Технічні огляди: Ливарний Katana 4.0 та Mocha Pro 2021 Бориса FX

Технічні огляди: Ливарний Katana 4.0 та Mocha Pro 2021 Бориса FX


Ливарна Катана 4.0

Наприкінці минулого року Foundry випустила версію 4.0 свого інструмента розробки зовнішнього вигляду / складання сцени / освітлення Katana. У цьому випуску є деякі суттєві покращення робочого процесу та ефективності, але не важливіші (на мою думку), ніж UX для художників з освітлення.

Нова функція інструментів освітлення в області перегляду Hydra значно підвищила продуктивність для розробки зовнішнього вигляду та освітлення. У межах візуалізації ви отримуєте зворотний зв’язок з прогресивним рендерингом, коли ви вносите зміни. Це нічого нового, але те, як ви вносите зміни. Тепер за допомогою клацань і жестів (що, безумовно, оптимізовано для планшетів Wacom), ви можете розташувати та налаштувати підсвічування. Клацнувши на поверхні моделі, ви створюєте світло на основі того, як ви хочете, щоб воно діяло на поверхні в цій точці.

У робочому процесі Katana 4.0 клацніть поверхню, яку ви хочете висвітлити – і це може бути місце, де ви хочете, щоб світло, або дзеркальний удар, або відображення, або навіть те, як ви хочете, щоб тінь припала. Потім створюється світло, спрямоване на цю точку. Використовуючи кілька клавіш-модифікаторів і жести пера, ви можете перемістити світло ближче або далі, тому що, як відомо всім режисерам, близькість світла є фактором його яскравості через експоненціальне зменшення. Або знову ж таки жестом збільште або зменшіть світло, що змінить інтенсивність e м'якість тіней.

У вас також є мобільний інтерфейс у засобі перегляду Hydra для найбільш важливих параметрів освітлення, які ви вибрали – або всіх світильників. Існує набір за замовчуванням, але ви можете показати більше або менше параметрів, якщо хочете. Головне, що все, що потрібно для регулювання освітлення, є у вас під рукою.

Оскільки все це полягає в прогресивному рендерингі – швидкій ітераційній природі освітлення – Katana 4.0 може відображати кілька попередніх переглядів одночасно. Потім ви можете розпочати попередній перегляд із параметрами, комп’ютер може пережовувати це зображення, коли ви виконуєте нову ітерацію. У попередніх версіях вам доводилося чекати завершення (або скасування) першого зображення, перш ніж знову починати роботу. Це додатково оптимізовано за допомогою Katana Queue, де ви можете підключитися до ферми візуалізації для візуалізації попереднього перегляду, а також для робочої станції.

Є багато інших вдосконалень у тому, як елементи впорядковуються та відображаються в каталозі, у використанні доларів США, а також у тому, як вузли в матеріалі мережі можна повторювати, створювати та ділитися з іншими виконавцями. Але найбільше мене хвилює вищезгаданий робочий процес та налаштування UX для художників. Я повністю заохочую оновлення, тому що ця версія дійсно надійна!
Веб-сайт: foundry.com/products/katana
Ціни за запитом

Mocha Pro 2021 від Boris FX
Минулого року я працював над проектом, де мені довелося помістити фотографії в книгу, де сторінки згиналися й деформувалися. Це був кошмар моніторингу, коли планарні сліди не працювали, а вектори Nuke не працювали через відображення, що рухалися по сторінках. Звичайно, я міг би використати Mocha Pro 2021 ще в 2020 році!

Останній Mocha Pro тепер має трекер сітки під назвою PowerMesh для тих божевільних ситуацій, про які згадувалося вище. Крім того, моя проблема була навіть не такою гострою, як інші. Принаймні мої фотографії були відносно стабільними – це не було ні татуюванням на шкірі, ні логотипом на сорочці, ні розривом якихось штор. Це ті ситуації, коли PowerMesh сяє.

Як підпроцес, PowerMesh працює під основним планарним трекером для більшої ефективності, оскільки використовує грубий рух для наведення шляху змотки. Це робить його швидшим, ніж процеси перехідного оптичного потоку. Коли у вас є планарне трасування, ви можете вибрати один із двох підходів: автоматичний та однорідний. Автоматичний режим аналізує контрастні області для визначення областей, корисних для трасування, тоді як однорідний режим створює рівномірно щільну сітку по всій поверхні. Крім того, ви можете вручну перевірити точки трасування сітки, щоб повідомити Mocha Pro про те, що ви хочете відстежити, і, додавши точки, ви можете додати сітку деталізацію та щільність. А оскільки деформація сітки розраховується нижче площини, ви можете використовувати параметр згладжування, щоб вказати Mocha Pro, наскільки щільною або вільною ви хочете деформацію сітки по відношенню до площинної траси.

Дані основи в’язання призначені не лише для відстеження інших речей. Його також можна використовувати, щоб допомогти в ротоскопії об’єктів, які сильно деформуються, і для повної стабілізації деформованої поверхні, щоб значно полегшити виправлення та наклейки. І хоча всі ці дані (доріжки та маті) можна експортувати до хост-програм за межами Mocha Pro (як це завжди було), Boris FX підвищив ставку, дозволивши вам експортувати дані сітки до 3D-анімованого нерухомого файлу. У файлі нерухомості зберігаються УФ-карти на основі вибраного кадру, тому відстежуваний елемент буде прикріплено до відзнятих, як видно через надану камеру. Це надзвичайно корисно, якщо вам потрібно додати вишукані 3D-елементи, такі як нове освітлення або відповідні відблиски.

Слід також зазначити, що Boris FX розширив функціональність AdjustTrack, щоб полегшити ремонт складних і дрейфуючих треків. Додавши шар до основної доріжки, виконавці можуть створювати інтерпольовані ключові кадри для підтримки треку. Але що ще важливіше, ви можете додати додаткові контрольні точки в межах площинної доріжки, щоб допомогти в точках площини, які могли бути втрачені, коли вона була закрита або втрачена під час розмиття в русі. Переміщення та переміщення точок створює коригування всіх точок, щоб все було добре й гладко.

Крім того, для технічних фахівців, Борис FX перемістив Python з автономної версії Mocha Pro до версії плагіна, щоб користувацькі інструменти були доступні для використання або створення з основного програмного забезпечення.

Веб-сайт: borisfx.com/products/mocha-pro
Ціна: $37 (на місяць), $297 (на рік)

Тодд Шерідан Перрі – відзначений нагородами керівник візуальних ефектів і цифровий художник, у тому числі Чорна пантера, Месники: Ера Альтрона e Різдвяні хроніки. Ви можете зв’язатися з ним за адресою todd@teaspoonvfx.com.



Перейдіть до джерела статті на www.animationmagazine.net

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com