«Baymax Dreams» розпочинає другий сезон

«Baymax Dreams» розпочинає другий сезон

У рамках а Великий герой 6 Серія , Disney Television Animation (DTVA) 3 серпня запустила перший епізод другого сезону Baymax Dreams. Створені кросплатформною командою аніматорів у режимі реального часу художників і техніків із різноманітними фільмами, телебаченням, віртуальною реальністю та інтерактивним фоном, ці нові пригоди у формі невеликих короткометражних фільмів були створені з використанням інноваційних робочих процесів та можливостей ігрового механізму. швидша ітерація та рендеринг, спрощене повторне використання вмісту та інтерактивні можливості.

«Наша група зосереджується на розробці робочих процесів і конвеєрів, які адаптують інструменти й методи створення контенту, що розвиваються, з інших засобів і інтегрують їх у короткий епізодичний контент, який відповідає якості Disney Television Animation», — сказав він. Енді Вуд, продюсер Disney Television Animation.

Baymax Dreams представлений у 2018 році як серія з трьох короткометражних фільмів за мотивами телесеріалу, номінованого на премію Еммі, Великий герой 6 Серія. Перший сезон використовував функціональні можливості технології візуалізації в реальному часі, використовуючи нелінійні робочі процеси та інструменти, які часто використовуються в ігровій індустрії, і всі вони підтримувалися Unity Technologies і Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Додатковий проект нагородив співробітника Unity Technologies першою премією Еммі за технології та інженерію.

З 2018 року багато з цих можливостей були додатково розширені та інтегровані DTCI і TVA Disney, а продовження співпраці з Unity забезпечило стабільну швидкість і свободу творчості, щоб команди Disney могли шукати інноваційні способи взаємодії фанів. зміст.

Другий сезон с Baymax Dreams втілює в життя ці інновації та вдосконалення. Основні моменти включають нові інноваційні можливості у сфері візуальних ефектів, освітлення та затінення. Як наслідок, шорти цього сезону демонструють преміальну якість, незважаючи на те, що вони виробляються — за часткову частину часу — з використанням ігрового движка.

«З початку нашого маленького експерименту ми говорили, що технічні інновації є головною метою, але ми не будемо надихати на тривалу еволюцію, якщо креативна якість не захоплює уяву», – сказав Джіно Гуззардо, виконавчий директор кросплатформного контенту. Телевізійна анімація Disney. «Цей перетин творчості та технологій є в історії, яку ми успадкували як сучасні оповідачі Disney, тому ми постійно наполягаємо на продовженні цієї традиції в команді кросплатформного контенту Disney Television Animation».

Какі Наварре, директор з технологій контенту в DTCI, додав: «Для DTCI Technology розвиток інноваційних можливостей і співпраця з нашими колегами по всій компанії, як-от цей екземпляр із Disney Television Animation, є чудовою можливістю. Механізми реального часу змінюють те, що можливо на перетині створення та розробки контенту. Прийняття цього передового робочого процесу відкриває нові межі виробничих технологій і створює основу для майбутніх інновацій навколо візуального досвіду на наших цифрових платформах. "

Використовуючи діаграму VFX та діаграму Shader від Unity, художники TVA змогли досягти творчих результатів у користувальницькому інтерфейсі, який раніше був можливий лише за допомогою коду. Екран шлунка Baymax, вогнище, навіть деталі погоди на небі — все це більш детально та реалістично, що сприяє більш динамічному та захоплюючому перегляду. Використовуючи конвеєр High Definition Lighting (HDRP) Unity, шари світла та світлові прапорці дозволили художникам приймати витончені рішення щодо орієнтації світла, підвищуючи традиційний підхід до освітлення на основі фізики, типовий для ігор. . Оскільки всі ці активи детально описані, надзвичайно важливою була розробка конвеєра для їх ефективного прийому та перевірки. Інструменти, розроблені DTCI Technology, надали творчій команді TVA інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, який значно спростив передачу між інструментами створення цифрового контенту та ігровим движком за рахунок легкого підключення до існуючих інструментів моніторингу виробництва.

Baymax Dreams S2 також вперше представляє людських персонажів. Команди DTVA і DTCI використовували гуманоїдну анімацію, пожинаючи переваги високоякісної анімації в поєднанні з циклом зворотного зв’язку в реальному часі. DTCI Technology також створила ряд зручних для художників інструментів для прискорення цього творчого процесу, дозволяючи художникам Disney ефективно експортувати анімаційні послідовності з ігрового движка разом із цілими списками редакційних рішень, які можна читати та редагувати в інструментах традиційного редагування. Використовуючи ігровий движок і цикл зворотного зв’язку в реальному часі, стандартні проблеми можна пом’якшити швидше, досягнувши точної анімації персонажів, пришвидшивши весь виробничий процес без шкоди для якості.

Після його дебюту в ефірі вийшов перший епізод нового Baymax Dreams сезон стартує на YouTube у суботу, 8 серпня.

Перейдіть до джерела статті

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com