Mold3D کی غیر حقیقی انجن کی مختصر فلم "سلے" کردار کے اشتراک کے ساتھ ریلیز کی جائے گی۔

Mold3D کی غیر حقیقی انجن کی مختصر فلم "سلے" کردار کے اشتراک کے ساتھ ریلیز کی جائے گی۔

آج جاری کردہ پروجیکٹ کے نفاذ پر ایک نمایاں بلاگ پوسٹ میں ، ایپک گیمز کی غیر حقیقی انجن ٹیم نے اعلان کیا کہ Mold3D اسٹوڈیو کے نئے ریئل ٹائم اینیمیٹڈ شارٹ کا آغاز خونی ونڈ والکر ایکو ہیرو کے کردار کو غیر حقیقی انجن 4.27 اور غیر حقیقی انجن 5 کی ابتدائی رسائی میں ڈاؤن لوڈ کے قابل اثاثوں میں شامل کرنے سے مزید دلچسپ بنا دیا گیا ہے۔ کردار UE5 انکشاف ویڈیو میں متعارف کرایا گیا تھا ، نانائٹ کی سرزمین میں لومین (نیومائٹ کی سرزمین میں لومین). Mold3D اور Epic کا مکمل نمونہ پروجیکٹ کرے گا۔ خونی اس ماہ کے آخر میں ڈاؤن لوڈ اور ایکسپلوریشن کے لیے دستیاب ہے۔

Mold3D کی بنیاد 2016 میں سی ای او ایڈورڈ کوئینٹرو نے رکھی تھی ، جو 22 سالہ تجربہ کار تخلیقی لیڈر ، اینیمیٹر ، VFX اور ماحولیاتی فنکار ہیں جن کے تجربے کی فہرست میں ILM ، DreamWorks Animation اور کامیاب پراجیکٹس جیسے کردار شامل ہیں۔ میٹرکس سہ رخی ، اوتار e مینڈوریلین. اسٹوڈیو ریئل ٹائم ٹکنالوجی اور مواد کی تخلیق کی صلاحیت کو دریافت کرنے کے لیے تشکیل دیا گیا تھا ، کیونکہ کوئینٹرو غیر حقیقی انجن منصوبوں پر ایپک کے ساتھ تعاون کر رہا تھا۔ Paragon کو e روبو یادگار.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www animationmagazine.net/wordpress/۔ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(زیادہ سے زیادہ چوڑائی: 1000px) 100vw, 1000px"/>خونیکوئینٹرو نے اشاعت شروع کی۔ خونی UE5 ڈیمو کی تکمیل کے بعد ایپک پر۔

تجویز غیر حقیقی انجن میں حتمی پکسل متحرک مواد کا ایک مکمل ٹکڑا بنانا تھا۔

مولڈ 3 ڈی نے ماحولیاتی فن کی شہرت حاصل کرنا شروع کردی ، وہ کہانی کی ترقی اور کردار کے ڈیزائن میں اپنے تجربے کو واضح کرنے کے لیے بہت خوش تھے۔

ونڈ واکر ایکو کو چھوڑ کر ،  کے اثاثے خونی (اس کے مخالف سمیت) سب کو مولڈ 3 ڈی نے ڈیزائن اور بنایا تھا۔

جیسے ہی اس پروجیکٹ کو COVID -19 وبائی مرض نے ہری روشنی حاصل کی ، اسٹوڈیو نے ورچوئل پروڈکشن تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے ریئل ٹائم میں پیش کردہ اینیمیشن بنانے کے ساتھ ساتھ دور دراز کے کام کے ماحول میں تبدیل کردیا۔ لاس ویگاس میں موشن کیپچر بنایا گیا تھا ، برن بینک میں کوئینٹرو کی ٹیم نے اداکاروں کو زوم کے ذریعے ہدایت دی تھی جبکہ غیر حقیقی انجن میں حقیقی وقت میں کرداروں پر نتائج دیکھتے تھے ، اس سے یہ یقینی بنانا آسان ہوتا تھا کہ ان کے پاس فوٹیج ہے جو وہ چاہتے ہیں۔ مرکزی تحریک پر قبضہ کرنے کے بعد ، ٹیم نے چہرے کو پکڑنے کے لیے اداکار کے ساتھ دوسرا سیشن کیا۔ اس کے لیے انہوں نے iOS لائیو لنک فیس ایپ استعمال کی۔

کوئینٹرو نے کہا ، "اگرچہ ہم شاید بہت ساری چیزیں اسی طرح کرتے جیسے ہم کرتے اگر وبا نہ ہوتی ، خوش قسمتی سے ہم دن بچانے کے لیے فلم کے ورچوئل پروڈکشن پہلو پر انحصار کرنے میں کامیاب رہے۔" "ہم آئی فون سے نکلنے والی ریکارڈنگ کے ساتھ اس کی فوٹیج دیکھنے کے قابل تھے اور دن میں ، ہم کیمرہ کو اس کی طرف دیکھتے ہوئے دیکھ سکتے تھے۔"

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www animationmagazine.net/wordpress/۔ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine۔ net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(زیادہ سے زیادہ چوڑائی: 1000px) 100vw, 1000px"/>مار ڈالو۔

اس ٹیم نے مایا میں اینیمیشن کو لاک کرنے اور ایف بی ایکس کے ذریعے غیر حقیقی انجن میں لانے سے پہلے مایا اور زیڈ برش میں اثاثوں کی ماڈلنگ کی تھی ، جہاں انہوں نے غیر حقیقی انجن کے بلٹ ان ملٹی ٹریک نان لائنر ایڈیٹر سیکوینسر میں کیمرے بھی بند کر دیے تھے۔ ریئل ٹائم میں فائلوں کو پیش کرنے کی انجن کی صلاحیت کا فائدہ اٹھاتے ہوئے ، وہ ہر روز حرکت پذیری لاتے ہیں ، انتہائی خام حالت سے شروع کرتے ہوئے ، یہاں تک کہ جب ماڈل خود حتمی مرحلے میں تھے۔ نظر کی ترقی کے لیے ، ٹیم نے غیر حقیقی انجن سے بہت سے مواد اور شیڈر استعمال کیے ، بشمول ورٹیکس شیڈرز اور ڈیکلز نہ صرف ایک منفرد اثر دینے کے لیے ، بلکہ ریئل ٹائم پرفارمنس کو برقرار رکھنے کے لیے بھی۔

"روشنی اور رنگ کے ساتھ پری کو دیکھ کر بہت اچھا لگا۔ آپ کو اس کا ذائقہ مل گیا ہے کہ یہ ابھی کیسا ہوگا ، اس کے بجائے کچھ مہینوں کا انتظار کرنے کی بجائے تھوڑا سا مزید شامل ہونا شروع کریں۔ یہ انمول تھا ، کیونکہ اس نے راستے میں نظر کو دیکھنے اور بہتر بنانے میں ہماری مدد کی ، "کوئینٹرو نے نوٹ کیا۔ "یہ ان چالوں ، تکنیکوں اور عملوں کو جوڑتا ہے جو میں نے برسوں سے سیکھے ہیں جو میں نے بصری اثرات اور حرکت پذیری کی صنعت میں کام کیا ہے ، اس کے فوائد کے ساتھ جلدی سے اعادہ کرنے اور نتائج کو حقیقی وقت میں دیکھنے کے قابل ہونے کے فوائد کے ساتھ۔"

مزید برآں ، Mold3D نے غیر حقیقی انجن کے زمین کی تزئین کا ٹول سیٹ استعمال کیا تاکہ علاقہ اور کوئیکل میگاسکن تخلیق کیا جا سکے ، جو کہ ماحول کو آباد کرنے کے لیے غیر حقیقی انجن کے تمام استعمال کے لیے مفت ہیں۔ اثرات ، جیسے چمکتے ہوئے دائرے ، زیادہ تر نیاگرا ، غیر حقیقی انجن کے بصری اثرات کے نظام میں کیے گئے تھے۔ لائٹنگ نے پروجیکٹ کی شکل میں کلیدی کردار ادا کیا ، ٹیم نے غیر حقیقی انجن کی ریئل ٹائم رے ٹریسنگ کی صلاحیتوں کو استعمال کرتے ہوئے نفیس اثرات پیدا کیے۔ حروف کی کلوز اپ لائٹنگ کو مکمل کرنے کے لیے ، انہوں نے غیر حقیقی انجن میں سنیما طرز کے لائٹنگ فکسچر بنائے ، جس سے وہ بیوٹی لائٹنگ ، ایج لائٹنگ ، کلیدی لائٹنگ وغیرہ بناسکتے ہیں۔

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www animationmagazine.net/wordpress/۔ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine۔ net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(زیادہ سے زیادہ چوڑائی: 1000px) 100vw, 1000px"/>خونی

"ہمارے پاس ایک خاص نظر تھی جس کی ہم تلاش کر رہے تھے۔ میرے خیال میں اصل میں ، ہم چاہتے تھے کہ یہ بہت اسٹائلائزڈ ہو ، جیسا کہ مانگا / انیمی قسم کی چیز ، لیکن یہ حقیقت پسندانہ بنانے کی کوشش کی طرف بڑھ گئی۔ اور یہ تھوڑا ہائبرڈ بن گیا ، نہ کہ فوٹووریلسٹک ، لیکن اس میں تھوڑا سا اسٹائلائزڈ شیڈ ہے۔ لائٹنگ اس کا ایک اہم حصہ تھا۔ ہم نے مختلف لائٹروں کے ساتھ کام کیا تاکہ درست نظر آئے ، "کوئینٹرو نے وضاحت کی۔ ریئل ٹائم میں لائٹنگ کی تیزی سے بدلتی صلاحیت ان چیزوں میں سے ایک تھی جنہیں ٹیم نے سب سے زیادہ سراہا: "اگر یہ شاٹ کے لیے کام نہیں کرتا ہے تو ، آپ جلدی سے سورج کی سمت بدل سکتے ہیں یا کردار کی روشنی کو تیزی سے بدل سکتے ہیں اور محسوس کر سکتے ہیں۔ آپ کا راستہ ، آن کرنے کے بجائے ، راتوں رات رینڈر کریں ، واپس آئیں ، اپنے رینڈر چیک کریں اور خوش نہ ہوں۔

منٹوں یا گھنٹوں کے بجائے ایک سیکنڈ کے فریکشن میں فریم پیش کرنے کے قابل ہونے کے واضح فوائد کے علاوہ ، Mold3D نے ایک ہی وقت میں پیداوار کے متعدد پہلوؤں کو انجام دینے کے قابل ہونے کو بھی سراہا ، جیسے انیمیشن کے ساتھ متوازی طور پر ظہور کی ترقی پر کام کرنا اور تصاویر کے سیاق و سباق کی بنیاد پر لچکدار طریقے سے فیصلے کرنے کے قابل کمپوزیشن ، ٹائمنگ ، کیمرہ اور لائٹنگ کا ذکر نہ کریں۔

کوئینٹرو نے کہا ، "یہ تخلیقی تعاون اور ایپک گیمز ٹیم کی مسلسل حمایت کے بغیر ممکن نہیں تھا۔" "وہ ہمارے لیے ہر قدم پر موجود تھے۔ ہماری کمپنی اس پروجیکٹ پر چھلانگ لگا کر بڑھی ہے اور ہم غیر حقیقی انجن میں مزید کئی دلچسپ پروڈکشن دیکھنے کے منتظر ہیں۔

سلی آن دیکھیں۔ یو ٹیوب.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www animationmagazine.net/wordpress/۔ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine۔ net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(زیادہ سے زیادہ چوڑائی: 1000px) 100vw, 1000px"/>خونی

www.animationmagazine.net پر مضمون کے ماخذ پر جائیں

جیانلوئی پِیلو

ویب سائٹ www.cartonionline.com کے مضامین کے مصنف، مصور اور گرافک ڈیزائنر