بلر اسٹوڈیو کے ساتھ "محبت، موت + روبوٹ: برا سفر" پر جائیں۔

بلر اسٹوڈیو کے ساتھ "محبت، موت + روبوٹ: برا سفر" پر جائیں۔

Da کلب سے لڑو di مانک، ڈائریکٹر ڈیوڈ فنچر انسانی اخلاقیات کے نقصانات کو تلاش کرنے کے لئے نرم روشنی اور تاریک پیلیٹ استعمال کرنے کے ماہر ہیں۔ اب، ڈائریکٹر نے اپنی جمالیاتی خصوصیت کو سنبھال لیا ہے۔ خراب سفر اجنبی سمندروں پر سفر کرنے والے ایک بے ایمان عملے اور جہاز کے کپتان کے ساتھ قاتلانہ معاہدہ کرنے والے ایک عفریت کے بارے میں ایک سنسنی خیز فلم۔

محبت، موت + روبوٹ کے لیے بنایا گیا ہے۔ جلد سوم، یہ واقعہ فنچر کی پہلی مکمل طور پر کمپیوٹر اینیمیٹڈ فلم کو نشان زد کرتا ہے۔ یہ بھی پہلی بار ہے کہ اس نے Netflix انتھولوجی میں براہ راست تعاون کیا ہے جسے وہ ٹم ملر کے ساتھ ایگزیکٹو تیار کرتا ہے۔ کی سمندری اور سمندری دنیا بنانے کے لیے خراب سفر فنچر نے ملر کی اینیمیشن اور ویژول ایفیکٹس کمپنی، بلر اسٹوڈیو میں ٹیم کے ساتھ کام کیا، جس نے 3ds میکس کے لائٹنگ ٹولز کے لیے V-Ray کا استعمال کیا تاکہ فنچر کو اندھیرے کو گلے لگانے میں مدد ملے۔

"ڈیوڈ فنچر نے اصل مختصر کہانی پڑھی جس نے متاثر کیا۔ خراب سفر 15 سال پہلے، اور میرا اندازہ ہے کہ یہ خیال اس کے ذہن سے کبھی نہیں نکلا،” Blur Studio میں Co-CG سپروائزر Jean-Baptiste Cambier نے کہا۔ "کے باوجود خراب سفر یہ اس کا پہلا اینی میشن پروجیکٹ تھا، ہمیں جلد ہی احساس ہوا کہ فنچر فطری طور پر متجسس تھا، ہمیشہ اپنے ہنر کو دریافت کرنے کے نئے طریقے تلاش کرتا تھا۔ تاہم، اس کے لیے ایک میڈیم کے طور پر حرکت پذیری کے ساتھ کام کرنے کے بارے میں سیکھنے کے لیے یقیناً نئی چیزیں تھیں۔ لائیو ایکشن کے برعکس، اینیمیشن اکثر سیٹ یا فطری فیصلوں پر خوش کن واقعات کے لیے زیادہ گنجائش نہیں چھوڑتی ہے: ہر چیز سوچ سمجھ کر، منصوبہ بندی اور حساب سے کی جاتی ہے۔

اس کا مقابلہ کرنے کے لیے، بلر ٹیم نے لائیو ایکشن اور CG کے درمیان فرق کو ختم کرنے کے لیے V-Ray کے لائٹ سلیکٹس اور فزیکل کیمرہ ایکسپوژر کنٹرولز کا فائدہ اٹھایا۔ ابتدائی مرحلے میں ترتیب کو اس طرح پیش کرنے سے، وہ شاٹس کے ساتھ زیادہ بدیہی نتائج حاصل کرنے کے قابل تھے جو زیادہ بوجھ محسوس نہیں کرتے تھے۔ ٹیم نے نیوک کے لیے لائٹ رگ نامی ایک ملکیتی آلہ بھی بنایا، جس کی وجہ سے وہ V-Ray کے لائٹ سلیکٹس کے ساتھ سیٹ پر سینماٹوگرافر کی طرح سلوک کر سکتے تھے۔ ہر فرد کی روشنی کی نمائش کو انٹرایکٹو طریقے سے کنٹرول کیا جا سکتا ہے، ری رینڈرنگ کے بغیر، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ماحول، کردار اور فلوئڈ سمز کو حقیقی وقت میں پرواز پر روشن کیا جا سکتا ہے۔

فنچر کی طرح لائٹنگ

روشنی پر کام Blur کے lookdev کے عمل میں شروع ہوا، جس میں اثاثے بنانے سے پہلے ہر ترتیب کی جمالیات کو مکمل کرنا شامل تھا۔ بلر کے کمپوزیشن سپروائزر، نیتان اشوک کارنک نے کہا، "فنچر مختلف ساختوں، سطحوں اور مواد کی عملییت اور فزکس سے بخوبی واقف ہے کہ وہ حقیقی دنیا میں روشنی پر کیسے رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔"

"رنگ کے لئے اس کی آنکھ انتہائی درست ہے۔ مثال کے طور پر، جب ہم جہاز کے ہولڈ کے لیے روشنی کا انتظام کر رہے تھے، فنچر نے واضح کیا کہ وہ صرف تیل کی لالٹینیں اور مون شائن چاہتے ہیں، خاص طور پر بالترتیب 1.800K اور 4.000K۔ اور، ظاہر ہے، وہ سب کی شکل و صورت میں نمایاں تھے”۔

روشنی اور رنگ کے علاوہ، فنچر اس بات کا بھی بہت شوقین تھا کہ اہم مناظر کے دوران سامعین کیسا محسوس ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر تاریخ میں غروب آفتاب کو سبز رنگ کے رنگوں کے ساتھ بدصورت نظر آنا تھا جو انہیں یاد تھا۔ Se7en. دریں اثنا، فلم جس جہاز میں ہو رہی ہے اسے ناگوار سمجھا جا رہا تھا، جس کے نیچے گہرا کارگو ہولڈ ہو گا جس کے نیچے جہنم اور نم ہو گی، بالکل اسی قسم کی جگہ جس کی کہانی کا کرسٹیشین عفریت ہو گا۔

کارنک نے کہا، "ہم نے ان کرداروں کو یہ محسوس کرنے کے لیے سخت محنت کی کہ وہ ایک خوفناک، دکھی جگہ پر ہیں، اور سامعین کو اتنا ہی بے چینی کا احساس دلانے کے لیے جیسے کردار نظر آتے ہیں،" کارنک نے کہا۔ "ہم نے کرداروں پر روشنی کے ساتھ بھی کھیلا۔ اینٹی ہیرو ٹورین کے لیے، ہمارے آرٹ ڈائریکٹر نے 50/50 لائٹنگ اسٹائل استعمال کرنے کا خیال پیش کیا، جہاں اس کے چہرے کا صرف آدھا حصہ روشن تھا۔ تصوراتی طور پر، ہم نے سوچا کہ یہ روشن خیالی اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ اس کا سلوک اخلاقی طور پر کتنا سرمئی تھا۔ آپ اس تبدیلی کو مختصر کے آغاز سے دیکھ سکتے ہیں، جہاں روشنی Torrin کے چہرے کو لپیٹ لیتی ہے، آخر تک جہاں اس نے پورے عملے کو مار ڈالا اور اس کا چہرہ نیم روشن ہے۔

سمندر کو جھولنا

ایک حقیقت پسندانہ اور خوفناک سمندری منظر تخلیق کرنے کے قابل ہونا بھی اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کلیدی حیثیت رکھتا تھا کہ حتمی اینیمیشن پرکشش ہو۔ ایسا کرنے کے لیے، بلر اسٹوڈیو ٹیم نے V-Ray کے لامحدود VRayPlane کا استعمال کیا تاکہ ہر ترتیب میں افق کی لکیروں کی وضاحت کی جا سکے۔

"اندر سب کچھ خراب سفر یہ سمندر میں ایک کشتی پر ہوتا ہے، ”کیمبیئر نے کہا۔ "یہ ایک نسبتاً چھوٹی جگہ کی نمائندگی کرتا ہے، اس لیے ہم جانتے تھے کہ ہماری parallax اور پیمانے کی نمائندگی حتمی رینڈر کو حقیقت پسندانہ بنانے کی کلید ہے۔"

ایک بار افق کی لکیروں کی وضاحت ہو جانے کے بعد، ٹیم کو سمندر کی لہروں سے مسلسل جھولنے کا وہم پیدا کرنا پڑا، جس کی اینیمیشن پیش نظارہ میں تصدیق کرنے کی ضرورت تھی۔ ایسا کرنے کے دو طریقے تھے: پوری کشتی اور اس کے تمام کرداروں کے ساتھ ساتھ کپڑے اور بالوں کو جھولنا۔ یا صرف جھولنے کا بھرم دینے کے لئے ہر چیز کو کشتی کے ارد گرد منتقل کریں۔

کیمبیئر نے کہا، "کشتی کے آس پاس کی ہر چیز پر اثر انداز ہونے کے لیے یہ انتخاب فوری طور پر کیا گیا تھا، کیونکہ ڈیک پر ہونے والی ہر چیز کو متحرک کرنا ایک ڈراؤنا خواب ہوتا،" کیمبیئر نے کہا۔ اس کے لیے VRayPlane کا استعمال بھی ضروری تھا۔ اس نے ہمیں حرکت پذیری سے لے کر لائٹنگ تک اپنی تمام رینڈرنگ میں اس لامحدود سمندر کو شامل کرنے اور اس پر قبضہ کرنے کے لیے ایک سادہ کوڈنگ کرنے کی اجازت دی۔

ریکارڈ وقت میں ترسیل

386 شاٹس دینے میں صرف چھ ماہ ہونے کے باوجود، بلر اسٹوڈیو کی ٹیم مکمل کرنے میں کامیاب رہی خراب سفر شیڈول پر، ورک فلو کو بہتر بنانا۔ "افراتفری ایک طویل عرصے سے جرائم میں ہمارا ساتھی رہی ہے۔ ڈیوڈ فنچر کا V-Ray کے ساتھ تعلق بھی ایک طویل عرصہ پرانا ہے: نائن انچ نیلز کے "صرف" کے لیے ان کی ویڈیو (ڈیجیٹل ڈومین کے ساتھ بنائی گئی) پہلی بار V-Ray کی فوٹو ریئلسٹک رے ٹریسنگ کا استعمال کیا گیا تھا۔ ایک تجارتی پروجیکٹ میں، "Cambier" کہا.

"بلر جیسے اسٹوڈیو کے لیے، V-Ray کے ہر نئے ورژن میں رینڈر کا وقت کم ہوتا ہے، جو واقعی ایک گیم چینجر ہے۔ ہم اپنے شوز کو تیز تر بنانے کا فیصلہ کر سکتے ہیں، اس طرح ہمیں پراجیکٹس کے درمیان تیزی سے آگے بڑھنے کی اجازت ملتی ہے، یا ہم دھند میں شٹر کی خرابیوں، کاسٹکس یا ساخت جیسی خصوصیات کو فعال کر کے اپنے معیار کو بڑھانے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔ کسی بھی صورت میں، ہمارے پاس شو کو اس کے اصل مقصد اور نظام الاوقات کے اندر رکھنے کی زیادہ طاقت ہے، جس سے فنکاروں کو کام کی زندگی میں صحت مند توازن تلاش کرنے کا وقت ملتا ہے، بغیر ہمارے حتمی رینڈر کے معیار پر کوئی قربانی دیے بغیر۔"

کے پردے کے پیچھے چھپے رازوں کے بارے میں مزید پڑھیں خراب سفر کا دورہ کریں افراتفری بلاگ. 3ds Max کے لیے V-Ray کے بارے میں مزید جانیں۔ chaos.com.

ماخذ: animationmagazine.net

جیانلوئی پِیلو

ویب سائٹ www.cartonionline.com کے مضامین کے مصنف، مصور اور گرافک ڈیزائنر