متحرک افراد: وان پھان ، ٹریبیکا وی آر پریمیئر 'اپ اسٹینڈر' کے ڈائریکٹر

متحرک افراد: وان پھان ، ٹریبیکا وی آر پریمیئر 'اپ اسٹینڈر' کے ڈائریکٹر


حرکت پذیری کے ہدایتکار وان پھان نے اپنے پہلے دو متحرک شارٹس کے لئے دو طلباء ایمی جیتا: وائلڈ کارڈ e والوری, جو یو ایس سی فلم میں ان کی شرکت کے دوران بنی تھیں۔ والوری 2001 میں سگ گراف میں بہترین متحرک مختصر ایوارڈ بھی ملا۔ اس نے ڈریم ورکس ، سونی امیج ورکس ، ڈیجیٹل ڈومین ، تیسری منزل ، ہالون اسٹوڈیوز ، ایکٹیویشن ، زینگا ، شرارتی ڈاگ کی تیار کردہ فلموں اور کھیلوں کے لئے بطور اینیمیٹر ، فنکار اور ڈیزائنر کے طور پر کام کیا ہے۔ ، 2K ، ILM اور بلیو اسکائی اسٹوڈیوز۔ Phan کا تازہ ترین پروجیکٹ ، ایک VR متحرک مختصر فلم جس کا عنوان ہے اوپر جانے والا ، ٹریبیکا فیسٹیول کے سنیما 360 آن لائن اسپاٹ لائٹ کے ایک حصے کے طور پر آج ہی اپنا آغاز کر رہا ہے۔ وہ اپنے حالیہ منصوبے کے بارے میں ہمارے کچھ سوالات کے جوابات دینے کے لئے کافی مہربان تھا۔

آپ اپنے انسداد غنڈہ گردی VR پروجیکٹ کے خیال کے ساتھ کیسے آئے؟

وان Phan: اوپر جانے والا اچھے تخلیق کاروں کی لیب کے لئے نوجوانوں کی خیراتی ادارہ ڈیانا ایوارڈ اور اوکلس وی آر کے اشتراک سے تیار کیا گیا تھا۔ میں نے ڈیانا ایوارڈ کے ساتھ شراکت میں ایک 360 ڈگری ویڈیو تجربہ حاصل کرنے کے لئے ہے تاکہ ان کے بدمعاشی سے بچنے والے پیغام کی حمایت کی جاسکے۔ ڈیانا ایوارڈ کے میرے دورے کے دوران ، سفیر نے کچھ ممکنہ دھونس منظر پیش کیے۔ ان کے تجربے کا علم انمول تھا اور اس نے متعدد مناظر کو متاثر کیا اوپر جانے والا، اسے مزید مستند بنانے میں مدد کرنا۔ خالق کی لیب کی آراء کا استعمال کرتے ہوئے ، میں نے اصل کہانی کو دوبارہ زندہ کیا اور ناظرین کی غنڈہ گردی سے کہانی کے تناظر میں تبدیلیاں کیں۔ میں نے سیٹ کو بیرونی کھیل کے میدان سے لے کر انڈور باسکٹ بال کورٹ میں تبدیل کردیا ، کیونکہ انڈور جگہ ہونے سے شرکا کی توجہ کا راستہ آسان ہوجائے گا۔

تخلیق کا سفر اوپر جانے والا یہ میرے لئے تغیر بخش رہا ہے ، کیوں کہ میں نے نئے میڈیم کی صلاحیت کو تلاش کیا ہے اور لوگوں کو محسوس کرنے اور زیادہ سوچنے کے لئے ایک ہمدرد مشین کی حیثیت سے اس کی صلاحیت پر یقین رکھتا ہوں۔ چونکہ یہ VR میں تخلیق کیا گیا تھا ، لہذا میں اس تجربے کی تشکیل کرنا چاہتا تھا تاکہ یہ درمیانے درجے کا فائدہ اٹھا سکے اور حدود کو ضعف سے دھکیل سکے ، اور وی آر کے کچھ انوکھے بیانیہ اجزاء ، جیسے شریک کی جسمانی نقل و حرکت متعارف کروا کر۔

آپ نے اس پر کب کام کرنا شروع کیا اور اسے ختم ہونے میں کتنا وقت لگتا ہے؟

پروجیکٹ جون 2018 میں شروع ہوا تھا اور دسمبر 2019 میں پیداوار ختم ہوگئی۔

حرکت پذیری تیار کرنے کے لئے آپ نے کون سے ٹولز استعمال کیے؟

ہم نے بیشتر ماڈلز اور ماحولیات کے لئے غیر حقیقی مارکیٹ پلیس اور وی آر پروڈکشن کے لئے غیر حقیقی کھیل کے انجن کا استعمال کیا ہے۔

کتنے لوگوں نے اس پر کام کیا اور بالپارک کیلئے آپ کا بجٹ کیا تھا؟

اس میں بہت سارے لوگ شامل تھے ، لیکن اس پروڈکشن میں پیداوار کے مختلف مراحل کے دوران ایک دو افراد نے اس پر کام کیا۔

اس منصوبے میں آپ کا سب سے مشکل چیلنج کیا تھا؟

چونکہ ورچوئل رئیلٹی کی ترقی نئی ہے ، اس کے بعد کسی ورک فلو کی پیروی نہیں کی گئی ہے۔ مجھے اپنی انفرادی پیداوار کی ضروریات اور حدود کے مطابق کام کا فلو تیار کرنا تھا۔ چونکہ یہ پیچیدہ ہے ، اس لئے پائپ لائن کی ترقی ، قبل از پیداوار اور پیداوار کے دوران ہزاروں ناکامیوں کی ضرورت ہے۔

آپ کو تیار ورژن کے بارے میں کیا پسند ہے؟

چونکہ ورچوئل رئیلٹی ایک نیا میڈیم ہے ، لہذا ایک ہدایتکار کچھ انوکھا اور تازہ بنا سکتا ہے۔ میں نئے وسیلے کی داستان گوئی کی رہنمائی کرنے کے لئے ایک آلے کے طور پر تناظر میں اوتار ، جگہ اور تبدیلیوں کے استعمال کو تلاش کرنے کے قابل تھا۔ تصور سے فروغ تک پورے عمل کا حصہ بننا بہت اطمینان بخش تھا۔

اوپر جانے والا یہ غیر معمولی حروف کے ساتھ روایتی لکیری داستان کے طور پر شروع ہوتا ہے ، کیونکہ یہ کرداروں کی نمائندگی کرنے کے لئے بیک بیگ استعمال کرتا ہے۔ پی او وی میں تبدیلی ، کیمرے کی نقل و حرکت اور اوتار تجربے کے بیانیہ آرک کی حمایت کرتے ہیں ، نیز ایک نئی بصری زبان کو بھی دریافت کرتے ہیں۔ کوویڈ 19 کے دوران دھونس پہلے سے کہیں زیادہ متعلقہ ہے کیونکہ وبائی مرض نے ایشینوں کی طرف نسلی غنڈہ گردی میں شدت پیدا کردی ہے۔ مجھے امید ہے کہ اس کے اگلے انٹرایکٹو پروجیکٹ کے ساتھ کہانی سنانے کی حدود کو آگے بڑھاؤں گا۔

2020 میں ورچوئل رئیلٹی کی حالت کے بارے میں آپ کی کیا رائے ہے؟

مجازی حقیقت ایک اہم لمحے میں ہے اور بہتر اور بہتر مواد کی وجہ سے دوبارہ شروع ہوگی ، جیسے نصف حیات: ایلیکس. مزید یہ کہ CoVID-19 کا مجازی حقیقت پر مثبت اثر پڑ سکتا ہے کیونکہ لوگ اسے عملی طور پر مربوط کرنے کے لئے ایک آلے کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، ٹریبیکا عمیق فلمی میلہ جاری رہے گا اور اوکلس گو اور کویسٹ ہیڈ فون پر مفت دکھایا جائے گا۔ اس طرح کی صورتحال سے لوگ وی آر کو معاشرتی فاصلے پر ڈھالنے اور گھر میں پھنسے رہنے سے نمٹنے کے طریقوں کی تلاش کے آلے کے طور پر تلاش کرسکتے ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی اس سے کہیں زیادہ سستی بھی ہے ، کیوں کہ اب آپ خود ہیڈسیٹ ورچوئل رئیلیٹی صرف $ 200-400 میں حاصل کرسکتے ہیں۔

آپ ان متحرک افراد کو کس طرح کا مشورہ دیتے ہیں جو VR سپورٹ تک رسائی حاصل کرنا چاہتے ہیں؟

کہانی سنانے اور حرکت پذیری کے بنیادی اصولوں کو اچھی طرح سے عبور حاصل کریں اور ایک اچھی کہانی کی تشکیل کے ل this اس علم کا استعمال کریں۔ نیز ، ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز جیسے غیر حقیقی یا اتحاد کے بارے میں بھی سیکھیں ، کیونکہ یہ ورچوئل رئیلٹی اور ورچوئل رئیلٹی کی ترقی کے ٹولز ہیں۔

آپ اگلے میں کیا کام کر رہے ہیں؟

میں انٹرایکٹیویٹی کا استعمال کرتے ہوئے ایک ایسا تجربہ پیدا کرنے کے لئے دریافت کرنا چاہتا ہوں جو نہ صرف ہمدردی پیدا کرتا ہے ، بلکہ شریک کو ایجنسی کا احساس دلاتا ہے ، تاکہ وہ اس کا تجربہ کرنے کے بعد محسوس کر سکے ، سوچ سکے اور عمل کرسکیں۔ ہم نے ایک پروٹو ٹائپ تیار کی ہے اور اسے مکمل کرنے میں ہماری مدد کے لئے کچھ شراکت داروں کی تلاش ہے۔

اوپر جانے والا فیس بک کے اوکلوس کے اشتراک سے پیش کردہ ٹریبیکا فلم فیسٹیول کے سینما 360 کو آزمانے کے لئے دستیاب ہے۔ شیڈول کو یہاں دیکھیں اور www.upstandervr.com پر مووی کے بارے میں مزید معلومات حاصل کریں

اوپر جانے والا



مضمون کے ماخذ پر جائیں

جیانلوئی پِیلو

ویب سائٹ www.cartonionline.com کے مضامین کے مصنف، مصور اور گرافک ڈیزائنر