Brent Forrest اپنا "Samurai Frog Golf" SIGGRAPH میں پیش کر رہا ہے۔

Brent Forrest اپنا "Samurai Frog Golf" SIGGRAPH میں پیش کر رہا ہے۔


اس ہفتے ڈیبیو ہونے والے بہت سے متحرک منصوبوں میں سے ایک SIGGRAPH ہے۔ سامراا میڑک گالف (o ایس ایف جی)، ڈائریکٹر کی طرف سے تخلیق کردہ ایک دلچسپ مختصر فلم برینٹ فورسٹ اور ٹوکیو میں Marza Animation Planet کی ٹیم۔ ہمیں حال ہی میں برینٹ سے اس کے نئے پروجیکٹ کے بارے میں بات کرنے کا موقع ملا اور اس کے سامورائی سے متاثر گولف ایڈونچر کی کہانی کے بارے میں ان کے منصوبوں کے بارے میں:

متحرک رسالہ: کیا آپ ہمیں مختصر کی تحریک کے بارے میں کچھ بتا سکتے ہیں؟

برینٹ فورسٹ: یہاں تک کہ بچپن میں، مجھے یاد ہے کہ میرے والد کو گولف کا جنون تھا۔ گولف کے لطیفے، گولف کی کہانیاں، گولف کے اسباق، بچپن سے ہی میرے اندر سموئے گئے ہیں: تقریباً ہر وہ گھر جس میں میں بچپن میں رہتا تھا ٹورنٹو کے ڈان ویلی گولف کورس پر تھا۔ میں سامورائی سیریلز کا بہت بڑا پرستار ہوں، مجھے ہیرو کا سفر پسند ہے، مجھے اچھی مہم جوئی پسند ہے اور مزے کی بات یہ ہے کہ سامورائی وے اور گولف کے زین کے درمیان سینکڑوں نہیں تو درجنوں مماثلتیں ہیں۔ گولف کھلاڑی کے بارے میں سوچئے جو گولی مارنے کے لیے کھڑا ہے: خاموشی، توازن، طاقت اور درستگی کا امتزاج… کیا یہ آپ کو کچھ یاد دلاتا ہے؟

جب میں نے اس فلم کو بنانے کے بارے میں سنجیدگی سے سوچنا شروع کیا تو تحریک کے سب سے بڑے ذرائع میں سے ایک ڈیوڈ بل کے جاپانی پرنٹنگ ہاؤس، موکوہانکن کا دورہ تھا۔mokuhankan.comٹوکیو کے آساکوسا ضلع میں۔ میں اپنے تخلیقی ساتھی طوبی کے ساتھ جلد ہی وہاں گیا۔ ڈیوڈ نے ہمیں ووڈ بلاک پرنٹنگ کی تاریخ سکھائی اور ہمیں اسے کرنے کے طریقے کے بارے میں فوری سبق دیا۔ میں آرٹ فارم کے پیچھے کی کہانی کا جنون میں مبتلا ہو گیا، اور اگرچہ میں نے یہ فیصلہ جلد ہی کر لیا کہ ہم تھے۔ نہیں ہم ایک "موونگ یوکیو ای پرنٹ" کریں گے، جو کچھ ہم نے سیکھا ہے اس سے ہم ایک مضبوط ترغیب حاصل کریں گے۔ ڈیوڈ نے مہربانی کرکے دوسری بار ہمارے لیے اپنی دکان کھولی جب اسٹوڈیو کی پروڈکشن ٹیم مختصر سبق لینے آئی۔

آپ نے اس پر کام کب شروع کیا اور اسے ہونے میں کتنا وقت لگا؟

اس پروجیکٹ کے لیے میں نے پہلی ڈرائنگ 2016 کے آس پاس کی تھی، جب میں نے فیس بک پر کریکٹر ڈیزائن چیلنج کے لیے ایک موٹے مینڈک سامورائی کا یہ خاکہ بنایا تھا۔ میں نے بورڈز کو 2019 میں اسی وقت لگانا شروع کیا جب ہم مکمل کر رہے تھے۔ لائک اور فالو کریں۔اور منصوبے veramente یہ 2021 میں شروع ہوا جب اسٹوڈیو نے اس خیال کی حمایت کرنے اور مختصر فلم تیار کرنے پر اتفاق کیا۔ جب ایسا ہوا تو معاملات دو مراحل میں تیز ہو گئے: پہلا، ہمیں حکومتی سبسڈی حاصل کرنے کی تجویز پیش کرنی پڑی - اس میں زیادہ وقت نہیں لگا، شاید ایک مہینہ۔ پھر، جب ہمیں منظوری مل گئی، ہمارے پاس شروع سے ختم ہونے تک پورے ساڑھے تین منٹ کو اکٹھا کرنے کے لیے چار مہینے تھے۔

کتنے لوگوں نے کام کیا ہے۔ سامراا میڑک گالف? حرکت پذیری کے کون سے اوزار استعمال کیے گئے؟

عملے میں مجموعی طور پر 30 کے قریب افراد تھے۔ ہمارا اینیمیشن، ماڈلنگ اور دھاندلی کا پیکیج مایا 2020 تھا، ہم نے آرنلڈ میں پیش کیا اور خاص اثرات کے لیے مارزا کے ملکیتی ٹولز، ٹائم فلٹر اور شیپ میشنگ 2.0 کا بہت زیادہ استعمال کیا۔

کیا آپ اپنے کام کا بصری انداز بیان کر سکتے ہیں؟

ہاں، میں کر سکتا ہوں: یوکیو ای ڈیپ ڈریم کے ایک ٹچ کے ساتھ وان گوگ سے ملاقات کرتا ہے۔ سب سے پہلے یہ کہا گیا تھا کہ ہم صرف ووڈ بلاک پرنٹ اسٹائل کی نقل نہیں کرتے ہیں۔ تاہم، یہ ضروری تھا کہ عملہ طریقوں اور تکنیکوں کو سمجھے۔ یہی وجہ ہے کہ پرنٹنگ ہاؤس کا سفر ہم نے کیے جانے والے اولین کاموں میں سے ایک تھا۔

مختصر فارمیٹ میں کام کرنے کے بارے میں آپ کو سب سے زیادہ کیا پسند آیا؟

الفاظ میں بیان کرنا مشکل ہے۔ فلمیں بنانا میرا پسندیدہ کام ہے اور شارٹس شاید اس کام کو حاصل کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔ مجھے لگتا ہے کہ اس صنعت میں ہم میں سے زیادہ تر تخلیقی، دلچسپ، اور سختی سے بنائے گئے منصوبوں پر ٹوتھ پیسٹ بیچنے یا بچوں کو ہپناٹائز کرنے سے متعلق کام کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ حتمی مصنوعات کے چند درجن پکسلز پر کام کرنے والے 10.000 فنکاروں کے ساتھ خصوصیات روح کے لیے ایک زبردست تجربہ ہو سکتا ہے۔ تجارتی کام اس کی افادیت ہے؛ مجھے پروجیکٹ کے لحاظ سے سیریز کا کام پسند ہے، لیکن مختصر فلمیں ہنر کا خالص اظہار ہیں۔ مختصر فلمیں بنانے میں آپ کو کیا ناپسند ہے؟ آخر میں، موسیقی: میرے دوست ڈیوڈ آرکس کے ساتھ کام کرنا (davidarcus.com)، جس نے اس اور میرے دو دیگر اینیمیٹڈ شارٹس کے لیے ساؤنڈ ٹریک لکھا اور کمپوز کیا، ایک خوشی کی بات تھی۔

سب سے بڑے چیلنجز کیا تھے؟ آپ کا بیس بال فیلڈ بجٹ کیا تھا؟

لائٹنگ، کمپنگ، رینڈر وہاں موجود تھے۔ سرکاری سبسڈی کے حصول میں شامل کاغذی کارروائی ہماری پروڈکشن مینجمنٹ ٹیم کی طرف سے اٹھائے گئے ایک بہت بڑا کام تھا۔ آخر میں، پروموشنل کام اور مارکیٹنگ ایک بہت بڑا چیلنج بنی ہوئی ہے۔ یہ حیرت انگیز ہے کہ متحرک فلم بنانے کے کتنے چیلنجز کا حرکت پذیری سے کوئی لینا دینا نہیں ہے۔ حرکت پذیری خود سب سے ہموار حصہ تھا، لیکن اس کی وجہ یہ ہے کہ مارزا ہے۔ ہمارا بجٹ تقریباً 200.000 ڈالر تھا۔

آپ کے عظیم اینیمیشن ہیرو کون ہیں؟

چند نام: اینڈی نائٹ، میرا پہلا باس اور سرپرست؛ بریڈ برڈ، جان لاسیٹر، ربیکا شوگر، رابرٹ ویلی بل پیٹ اور وولف گینگ ریتھرمین۔

آپ فی الحال جن دیگر منصوبوں پر کام کر رہے ہیں ان میں سے کچھ کون سے ہیں؟

میری ٹوبی کے ساتھ ابتدائی مراحل میں ایک نئی فلم ہے جس کا ابھی تک کوئی ٹائٹل نہیں ہے: جلد یا بدیر ہم کارڈز اور میوزک کا بندوبست کر لیں گے۔ میرے پاس ایک ایڈونچر گیم ہے جس کا میں واقعی میں ان دنوں میں سے کسی ایک کے لیے ڈیمو کرنا چاہوں گا۔ اس کے علاوہ، میری توجہ مکمل طور پر ممکنہ شریک پروڈکشن شراکت داروں سے ملنے پر تھی۔ ایس ایف جی متحرک سیریز

امپارا دی پیئ رگارڈو سامراا میڑک گالف اور مارزا کے دوسرے پروجیکٹس www. marza.com/sfg SIGGRAPH کے ہائبرڈ الیکٹرانک تھیٹر 2022 (8-11 اگست) میں مختصر اسکریننگ دیکھیں؛ ٹکٹ دستیاب ہیں یہاں.



ماخذ: animationmagazine.net

جیانلوئی پِیلو

ویب سائٹ www.cartonionline.com کے مضامین کے مصنف، مصور اور گرافک ڈیزائنر