люди можуть зазирнути у майбутнє», — сказав Менні Франсіско, технічний директор RTC. «Наш список об’єднує шанованих спікерів галузі та нових інноваторів у нашій спільноті».

Після весняної події RTC повернеться з 15 по 17 листопада з другим віртуальним заходом з абсолютно новим складом. Після осіннього заходу відбудеться перша «RealTime Innovation Awards», яка відбудеться у четвер, 18 листопада. Переможці будуть обрані спільнотою RTC.

Зараз відкрита реєстрація на віртуальну весняну конференцію (26-28 квітня). Більше інформації на realtimeconference.com.



Перейдіть до джерела статті на www.animationmagazine.net

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com