Історія відеогри Streets Of Rage

Історія відеогри Streets Of Rage

Для багатьох більш «досвідчених» гравців анонс Вулиці люті 4 приносить багато ностальгії. Оригінальна трилогія Mega Drive / Genesis Streets of Rage займає особливе місце в серцях ветеранів відеоігор, оскільки перспектива повернутися, щоб боротися з таємничим синдикатом містера X голими руками, викликає у них велике хвилювання. Остання частина вийшла несподівано 25 років тому, але, маючи лише три ігри (плюс кілька портів), серія продовжує здобувати величезну похвалу та прихильність.

З появою третього продовження настав ідеальний час озирнутися на оригінальну трилогію, щоб побачити, що робить бойову відеоігру Sega з прокручуванням такою особливою, і з’ясувати, чому вона така захоплююча.

Необхідність голих суглобів

Жанр скромних файтингів з боковою прокруткою народився в 1984 році Майстер кунг -фу (пізніше портовано на NES як Кун-фу), але це був успіх відеоігри Double Dragon 1987 рік, який започаткував хвилю класичних скролерів. Наступного року з’явився порт для NES, і ця концепція прижилася аудиторії домашніх консолей. Ігри, як River City Ransom вони були легкі для розуміння, захоплюючі для гри та створені для співпраці між двома гравцями (як кожен, хто мав братів і сестер наприкінці 80-х і на початку 90-х, напевно підтвердить).

Прихід Capcom  Final Fight  in arcades у 1989 році підняв жанр на абсолютно новий рівень, з величезними барвистими персонажами та красивим фоном, які доповнюють механіку pick-up and play. Оригінальний  вулиці Люті o Bare Knuckle як її знають в Японії - вона вийшла в 1991 році і стала справжньою відповіддю на гру Capcom. Nintendo мала ексклюзивність консольного портування Final Fight, яка, незважаючи на деякі значні зниження рівня початкової аркади (зокрема, відсутність кооперативу для двох), все ще виглядала вражаюче на Super Nintendo.

Sega позичила вільно від Final Fight, до смаженого м’яса, захованого в сміттєвих баках і масляних баках, але Streets of Rage якимось чином вирізали власну ідентичність, багато в чому завдяки чистому стилю, який він виділяв. Бойові мистецтва, дзюдо та бокс надали трьом ігровим персонажам власний стиль бою та зовнішній вигляд, і хоча керування було простим, дизайнер і режисер Норіоші Оба (який раніше працював над  Помста Шинобі) вдалося створити потужний набір рухів лише за допомогою кількох кнопок. Особливий хід на "А" викликав би кавалерію у вигляді поліцейської машини, яка запускала ракети по екрану з більш ранньої точки рівня, знищуючи всіх ворогів на екрані. Ці маленькі штрихи підняли його над конкуренцією; набагато більше, ніж просто копія. Він розширюється на основі таких ігор, як Golden Axe (Streets of Rage використовувала модифіковану версію свого двигуна), використовуючи фон занедбаного міста, що нагадує злочинний Детройт 1987 року з фільму RoboCop.

Напевно, найбільшим фактором, що вплинув на стиль гри, був блискучий рахунок Юзо Косіро. Композитор класиків як ActRaiser і Revenge of Shinobi, його саундтрек поєднав техно і хаус з іншими жанрами, щоб перевести гравця від бійки до бійки. Використовуючи застаріле обладнання, яке він модифікував, Коширо зміг дійсно змусити Genesis співати, використовуючи свій звуковий чіп Yamaha YM2612 і PSG (Programmable Sound Generator - звуковий чіп попередньої консолі також був присутній в апаратному забезпеченні Mega Drive Master System). Він створив ряд чітких, реалістичних семплів перкусії через доступний канал PCM, а для решти використав комбінацію синтезатора FM і PSG. Якщо - не дай бог! - ти не до речі З огляду на тонкощі налаштування аудіо Mega Drive, ми рекомендуємо вам переглянути це відео, яке містить короткий огляд та окремі приклади, зокрема один із власних із цієї гри.

Новаторська робота Коширо продовжуватиме передбачати та навіть впливати на тенденції клубної музики, які з’являться незабаром після завершення серіалу. «Sega не сказала мені, яку музику вони хочуть, і не дала мені будь-яких напрямків», — сказав Коширо Ніку Дуайеру в інтерв'ю для чудового документального серіалу Red Bull Diggin 'In The Carts. «Я робив лише те, що мені подобалося. Я сказав їм, що клубна музика обов’язково почне зростати, і я цього хотів, і дав їм демо». На щастя, Sega сподобалося те, що він почув. Хоча буває важко повернутися до оригінальної гри після того, як відіграли більш витончене та плавне продовження, музика робить це більше ніж це варто

Streets of Rage була блискучою відеогрою, але не без проблем, і до сьогодні вона здається трохи виснажливою. Однак він надав Sega те, що їй було потрібно: хіт, який наслідував і, ймовірно, покращив порт Nintendo Final Fight. Порти були створені для Master System та Game Gear, які відобразили дух оригіналу, хоча багато було втрачено при перекладі на більш слабких системах. Однак Sega прагнула розвинути свій успіх за допомогою швидкого продовження, і вони звернулися за допомогою до компанії Юзо Косіро, Ancient.

Підлі вулиці, гірші удари

Вулиці люті II  (або «2» у США, чомусь) вийшов у США в грудні 1992 року (Європа та Японія повинні були чекати до січня) і розширив дизайн оригіналу всіма способами, які тільки можна уявити. Розробкою очолив Ancient, компанію, співзасновником якої є Юзо Косіро, його молодша сестра Аяно та їхня мати. Аяно Косіро керував плануванням і художнім оформленням продовження. «Я б, мабуть, сказав, що головний графічний дизайнер», — пояснив він в інтерв’ю в блозі компанії (блискуче перекладено Шмуплаціоном). «Сьогодні ми б назвали це щось на кшталт «художнього напряму» (вирішуючи загальний вигляд гри)».

Наскільки популярними не були в той час Final Fight тощо, бійці один на один узурпували стрічки, що прокручуються в аркадах, і найбільший хіт того періоду мав великий вплив на продовження Sega. «Я впевнений, що ви грали в Street Fighter II— Ми з братом теж це зробили. Нам це так сподобалося, що ми купили шафку і встановили її в офісі Ancient. Нам із братом сподобалося, як вони билися в SFII, і між нами двома народилося спільне бачення боїв Streets of Rage 2: два удари, потім прямий удар, потім кілька важких ударів, і ворог летить ! Такий потік мав бути там».

Джерело: www.nintendolife.com/

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com