Ziva Dynamics збирає насіннєвий фонд у розмірі 7 мільйонів доларів та розширює програмне забезпечення для моделювання персонажів на ігри

Ziva Dynamics збирає насіннєвий фонд у розмірі 7 мільйонів доларів та розширює програмне забезпечення для моделювання персонажів на ігри


Ziva Dynamics, розробник програмного забезпечення для моделювання персонажів із Ванкувера, отримав 7 мільйонів доларів початкового фінансування.

Ось деталі:

  • Ziva використає кошти, щоб подвоїти свою робочу силу, просувати розвиток свого движка персонажів у режимі реального часу та «радикальне розширення» своїх операцій з продажу та маркетингу. Семінар проходив під керівництвом Grishin Robotics, Toyota AI Ventures та Millennium Technology Value Partners Fund New Horizons.
  • Програмне забезпечення компанії створює тонке моделювання руху на основі фізично правдоподібних правил взаємодії м’язів, жиру, м’яких тканин і шкіри. Він широко використовувався в кіно- і телевізійних постановках, в т.ч Гра престолів, Мег, Капітан Марвел, e Рельєф басейну Тихого океану.
  • Оголошуючи про фінансування, Ziva повідомила, що розширює свої послуги для розробників ігор AAA, яким потрібна продуктивність у реальному часі. Він додає: «Відкрита архітектура Ziva та платформи реального часу, які будуть публічно опубліковані пізніше цього року, дозволять персонажам реального часу конкурувати зі своїми офлайновими кінематографічними аналогами».
  • Ziva була заснована в 2015 році художником Vfx Джеймсом Джейкобсом і Джернеєм Барбіком, доцентом інформатики в Університеті Південної Каліфорнії. У 2013 році Джейкобс був одним із переможців науково-технічної премії Академії за новаторську систему моделювання персонажів, використану в Голлумі в Хоббіт.
  • У своїй заяві Джейкобс і Барбік сказали: «Індустрія відеоігор досягне понад 300 мільярдів доларів до 2025 року, а консольні ігри, категорія ігор, що найбільш швидко розвивається, заробила понад 47,9 мільярдів доларів лише в 2019 році... Наша біомеханіка, м’які тканини та Технології машинного навчання, нарешті, перетинаються з оптимізацією ігрових консолей, що дозволяє нам вводити персонажів найвищої якості в простір, який постійно прагне до найкращих і найшвидших результатів».
  • Дмитро Грішин, партнер-засновник Grishin Robotics, додав: «Джеймс і Джерней роблять великий вплив у кіноіндустрії завдяки своїм передовим технологіям для 3D-персонажів. Ми твердо віримо в конвергенцію контенту фільмів, анімації та онлайн-ігор і раді співпрацювати з Ziva у створенні стандартного програмного забезпечення для створення персонажів для всесвіту цифрових розваг, що швидко розвивається. "



Клацніть на джерело статті

Джанлуїджі Пілуду

Автор статей, ілюстратор та графічний дизайнер сайту www.cartonionline.com