تکنیکی نظرثانی اپریل: بلینڈر 2.91 ، اسٹین ونسٹن اسکول آف کریکٹر آرٹس ، اور ایف ایکس پی ایچ ڈی

تکنیکی نظرثانی اپریل: بلینڈر 2.91 ، اسٹین ونسٹن اسکول آف کریکٹر آرٹس ، اور ایف ایکس پی ایچ ڈی


بلینڈر 2.91
تھری ڈی آرٹسٹ بننے میں سیکھنے میں مخصوص پروگراموں کو جاننے کے بجائے تکنیک ، ورک فلو اور بہترین طریقہ کار کو سمجھنا شامل ہے۔ یقینی طور پر ، آپ مایا یا ہوڈینی یا 3 ڈی میکس یا سنیما 3 ڈی وغیرہ میں غوطہ لگا سکتے ہیں۔ لیکن ایک ابھرتے ہوئے فنکار کی حیثیت سے ، ان پروگراموں کی لاگت آپ کی قیمت کی حد سے باہر ہوسکتی ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں بلینڈر آتا ہے - یہ مضبوط ، جامع ، اصل میں پیداوار میں استعمال ہوتا ہے ، اور یہ کھلا ذریعہ ہے ، جس کا مطلب ہے کہ یہ مکمل طور پر آزاد ہے۔

بلینڈر 2.91 جدید ترین تعمیر ہے اور ، صاف صاف ، میں تھوڑا سا شرمندہ ہوں کہ میں نے اس پر توجہ نہیں دی جس کے وہ مستحق ہیں۔ خصوصیات کی فہرست مکمل ہے اور ماڈلنگ سے لے کر مجسمہ سازی ، حرکت پذیری ، تانے بانے سے لے کر جلدوں تک ، ایسی چیزوں تک جس میں دوسرے 3D پروگراموں میں بہت کم ہے: داخلی کمپوزٹنگ ، ٹریکنگ ، ترمیم اور ہائبرڈ 2D / 3D ڈرائنگ ٹولز۔

میرے لئے ، 2.91 میں سے کچھ روشن ترین جھلکیاں حسب ذیل ہیں: چکنائی والی پنسل کی خصوصیت 2D حرکت پذیری کے لئے ڈیزائن کی گئی ہے ، جبکہ یہ 3D خلا میں موجود ہے۔ اسٹروک قابل تدوین اشیاء بن جاتے ہیں۔ پلس ، پیاز کے چھلکے جیسے روایتی 2D ٹول ایک واقف ورک فلو فراہم کرتے ہیں۔ 2.91 میں چکنائی کی پنسل میں نئی ​​خصوصیات میں سیاہ اور سفید تصاویر درآمد کرنے اور انہیں چکنائی کی پنسل اشیاء میں تبدیل کرنے کی صلاحیت شامل ہے۔ مزید برآں ، آپ ماسک پینٹ کر سکتے ہیں جو پیش منظر اور پس منظر کے متحرک تصاویر کے درمیان رکاوٹ کا کام کریں گے۔

پچھلے ورژن میں کلاتھ ٹول متعارف کروائے گئے تھے ، لیکن ڈویلپرز نے اس فعالیت کو اور بھی بڑھا دیا ہے۔ ٹکڑے ٹکڑے کر کے کپڑے کی مجسمہ سازی کو اور مضبوط بنایا گیا ہے۔ سطح کو برقرار رکھتے ہوئے تانے بانے میں جھریاں اور چڑیاں پیدا کرنے کے ل Users صارفین کے پاس پہلے ہی سطحوں کو کھینچنے کے طریقے موجود ہیں ، لیکن تصادم کے نتیجے میں اب تانے بانے کو کرداروں سے گھٹا دیا جاسکتا ہے۔

جلدوں کے ساتھ نفیس اثرات بھی ہیں جہاں آپ سیال کی مقدار کو میش یا اس کے برعکس ، میشوں کو جلدوں میں تبدیل کرسکتے ہیں۔ اور آپ ان جلدوں کو طریقہ کار کی بناوٹ پر منتقل کرسکتے ہیں۔

فہرست میں اور بھی جا سکتا ہے. لیکن ، اس حقیقت کے باوجود کہ ایک بلینڈر جائزہ طویل عرصے سے باقی ہے ، اور میں اس پر روشنی ڈال رہا ہوں کہ پروگرام کتنا طاقتور ہے ، اس کو اب سامنے لانے کی میری بنیادی وجہ - تعلیم پر مبنی مسئلے میں یہ ہے کہ یہ کتنا قابل رسائ ہے۔ کمپیوٹر والا کوئی بھی شخص اسے استعمال کرسکتا ہے ، اس کا مطلب ہے کہ کوئی بھی سوفٹویئر لائسنس کے اخراجات کے بغیر 3D (اور 2D) حرکت پذیری سیکھ سکتا ہے۔ اگرچہ مقابلہ کرنے والے 3D پروگراموں کی بہت سی تعلیمی یا آزاد لائسنس کی پیش کشیں موجود ہیں ، someone 750 ابھی ابھی شروع ہونے والے کسی شخص کی رسائ سے باہر ہوسکتے ہیں۔ بلینڈر ان حدود کو دور کرتا ہے۔

ایک مددگار اشارے کے طور پر جو میں نے شروع کرتے وقت کثرت سے لگایا ، میں نے دوسرے سافٹ ویر پیکجوں کے سبق استعمال کیے اور ان پیکج میں ان کو چلانے کا طریقہ سیکھا جس کا میں استعمال کررہا تھا۔ مثال کے طور پر: میں نے ابتدائی طور پر 3 ڈی میکس سیکھا تھا ، لہذا جب مایا کو رہا کیا گیا تو ، میں میکس کے ٹیوٹوریلز کو استعمال کرنے پر مجبور کروں گا تاکہ وہ مجھے اس پر نظر ثانی کرنے پر مجبور کریں اور اسے مایا میں دوبارہ تخلیق کریں۔ بلینڈر اتنے طاقتور ہے جتنے دوسرے پروگراموں میں۔ اس کے لئے سیکڑوں گھنٹوں کی ٹریننگ ہے۔ لیکن مایا یا سنیما 4D یا 3 ڈی میکس سبق دیکھنے کی کوشش کریں اور انہیں بلینڈر میں دوبارہ بنانے کی کوشش کریں۔ اس طرح ، آپ 3D میں کام کرنے کے لئے تکنیک اور طریقہ کار سیکھتے ہیں نہ کہ جہاں سافٹ ویئر میں صحیح بٹن موجود ہیں۔

ویب سائٹ: blender.org
قیمت: مفت!

اسٹین ونسٹن اسکول آف کریکٹر آرٹس
آئیے حرکت پذیری اور بصری اثرات سے سختی سے دور ہوجائیں ، کم از کم ڈیجیٹل نقطہ نظر سے ، اور چیزوں کے عملی رخ کی طرف بڑھیں: خاص اثرات ، مخلوق ، چھوٹے چھوٹے اور کٹھ پتلی۔ سی جی تسلط کی اس دنیا میں ، ہم بعض اوقات اپنے بھائیوں اور بہنوں کو حقیقت کے لئے کام کرنے سے باز آتے ہیں۔ یہ غیر معمولی باصلاحیت فنکاروں میں مہارت ہے جو اپرنٹس شپ اور تجربے کے ذریعے تیار کی گئی ہے۔

تو آپ ان مہارتوں کو سیکھنے کے لئے کہاں جائیں گے؟ اگر آپ بیسٹ بائ پر جاتے ہیں اور کمپیوٹر خریدتے ہیں تو ، آپ نے ڈیجیٹل آرٹسٹ بننے میں پہلا قدم اٹھایا ہے۔ اب صرف 10.000،XNUMX گھنٹے کام کرنے کی ضرورت ہے۔ حقیقت میں کسی چیز کو بنانے کے لئے ، بہت کچھ کرنا باقی ہے۔ یہاں مٹی ، سلیکون ، دھات سازی ، کوچ سازی ، اور زیڈ برش کو کھولنے اور مجسمہ سازی شروع کرنے سے کہیں زیادہ ہے۔

خوش قسمتی سے ، مرحوم اسٹین ونسٹن - عملی اثرات کے بادشاہوں میں سے ایک - آن لائن کا ایک معروف اسکول آف کریکٹر آرٹس ہے ، جس میں سینکڑوں گھنٹے کا ٹریننگ میٹریل ہے جس میں ڈیزائن سے لے کر مصنوعی عضو ، انیمات الیکٹرانکس ، وِگ (!) ہر اس مجسمے اور اس سے آگے کی ہر چیز کا احاطہ کیا گیا ہے۔ یہ کورس ان لوگوں کے ذریعہ سکھائے جاتے ہیں جو فلموں اور ٹیلی ویژن پر یہ کام کررہے ہیں اور جدید تکنیک استعمال کررہے ہیں۔ دماغی اعتماد بہت وسیع ہے۔

Pluralsight جیسی کسی چیز سے ملتے جلتے ، آپ جس ٹیوٹوریل کو تلاش کر رہے ہیں اس کی تلاش کرسکتے ہیں ، لیکن اصل طاقت راہ راستوں میں ہے ، جہاں آپ کو کسی خاص موضوع میں گہرے غوطے کی حیثیت سے کورسز کی ایک سیریز کے ذریعے رہنمائی کی جاتی ہے: ڈیزائن ، تانے بانے ، آنکھیں ، دانت ، ماڈل بنانا ، ماڈل بنانا ، فلم سازی ، وغیرہ۔ مجھے یہ نقطہ نظر پسند ہے کیوں کہ آپ اسے صرف ایک مسئلے کو حل کرنے کے بجائے مہارت اور تجارت کے طور پر سیکھ رہے ہیں۔

مزید برآں ، اسکول کی ویب سائٹ پر موجود کمیونٹی فعال اور انتہائی قابل عمل ہے۔ اساتذہ جب طلبہ سے سوالات کرتے ہیں تو ان کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ طلباء ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں۔ لہذا ، علم سبق سے سختی سے نہیں آتا ہے - آپ کو اپنے ہم عمر افراد سے آراء مل رہی ہیں ، جیسے اسکول میں۔

در حقیقت ، میں اس اسکول کا ممبر نہیں ہوں اس لئے کہ میں کیریئر کو تبدیل کرنا چاہتا ہوں اور اسپیشل ایفیکٹ آرٹسٹ بننا چاہتا ہوں (بصری اثرات کے مقابلہ میں) ، بلکہ اس لئے کہ مجھے یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ یہ لڑکے کیا کرسکتے ہیں (اور نہیں) ، تاکہ ہم ایک دوسرے کے ساتھ مل کر کام کرسکیں۔ علم مجھے ان کی دنیا کی زبان کو سمجھنے کی بھی اجازت دیتا ہے تاکہ میں بہتر طور پر بات چیت کرسکوں۔

چیزوں کے ڈیجیٹل پہلو والوں کے ل you ، آپ اصلی چیزیں بنانے سے بہت کچھ سیکھ سکتے ہیں۔ جب برش میں مجسمہ سازی کرتے ہو تو مٹی میں مجسمہ سازی آپ کو زیادہ فہم دیتی ہے۔ وگ ڈیزائن XGen میں بالوں کی دیکھ بھال سے متعلق معلومات فراہم کرتا ہے۔ اصلی کپڑے بنانا حیرت انگیز ڈیزائنر فنکاروں کی مدد کرتا ہے۔ اصلی نقش نگاری کی مصوری ساخت فنکاروں کی مدد کرتی ہے۔ ڈیجیٹل ماڈل 3 ڈی پرنٹرز کے ساتھ کام کرنے کے طریقے کا ذکر نہیں کرتے جو خصوصی اثرات مرتب کرنے کے ل pieces ٹکڑے مہیا کرتے ہیں ، نیز اینیمیٹکس کو ڈیزائن کرتے وقت کمپیوٹر کی مدد کرتے ہیں۔ بہت کچھ سیکھنے کو ہے!

ویب سائٹ: stanwinstonschool.com
قیمت:. 19,99 (ماہانہ بنیاد) ،. 59,99 (ماہانہ پریمیم) ، $ 359,94 (سالانہ)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560" class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333 -تکنیک-کی-اپریل-بلینڈر-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads-FXPHD 768x430.jpg 768w "sizes =" (زیادہ سے زیادہ چوڑائی: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=ایف ایکس پی ایچ ڈی۔

ایف ایکس پی ایچ ڈی۔
مجھے FXPHD پر آخری بار جائزہ لینے کے بعد سے اچھ .ے پانچ سال ہوچکے ہیں اور تب سے ہی ادائیگی کرنے والا ممبر بننا جاری رہا ہے کیونکہ مجھے لگتا ہے کہ VFX فنکاروں کے لئے یہ مواد اتنا اچھا ہے جو اپنے کھیل کو بہتر بنانا چاہتے ہیں۔

ایف ایکس پی ایچ ڈی سبسکرپشن ماڈل پر کام کرتا ہے ، جہاں آپ کو ماہانہ فیس کے ل any کسی بھی وقت تقریبا کسی بھی کورس تک رسائی مل جاتی ہے۔ ان کورسز میں متعلقہ ابتدائ سے لے کر فنکار تک جو سالوں سے میدان میں ہیں۔ اور وہ متعدد تکنیک (کمپوزٹنگ ، ماڈلنگ ، مجسمہ سازی ، حرکت پذیری ، ماحولیات ، دھندلا پینٹنگ ، ایڈیٹنگ ، ٹریکنگ ، آپ اس کا نام دیتے ہیں) اور اس سے بھی زیادہ سوفٹویئر پیکیجز (مایا ، نوکے ، ہوڈینی ، سنیما 4D ، اثرات کے بعد ، زیڈ برش ، فوٹوشاپ ، کٹانا ، کلیریسی ، رینڈر مین ، وغیرہ ، وغیرہ)۔

اضافی فیس کے لئے حل میں گہرائی سے رنگین گریڈنگ کورس بھی موجود ہیں۔ لیکن مجھ پر یقین کرو ، وہ اس کے قابل ہیں۔ سچ کہوں تو ، مجھے یقین ہے کہ ہر بصری اثرات کے مصور کو رنگین گریڈنگ میں کم از کم ایک ابتدائی کورس کرنا چاہئے۔

کورسز ان سبھی انسٹرکٹرز کے ذریعہ سکھائے جاتے ہیں جو اب بھی انڈسٹری میں موجود ہیں اور اب بھی ہیں ، وہی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے جو آپ کو پڑھائے جارہے ہیں حقیقی پیداواری کام کے بہاؤ میں۔ شاید میرا پسندیدہ وکٹر پیریز ہے ، جو میکسیکو میں ایک بصری اثرات کے نگراں ہے جس کا علم گہرا ہے اور اس کی پیش کش وسیع ہے۔ اگر آپ کلیدی روشنی اور نمونے لینے کا رنگ پھینکنے کے بجائے سبز رنگ کی اسکرینوں کو کس طرح کھینچنا چاہتے ہیں کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں تو ، وکٹر نہ صرف یہ بتاتا ہے کہ کون سے ٹولز استعمال کریں ، بلکہ ریاضی کے لحاظ سے ، آپ ان ٹولز کو استعمال کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔ اور اس طرح کے نقطہ نظر کورسز کو گلے لگاتے ہیں: یہ صرف اس کے بارے میں نہیں ہے ، بلکہ اس کے بارے میں بھی ہے کیونکہ.

ہاں ، مواد بہت اچھا ہے۔ آپ کا FXPHD سبسکرپشن آپ کو سیکھنے والے بہت سے سوفٹ ویئر پیکجوں کے لئے VPN لائسنس فراہم کرتا ہے۔ اگر آپ ابھی سیکھنا شروع کر رہے ہیں اور ابھی تک آپ کی مہارت سے پیسہ نہیں کما رہے ہیں تو ہودینی اور نیویکیکس (نیز زیادہ تر دوسرے سوفٹویئر) زیادہ قیمت پر آتے ہیں۔ FXPHD آپ کو سیکھنے کے ل tools ٹولز دیتا ہے۔ انٹرنیٹ پر بہت ساری ٹریننگ سائٹس موجود ہیں ، لیکن میں ان میں سے کسی کے بارے میں سوچ بھی نہیں سکتا ہوں جو اس قسم کے فوائد کی پیش کش کرے۔

حال ہی میں ، میں نے ایک 360 ڈگری ویڈیو شوٹ کی نگرانی کی ، جس کے بارے میں میں کچھ نہیں جانتا تھا۔ پروجیکٹ شروع ہونے سے پہلے تکنیک کا استعمال کرنا شروع کرنے کے لئے ایف ایکس پی ایچ ڈی میرا پہلا اسٹاپ تھا اور مجھے کم از کم ایسا نظر آنا پڑا جیسے میں جانتا ہوں کہ میں کیا کر رہا ہوں۔ جزوی اثرات کے تجربہ کار سکاٹ اسکوائرز کے ذریعہ جزوی طور پر پڑھایا جانے والا کورس۔ (اس کے لئے دیکھو! اس نے ایک دو چیزیں کیں۔)

لہذا چاہے آپ ابھی آغاز کر رہے ہو یا آپ ایک سال کے تجربہ کار ہو ، صنعت کبھی بھی بدلنا بند نہیں کرتی ہے اور ہم سیکھنا کبھی نہیں روکتے ہیں۔ FXPHD اپنی صلاحیتوں کو جدید خطوط پر رکھنے کے لئے میرے اہم وسائل میں سے ایک رہا ہے اور رہے گا۔

ویب سائٹ: fxphd.com
قیمت:. 79,99 (ماہانہ) سے شروع

ٹوڈ شیریڈن پیری ایک ایوارڈ یافتہ بصری اثرات کے نگراں اور ڈیجیٹل آرٹسٹ ہیں جن کے کریڈٹ میں شامل ہیں کالا چیتا, بدلہ لینے والا: الٹراون کا دور e کرسمس کا تاریخ. آپ اس تک todd@teaspoonvfx.com پر پہنچ سکتے ہیں۔



www.animationmagazine.net پر مضمون کے ماخذ پر جائیں

جیانلوئی پِیلو

ویب سائٹ www.cartonionline.com کے مضامین کے مصنف، مصور اور گرافک ڈیزائنر